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세그먼트가 둘로 나뉜 이유와 '이전 세그먼트에서 이어짐' 노트의 의미

간단한 답변: 세그먼트는 한 번의 영상 생성 단위이며, 생성에는 티어별로 최대 길이(15초 또는 30초)가 있습니다. 스토리보드에 적힌 샷 길이 합이 이를 넘으면, 사이트는 먼저 비대사 샷을 줄입니다. 그래도 맞지 않으면 세그먼트를 샷 경계에서 최대한 균등하게 둘로 자릅니다. 이때 이어지는 샷 사이를 자르지 않습니다. 두 번째 조각에는 자체 헤더가 붙습니다: 시작 상태가 첫 샷을 설명하고, 이전 세그먼트에서 이어진다는 노트가 달려 클립이 마지막 지점부터 시작하도록 합니다. 소품은 조각마다 표시됩니다. 각 조각은 개별적으로 과금되고 생성됩니다. 이 둘을 다시 하나의 세그먼트로 합칠 수는 없습니다. 단일 클립으로 만들려면 샷 길이를 맞춰 줄여야 합니다.
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분할된 쌍을 열어 보면: 두 번째 세그먼트 헤더는 이어짐 노트와 첫 샷으로 시작하고, 첫 번째 세그먼트는 그 직전 샷에서 끝납니다.

세그먼트가 분할되는 이유

세그먼트 길이는 3단계에서 결정됩니다(15초 또는 30초). 스토리보드는 이 길이에 맞춰 작성되지만 내용이 밀도 높은 구간은 길이를 초과할 수 있습니다. 에피소드 전체가 실패하는 대신 사이트에서 세그먼트를 나눕니다. 각 샷은 온전히 유지되며, 두 부분의 길이가 가장 고르게 나뉘는 지점에서 자릅니다. 단일 샷 자체가 상한 길이보다 긴 경우에만 실패로 처리됩니다. 15초 또는 30초 세그먼트.

The episode timeline: every segment as a card with its thumbnail and duration
한 번의 생성 허용 길이보다 긴 세그먼트는 샷 경계에서 잘리며, 두 번째 조각은 '이어짐' 노트와 함께 시작합니다.

두 번째 조각의 모습

나뉜 세그먼트의 헤더는 해당 세그먼트의 첫 번째 샷에 맞춰 다시 작성됩니다: 샷 사이즈, 프레임 속 인물, 화면에 보이는 요소, 그리고 이전 세그먼트에서 이어진다는 내용이 포함됩니다. 각 세그먼트의 샷 번호는 다시 1부터 시작합니다. 두 부분은 일반적인 두 세그먼트처럼 개별적으로 생성되며, 두 번째 세그먼트는 해당 헤더를 통해 첫 번째 세그먼트의 내용을 이어받습니다. 다음 세그먼트가 마지막 세그먼트와 같은 구도로 시작하는 이유.

가격과 생성

세그먼트가 둘이면 생성도 두 번이며, 각자 길이에 따라 과금됩니다. 영상은 초 단위로 과금되므로 총비용은 긴 세그먼트 하나의 비용과 거의 같습니다. 유일한 차이는 각 조각이 정수 초로 올림되고 4초 최소 길이가 적용되는 점입니다. 세그먼트 길이 변경.

다시 합치기

제공되지 않습니다: 합친 세그먼트는 다시 제한 길이를 초과하기 때문입니다. 클립 하나로 만들려면 샷 길이 합이 세그먼트 길이에 맞도록 수정한 뒤 두 번째 조각을 삭제하세요. 또는 분할된 쌍을 그대로 사용해도 됩니다. 샷 경계에서의 컷은 일반적인 편집 지점입니다.

광고

광고 세그먼트는 15초로 고정되며, 분할되는 대신 샷 길이가 맞춰 조정됩니다. 광고에서 분할은 절대 일어나지 않습니다.

상황결과
샷 합이 제한보다 살짝 긴 경우비대사 샷을 줄임; 분할 없음
줄여도 여전히 긴 경우가장 균등한 샷 경계에서 분할
한 샷이 이전 샷에서 이어지는 경우컷 양쪽에 걸쳐 함께 유지
단일 샷 하나가 제한 길이를 넘는 경우작업 실패; 샷을 수정하세요
광고 세그먼트길이 조정, 절대 분할되지 않음

자주 묻는 질문

분할 전에 왜 묻지 않았나요?

다른 선택지는 스토리보드 실패였기 때문입니다. 분할은 작성한 내용을 모두 유지합니다.

컷 위치를 옮길 수 있나요?

네. 두 세그먼트의 샷을 수정하거나, 직접 세그먼트를 삽입·삭제하면 됩니다.

두 번째 조각이 장면을 인식하나요?

네. 헤더에 자체 샷에 맞는 장소, 시간, 소품 정보가 담겨 있습니다.

분할로 추가 비용이 발생하나요?

각 조각이 길이에 따라 과금되며, 합계는 긴 생성 하나와 거의 같습니다.

두 번째 클립이 첫 번째 클립이 끝난 구도와 같은 구도로 시작하는 이유는 무엇인가요?

해당 세그먼트의 헤더에 첫 번째 부분이 끝난 지점의 상황이 설명되어 있기 때문입니다. 첫 번째 샷을 편집해 다른 구도로 시작하도록 수정한 후 다시 생성하세요.

두 조각, 한 장면

컷은 샷 경계에 위치하며 두 번째 조각은 시작 지점을 인식합니다.

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2026년 10월 2일 업데이트

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