AI 숏 리스트 생성기
2026년 9월 20일 업데이트

대부분의 AI 숏 리스트 도구는 표 형태로 결과를 내줍니다. 결국 당신은 다른 도구로 그 안의 모든 숏을 직접 만들어야 하고, 결과가 표에 적힌 내용과 맞기를 바랄 뿐이죠. 여기서는 숏 리스트가 곧 입력값입니다. 각 세그먼트는 해당 텍스트가 언급하는 인물과 장소의 설정화를 바탕으로 자체 텍스트에서 생성됩니다. 리스트의 한 줄을 바꾸면 그 세그먼트만 다시 렌더링되죠. 이 한 가지 차이가 이 페이지의 모든 것을 결정합니다. 리스트는 읽기 좋은 수준이 아니라, 실행 가능할 만큼 정확해야 합니다.
작업 단위는 4–15초 길이의 세그먼트이며, 한 번의 생성이 곧 한 세그먼트입니다. 그 안에 개별 숏들이 들어갑니다. 모든 세그먼트는 카메라가 촬영 전에 알아야 할 사실을 고정하는 헤더로 시작합니다:
| 장소 | 프로젝트 에셋 라이브러리에 있는 장소를 참조하며, 새로 묘사하지 않습니다. 같은 방을 배경으로 한 두 세그먼트는 정말 같은 방으로 처리되기 위함입니다. |
|---|---|
| 시간과 날씨 | 세그먼트마다 한 번만 명시합니다. 조명은 숏마다 새로 만들어지지 않고, 이 정보와 장소 자체의 플레이트를 바탕으로 도출됩니다. |
| 세트 소품과 소품 | 공간에 놓여 있는 것, 장면에서 사용되는 소품이 무엇인지 적습니다. 여기에 적힌 소품은 해당 세그먼트와 함께 설정화가 전달되는 소품입니다. |
| 시작 프레임 상태 | 첫 프레임을 스틸 컷으로 묘사합니다: 숏 크기, 누가 프레임에 있는지, 어떤 자세인지. 첫 프레임에 보이지 않는 것은 여기에 적지 않습니다. |
| 배경 인물 | 장면에 정말 군중이 등장할 때만 사용합니다. 헤더에 한 번만 선언해서, 같은 장소의 숏마다 배경 인물이 나타났다 사라지며 깜빡이지 않게 합니다. |
이것들은 스타일 취향이 아닙니다. 생성된 영상이 똑같은 방식으로 망가지는 것을 두 번 이상 확인한 뒤 추가된 규칙들입니다.
모델이 리스트를 작성한 뒤, 저장 전에 결정론적 보정 단계를 한 차례 실행합니다: 숏 길이를 세그먼트에 맞춰 조정하고, 시작 숏 크기를 첫 번째 숏과 일치시키며, 말하지 않는 인물의 입은 다물게 하고, 무기와 접촉 표현은 구체적으로 다듬으며, 남은 초안 메모를 제거합니다. 두 번째 단계에서는 같은 모델이 검사를 통과하지 못한 특정 줄만 다시 작성하게 하며, 리스트 전체를 다시 쓰지 않습니다.
이 플랫폼의 프로젝트 전반에서 중위값 기준 한 에피소드는 7개 세그먼트, 한 세그먼트는 14초입니다. 즉 일반적인 에피소드의 숏 리스트는 총 약 100초 분량이며, 7개 세그먼트에 필요한 만큼의 개별 숏이 담깁니다. 2026년 9월 20일까지 30일간 scenemixer.com에서 성공적으로 생성된 모든 리스트를 측정했을 때, 한 에피소드의 리스트를 생성하는 데 걸리는 시간의 중위값은 약 1분 54초입니다.
리스트의 모든 줄은 편집 가능한 텍스트이며, 편집 비용은 들지 않습니다—과금되는 것은 모델 호출뿐입니다. 이 비대칭은 의도된 설계로, 작업 방식을 바꿉니다: 숏을 직접 고치고 해당 세그먼트만 다시 렌더링하는 것은 저렴하지만, 에피소드 전체의 새 리스트를 모델에 요청하면 첫 생성과 정확히 같은 비용이 들고 그 에피소드의 수동 편집 내용은 모두 사라집니다. 작은 수정은 편집으로 하세요. 에피소드에 정말 다른 접근이 필요할 때 재생성하세요.
숏 리스트 요금은 에피소드별로 해당 에피소드의 스크립트 길이에 따라 부과됩니다: 영문 텍스트 333자당 1 크레딧이 소진되며, 최초 생성과 재생성 요금이 동일합니다. 캐스트 정보와 리스트 작성 기준이 되는 에피소드 분할을 산출하는 스크립트 분석은 3,333자당 4 크레딧이 소진되며, 업로드한 전체 스크립트에 대해 1회만 실행됩니다. 첫 프로젝트의 1번 에피소드 숏 리스트는 무료로 제공되며, 모든 계정은 가입 시 50 크레딧을 받고 시작합니다. 숏 렌더링은 별도로 과금되며, 출력 영상 1초당 10 크레딧부터 시작합니다. 전체 요금표는 가격 페이지에서 확인하실 수 있습니다.
대사 타이밍은 언어별로 계산되기 때문에, 어떤 언어로 대사를 설정하든 해당 대사를 담기에 충분한 길이로 숏이 생성됩니다. 대화 언어는 분석 전에 선택하며, 후시 더빙이 아닌 해당 언어로 네이티브 생성됩니다. 아래 소개되는 모든 시리즈가 이 방식으로 제작되었습니다.
언어
아래 모든 시리즈는 동일한 파이프라인으로 제작되었으며, 출연진이 해당 언어를 원어민 수준으로 구사합니다. 인터페이스, 작업 문서, 대사까지 모두 같은 언어로 제공되며 더빙은 전혀 사용되지 않습니다. 직접 열어서 들어보세요.
A Carta de LisboaPortuguês원어민 대사
윈터 프라미스한국어당신의 언어로
El Secreto de CostaEspañol원어민 대사
浪人の誓い日本語원어민 대사
Ikrar JakartaBahasa Indonesia원어민 대사
Зимняя коронаРусский원어민 대사
L’Héritier du DéfiléFrançais원어민 대사
Il Tavolo dell'OlivaItaliano원어민 대사
De Vuurtoren van de FjordNederlands원어민 대사
العهد الصحراويالعربية원어민 대사
Çantasındaki SözleşmeTürkçe원어민 대사
Die Istanbul-TäuschungDeutsch원어민 대사
Останній сигналУкраїнська원어민 대사
問劍青雲繁體中文원어민 대사
The Last EnvelopeEnglish원어민 대사현재는 지원하지 않습니다. 숏 리스트는 제작 문서이자 렌더 입력값으로 동시에 사용되기 때문에, 실제 작업이 이뤄지는 에디터 내에 존재합니다. 모든 세그먼트의 텍스트는 복사할 수 있으며, 리스트 전체가 독자적인 전용 구조가 아닌 일반 텍스트로 구성되어 있습니다.
네. 모든 세그먼트의 텍스트는 편집 가능하며, 세그먼트를 삽입하거나 복제, 삭제할 수 있습니다. 시스템이 제공하는 기능은 에셋 라이브러리와의 연결입니다: 숏에 캐릭터 이름을 지정하면 해당 캐릭터의 설정화가 렌더에 연결되는 방식입니다.
연출상 필요한 구간에만 카메라 움직임을 적용합니다—푸시인, 느린 오비트, 핸드헬드 팔로우 등이 해당되며, 고정 프레임이 더 효과적인 구간에서는 움직임을 넣지 않습니다. 현재 비디오 모델에서 왜곡을 유발하는 과도한 카메라 움직임은 의도적으로 피하며, 초기 세대 이미지 모델이 반응하던 전문 용어 위주의 표현도 사용하지 않습니다.
대사가 있는 숏은 영어 기준 초당 3단어 속도로 대사 자체의 길이에 맞춰 시간을 계산하며, 아주 짧은 대사도 최소 길이를 보장합니다. 대사가 없는 숏은 안에서 이뤄져야 할 연출 내용에 맞춰 길이를 정합니다. 이후 리스트가 저장되기 전에 각 세그먼트의 숏 길이를 세그먼트 총 길이에 맞춰 조정하며, 길이를 초과하는 세그먼트는 압축하지 않고 숏 경계에서 분할합니다.
네. 스크립트 분석과 숏 리스트 생성은 렌더링과 별도로 구매하실 수 있으며, 렌더링을 반드시 진행해야 할 의무는 없습니다. 실제로 이렇게 파이프라인을 활용하는 사용자도 많습니다—스크립트를 입력하면 구조화된 숏 리스트만 받아서, 실제 촬영은 기존 방식대로 진행하는 방식입니다.
스크립트를 붙여넣고 첫 에피소드의 숏 리스트를 확인해 보세요.
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