
Busca un segmento cuyo texto diga «no» o «sin» algo y genéralo dos veces: lo que nombras suele aparecer. Reescríbelo en positivo y compara.
El modelo no razona sobre tu frase; pondera las palabras. Los sustantivos que nombran cosas visibles pesan mucho; las palabras funcionales pesan poco. Así que «una plaza tranquila sin vendedores» es, para el modelo, sobre todo plaza, vendedores. Las listas de cosas prohibidas son peores: «sin texto, sin logotipos, sin gente extra, sin desenfoque» es una lista de cuatro cosas a considerar. La regla general sobre causas y resultados: Describe la causa, no el resultado.

Pregúntate qué verías si la negación fuera cierta, y escribe eso. Sin gente → una plaza vacía, sillas apiladas contra la pared de la cafetería. Sin lluvia → acera seca, sol fuerte de tarde. Sin sonreír → boca cerrada, mandíbula tensa. Sin texto en pantalla → paredes desnudas, escaparates en blanco. Sin mirar a cámara → ojos puestos en la puerta a la izquierda del cuadro. Cada una de estas solo nombra cosas que deberían estar ahí.
Gente en el fondo: el guion gráfico tiene una línea dedicada para indicar si una escena tiene gente al fondo; úsala en lugar de escribir «nadie más». Gente en el fondo de una escena. Fichas de personaje: «sin joyas» invita a que aparezcan joyas; describe el cuello y las manos desnudos. Placas de escena: «sin muebles» invita a que aparezcan muebles; describe el suelo vacío y lo que hay en las paredes. Expresión: «no enfadado» no significa nada; escribe la expresión que quieras.
«Sin diálogo» en un plano es entendido por los modelos de vídeo como una palabra de control, y el sitio lo mantiene. Todo lo demás sobre lo que contiene el audio se escribe en positivo (solo sonido ambiente, pasos sobre grava). No extiendas esta excepción a las imágenes.
Busca en un segmento las palabras no, sin, evitar, no, no. Cada coincidencia es un sustantivo que estás invitando a aparecer. Reescríbelo; mantén la frase centrada en lo que ve el objetivo.
No tienes que buscar solo: después de guardar una edición del guion gráfico, aparece una nota ámbar encima del texto cuando una frase suena a «no mostrar…» sobre una persona, advirtiendo que la persona nombrada suele acabar en el cuadro. Es solo una nota; no cambia tu texto ni cuesta nada. Reescribe la frase indicando quién está en el cuadro y guarda de nuevo. Las notas ámbar después de guardar.
| Negativo | Lo que oye el modelo | Positivo |
|---|---|---|
| Sin multitud en el fondo | multitud, fondo | Gradas vacías, filas de asientos desocupados |
| Sin lluvia | lluvia | Acera seca, sol fuerte |
| Sin mirar a la cámara | cámara, mirar | Ojos puestos en la puerta a la izquierda del cuadro |
| Sin texto ni logotipos | texto, logotipos | Paredes de ladrillo desnudas, escaparates de cristal lisos |
| Sin sonreír | sonreír | Boca cerrada, mandíbula tensa |
Menos; el análisis reescribe el guion en descripciones. Importa en las descripciones y los guiones gráficos, que llegan a los modelos tal como están escritos.
Se mantiene a propósito; los modelos de vídeo lo tratan como una palabra de control.
Mejor no; describe lo que hay en su lugar. Las listas de cosas que evitar son listas de candidatas.
Comprueba la línea de gente en el fondo, un sustantivo de multitud en el sonido ambiente o una negación que nombre personas.
No. Algunos modelos ignoran esos campos de todos modos; la descripción positiva es la herramienta fiable.
Cada sustantivo es una candidata. Solo nombra las que quieras.
Actualizado el 2 de octubre de 2026
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