
세그먼트를 열고 한 샷을 4초에서 6초로 바꿔보세요. 생성 전에 세그먼트 총길이와 가격이 바로 업데이트되는 걸 확인할 수 있습니다.
각 샷 라인은 번호와 초 수로 시작합니다. 숫자를 수정해 저장하면 타임라인 카드의 세그먼트 총길이와 가격이 즉시 바뀝니다; 생성 버튼을 누르기 전까지는 아무것도 생성되지 않습니다. @ 메뉴에서도 프리셋 목록으로 동일하게 수정할 수 있습니다. 세그먼트 총길이는 4초 이상 에피소드 세그먼트 길이 이하로 유지됩니다; 샷 길이 합이 이를 넘으면 에디터에 총길이가 빨간색으로 표시됩니다. 각 라인의 내용이 해당 초 수에 맞는지는 검사하지 않으므로, 대사가 있는 샷에는 말하는 데 필요한 시간을 할당하세요. 타이밍 규칙 상세: 샷 초 수와 타이밍.

하나의 세그먼트는 영상 모델에 대한 1회 요청이며, 모델별로 요청당 최대 길이가 정해져 있습니다: Wan 3.0(480P, 720P, 1080P)과 Seedance 2.5(480P, Lite, Pro)는 최대 30초까지; Seedance 2.0(480P, Fast, standard)과 MiniMax H3(H3, H3 Fast)는 최대 15초까지 지원합니다. 에디터 상단 바의 모델 선택기에서 티어를 바꾸면 최대 길이도 함께 바뀝니다. 티어 최대 길이를 넘는 세그먼트는 생성 버튼을 눌렀을 때 최대 길이를 안내하는 메시지와 함께 거부되며, 길이가 잘리지 않고 과금도 발생하지 않습니다.
각 에피소드의 스토리보드는 생성 전 3단계에서 선택한 세그먼트 길이(표준 15초(기본값) 또는 롱테이크 30초)에 맞춰 작성됩니다. 이 설정은 샷을 세그먼트로 묶는 방식을 정하며, 편집 시 상한선이기도 합니다: 15초 에피소드에서는 무엇을 입력해도 세그먼트가 15초에서 멈춥니다. 30초 세그먼트를 사용하려면 에피소드 스토리보드를 롱테이크 30초로 생성하고, Wan 3.0 또는 Seedance 2.5 티어로 생성하세요. 두 모드의 실제 차이: 15초 vs 30초 세그먼트.
길다고 무조건 좋은 건 아닙니다: 30초 생성은 같은 인물과 공간을 두 배 길이로 유지해야 하며, 25초 지점에서 오류가 나면 전체 테이크를 망칩니다. 꼭 필요한 샷(대사, 느린 리빌 등)에만 초를 추가하고 모든 샷에 초를 늘리지 마세요; 더 많은 이야기를 담고 싶다면 하나의 세그먼트를 늘리기보다 세그먼트를 추가하세요 — 세그먼트 삽입/삭제. 30초 티어에서도 최대 길이보다 2초 정도 여유를 두는 게 좋습니다.
가격은 티어의 초당 요금 기준입니다: 기본 티어는 초당 10 크레딧이므로, 12초 세그먼트와 24초 세그먼트 비용은 정확히 그 비율만큼 차이가 납니다. 타임라인 카드에 생성 전 가격이 표시되며; 더 긴 버전을 재생성하면 새로 과금됩니다. 에피소드 한 편에서 크레딧이 사용되는 곳.
| 티어 계열 | 세그먼트당 최대 초 | 주요 사용 사례 |
|---|---|---|
| Wan 3.0 · 480P / 720P / 1080P | 30 | 기본; 초안부터 최종본까지 |
| Seedance 2.5 · 480P / Lite / Pro | 30 | 더 긴 단일 테이크 |
| Seedance 2.0 · 480P / Fast / standard | 15 | 짧고 임팩트 있는 샷 |
| MiniMax H3 / H3 Fast | 15 | 짧은 테이크, 480P 없음 |
네, 에피소드 스토리보드를 3단계에서 롱테이크 30초 모드로 생성하고 Wan 3.0 또는 Seedance 2.5 티어로 생성하면 가능합니다. 15초 에피소드에서는 세그먼트가 15초에서 멈춥니다.
총길이는 샷 길이의 합이며, 4초 이상 에피소드 세그먼트 길이 이하로 유지됩니다. 모든 샷 라인을 확인하세요.
네, 모든 티어에서 초당 과금됩니다. 카드에 생성 전 가격이 표시됩니다.
네; 4초가 가장 짧은 세그먼트입니다. 대사가 있는 샷은 대사를 말할 시간이 충분한지 확인하세요.
아니요. 티어 최대 길이를 넘는 세그먼트는 생성 버튼을 눌렀을 때 과금 전에 거부됩니다; 길이를 줄이거나 30초 지원 티어를 선택하세요.
2026년 9월 27일 업데이트