
짧은 세그먼트를 열고 한 샷의 시간을 3초에서 6초로 바꾸면, 생성하기 전에 카드의 총 시간이 바뀌는 것을 확인할 수 있습니다.
에피소드는 스토리 흐름에 따라 세그먼트로 나뉩니다: 하나의 세그먼트는 한 장면의 연속된 구간을 담고, 행동이나 장소가 바뀔 때 새로운 세그먼트가 시작됩니다. 표준 15초와 롱테이크 30초는 에피소드 스토리보드를 파싱하기 전 3단계 상단에서 선택하며, 세그먼트가 최대 얼마까지 길어질 수 있는지를 정할 뿐 반드시 그 길이가 되어야 하는 것은 아닙니다. 짧은 대사 교환과 빠른 삽입 장면은 짧은 세그먼트를 만들고, 긴 대사가 있는 긴 장면은 긴 세그먼트를 만듭니다.

각 샷 라인은 번호와 시간으로 시작하며, 세그먼트 길이는 이 값들의 합입니다. 편집기는 총 시간을 보여주고, 최대 길이를 넘으면 빨간색으로 표시하며, 편집할 때마다 카드의 가격을 업데이트합니다. 샷 시간과 타이밍.
그런 다음 해당 세그먼트를 생성하세요. 기존 클립이 있다면 버전 기록에 남아 있습니다. 세그먼트 길이 변경하기.
에피소드 전체를 롱테이크로 만들고 싶다면, 스토리보드를 파싱하기 전에 롱테이크 30초를 선택하고 30초를 렌더링할 수 있는 티어에서 생성하세요; 모델 선택기에서 지원하지 않는 모델은 회색으로 표시됩니다. 이미 파싱된 에피소드의 설정을 바꾸려면 다시 파싱해야 하는데, 이 경우 스토리보드가 교체되고 영상이 삭제됩니다. 15초 또는 30초 세그먼트.
합치기 버튼은 없습니다. 두 번째 세그먼트의 샷들을 첫 번째 세그먼트에 복사하고, 총 시간이 최대 길이를 넘지 않도록 시간을 조정한 뒤 저장하고 두 번째 세그먼트를 삭제하세요. 세그먼트 삽입 또는 삭제.
| 보이는 현상 | 이유 | 해결 방법 |
|---|---|---|
| 30초 에피소드에 4초짜리 세그먼트가 있음 | 해당 스토리 구간이 짧기 때문 | 편집기에서 시간을 더하거나 샷을 추가하세요 |
| 총 시간이 빨간색으로 변함 | 샷들의 합이 최대 길이를 넘었기 때문 | 여유가 있는 샷에서 시간을 줄이세요 |
| 30초 세그먼트를 생성할 수 없음 | 선택한 티어가 15초까지만 지원하기 때문 | 30초를 렌더링하는 티어를 선택하세요 |
| 에피소드 전체가 너무 끊어져 보임 | 표준 15초로 파싱되었기 때문 | 롱테이크 30초로 다시 파싱 (영상은 삭제됩니다) |
확실하지 않으며, 에피소드의 영상이 삭제되고 스토리보드 비용이 다시 청구됩니다. 대신 짧은 세그먼트를 편집하세요.
대사를 말하는 데 시간이 필요하기 때문입니다. 해당 샷을 짧게 만들면 대사가 빨리 지나가거나 잘릴 수 있습니다.
영상은 초당 가격이 매겨지므로, 더 긴 세그먼트는 생성 비용이 더 듭니다. 카드에 버튼을 누르기 전에 가격이 표시됩니다.
합치기 버튼은 없습니다. 샷들을 한 세그먼트로 옮기고 다른 하나를 삭제하세요.
2026년 10월 2일 업데이트