
'~없음'이나 '~없이' 같은 표현이 들어간 세그먼트를 찾아 두 번 생성해 보세요: 이름이 언급된 것이 나타나는 경향이 있습니다. 긍정적인 표현으로 바꿔서 비교해 보세요.
모델은 문장을 추론하지 않습니다; 단어의 비중을 따질 뿐입니다. 눈에 보이는 것을 가리키는 명사는 비중이 크고, 기능어는 비중이 작습니다. 그래서 '노점상이 없는 조용한 광장'은 모델에게 대부분 광장, 노점상으로 인식됩니다. 금지할 것들의 목록은 더 심합니다: '텍스트 없음, 로고 없음, 추가 인물 없음, 흐림 없음'은 고려할 네 가지 것들의 목록이나 다름없습니다. 원인과 결과에 관한 일반적인 규칙: 결과가 아니라 원인을 묘사하세요.

부정문이 사실이라면 무엇이 보일지 생각해서 그것을 적으세요. 사람 없음 → 텅 빈 광장, 카페 벽에 기대 쌓인 의자. 비 없음 → 마른 보도, 강렬한 오후 햇살. 웃지 않음 → 다문 다물고 턱을 굳게 한 모습. 화면에 텍스트 없음 → 아무것도 없는 벽, 빈 가게 정면. 카메라를 보지 않음 → 화면 왼쪽 문을 바라보는 눈. 이것들은 모두 있어야 할 것들만 이름 짓습니다.
배경 인물: 스토리보드에는 장면에 배경 인물이 있는지 여부를 위한 전용 라인이 있습니다; '다른 사람 없음'이라고 적는 대신 이것을 사용하세요. 장면 속 배경 인물. 캐릭터 시트: '장신구 없음'은 장신구를 불러옵니다; 아무것도 걸지 않은 목과 손을 묘사하세요. 배경 플레이트: '가구 없음'은 가구를 불러옵니다; 텅 빈 바닥과 벽에 있는 것을 묘사하세요. 표정: '화나지 않음'은 의미가 없습니다; 원하는 표정을 적으세요.
샷에 적힌 '대화 없음'은 비디오 모델들이 제어 단어로 이해하며, 사이트에서도 그대로 유지합니다. 오디오에 관한 다른 모든 것은 긍정적으로 작성합니다(주변 소리만, 자갈길을 걷는 발걸음 소리). 이 예외를 이미지에까지 확장하지 마세요.
세그먼트에서 없음, 않음, 없이, 피하기, 하지 마세요를 검색해 보세요. 하나하나가 여러분이 불러오는 명사입니다. 다시 작성하세요; 문장은 렌즈에 보이는 것에 초점을 맞추세요.
혼자 검색할 필요는 없습니다: 스토리보드 편집을 저장한 후, 문장에 인물에 대해 '보여주지 마세요…' 같은 표현이 있으면 텍스트 위에 주황색 알림이 나타나, 이름이 언급된 인물이 화면에 들어갈 가능성이 있다고 경고해 줍니다. 이것은 그저 알림일 뿐입니다; 텍스트를 바꾸거나 비용이 들지 않습니다. 문장을 화면에 있는 사람에 대한 내용으로 다시 작성하고 다시 저장하세요. 저장 후 나타나는 주황색 알림.
| 부정문 | 모델이 듣는 것 | 긍정문 |
|---|---|---|
| 배경에 군중 없음 | 군중, 배경 | 텅 빈 관중석, 줄지어 선 빈 좌석 |
| 비 없이 | 비 | 마른 보도, 강렬한 햇살 |
| 카메라를 보지 않음 | 카메라, 보는 모습 | 화면 왼쪽 문을 바라보는 눈 |
| 텍스트나 로고 없음 | 텍스트, 로고 | 아무것도 없는 벽돌 벽, 평범한 유리 정면 |
| 웃지 않음 | 웃는 모습 | 다문 다물고 턱을 굳게 한 모습 |
덜 적용됩니다; 파싱은 스크립트를 묘사문으로 다시 작성하기 때문입니다. 모델에 그대로 전달되는 묘사문과 스토리보드에서 중요합니다.
의도적으로 유지합니다; 비디오 모델들이 이것을 제어 단어로 취급합니다.
안 하는 게 좋습니다; 대신 있는 것을 묘사하세요. 피할 것들의 목록은 후보 목록이나 다름없습니다.
배경 인물 라인, 주변 소리에 들어간 군중 관련 명사, 사람을 이름 짓는 부정문이 있는지 확인해 보세요.
없습니다. 일부 모델은 그런 필드를 어차피 무시합니다; 긍정적인 묘사가 믿을 만한 도구입니다.
2026년 10월 2일 업데이트