
완성된 에피소드를 열어 연속된 두 세그먼트를 재생해 보세요. 이어지는 부분을 확인하면 됩니다.
일관성과는 다릅니다. 일관성은 시리즈 전체에 걸쳐 유지되는, 같은 얼굴과 같은 공간을 의미하죠. 연속성은 바로 다음 컷과의 순간순간의 일치입니다: 같은 자세, 같은 손에 들린 같은 물건, 방 안의 같은 위치, 같은 조명, 같은 날씨를 말하죠.
이것은 영상을 조각조각 생성할 때 가장 쉽게 깨지면서, 시청자가 가장 빨리 알아차리는 요소이기도 합니다.
자세. 앉아 있기, 무릎 꿇기, 누워 있기, 테이블에 기대기. 웅크리고 있던 인물로 시작하는 컷은 그대로 웅크린 모습으로 시작합니다.
손에 들고 있는 것. 스토리보드에 내려놓는다고 적지 않는 한, 2번 컷에서 집어 든 편지는 3번 컷에서도 그녀의 손에 들려 있습니다.
위치. 각 인물이 어디에 있는지, 누구를 마주 보고 있는지. 장면의 자동 AI 3D 연출이 이를 유지합니다. 자세히 보기.
시간과 날씨. 세그먼트 헤더에 한 번 설정하면, 해당 세그먼트의 모든 컷에 적용됩니다.
세그먼트는 몇 개의 샷으로 구성된 한 번의 생성 단위입니다. 다음 세그먼트는 또 다른 생성 결과인데, 스토리보드가 직전 세그먼트의 마지막 장면(화면에 등장하는 인물, 서 있는 자세, 방금 일어난 일)을 이어서 작성됩니다. 각 세그먼트의 스토리보드는 해당 장면을 설명하는 Opening 줄로 시작하니, 연결 방식을 바꾸고 싶다면 이 부분을 수정하면 됩니다.
중간 세그먼트를 다시 생성해도 앞뒤 세그먼트는 건드리지 않습니다. 시작 장면 줄이 여전히 이어지는 부분을 설명하므로, 새 버전도 자연스럽게 맞아떨어집니다.

바뀌는 부분만 적고, 바뀌지 않는 부분은 그대로 둡니다. “그녀가 컵을 내려놓는다”는 변화이므로, 다음 컷에서는 그녀의 손에 컵이 없습니다. 컵에 대해 다시 언급하지 않으면 계속 들고 있는 상태로 유지되죠.
컷에 누가 나오는지 명시하세요. 이름이 지정된 캐릭터는 다음 컷에도 이어져 등장하지만, 이름 없는 “누군가”는 이어지지 않습니다.
세그먼트 헤더를 사실에 맞게 유지하세요. 세그먼트가 그날 늦은 시간이라면 시간 필드를 바꾸세요. 조명이 그에 맞춰 바뀝니다. 한 컷 작성하는 법.
두 번째 세그먼트를 열어 시작 장면 줄을 읽어 보세요. 바닥에 있어야 할 사람이 서 있는 식으로 상태가 잘못 적혀 있다면, 줄을 고치고 해당 세그먼트만 다시 생성하면 됩니다. 모든 버전이 저장되므로 비교해 볼 수 있습니다. 한 컷 수정하기.
| 요소 | 유지 주체 | 제어 방법 |
|---|---|---|
| 자세와 손에 든 물건 | 컷 텍스트, 컷 간 전달 | 변화하는 시점을 명시하세요 |
| 인물의 위치와 바라보는 방향 | 장면의 자동 AI 3D 스테이징 | 공간 설명은 한 번만 하세요 |
| 시간대, 날씨 | 세그먼트 헤더 | 시간 및 날씨 입력 필드 |
| 두 세그먼트 간 연결 부분 | 다음 세그먼트의 시작 대사 | 해당 대사를 수정하세요 |
네. 다음 세그먼트의 시작 대사는 이전 세그먼트의 마지막 장면을 바탕으로 작성되며, 직접 확인하고 수정할 수 있습니다.
아니요. 재생성한 세그먼트만 새로 만들어집니다. 세그먼트 간 연결은 스토리보드에 명시되어 있으므로 새로 생성된 장면도 자연스럽게 이어집니다.
보통 이전 컷에는 언급되었지만 다음 컷에 해당 사물이 언급되지 않아, 사라진 것으로 인식된 경우입니다. 사물을 다시 언급하거나 어떻게 되었는지 설명해 주세요.
뒤에 오는 세그먼트 헤더의 시간 필드를 변경하세요.
아니요. 세그먼트 생성 과정에 포함된 기능입니다.
2026년 10월 2일 업데이트