
Você escolhe o nível em um só lugar: o botão de nível na barra superior do editor de episódios, ou Configurações → Preferências de modelo → Modelo de vídeo. A configuração define o que você renderizar a seguir — segmentos já feitos permanecem como estão, e cada versão lembra o nível em que foi renderizada. A lista marca Wan 3.0 · 720P como Recomendado — é uma dica para segmentos finalizados, não um botão de troca: você permanece no nível atual até escolher outro.
Cada nível tem sua própria página com detalhes: o nível inicial, o nível intermediário recomendado e o nível superior.
Três níveis em uma mesma escala de preço: toda cobrança é por segundo de imagem renderizada.
| Nível | Créditos, por segundo | Em valor monetário, no preço mais baixo de crédito | Maior duração por geração | Resolução |
|---|---|---|---|---|
| Wan 3.0 · 480P | 10 | $0.06 | 30 segundos | 480P |
| Wan 3.0 · 720P | 19 | $0.12 | 30 segundos | 720P |
| Wan 3.0 · 1080P | 38 | $0.24 | 30 segundos | 1080P |
A escala de níveis só muda a qualidade da imagem. O limite de duração por tomada não muda, nem os espaços para referências: até dez imagens e cinco clipes de voz entram em cada geração, independentemente do nível escolhido.

O episódio acima é Crimson Vow: este site o acompanhou desde o primeiro rascunho do roteiro até o composto final em Wan 3.0 · 720P, e trocar para qualquer um dos outros dois níveis re-renderiza o mesmo storyboard — o nível é apenas uma configuração.
Para quem essa família serve: tomadas que não podem ser cortadas — uma cena caminhando e conversando, um plano sequência lento, uma discussão que acontece em um único quadro; uma tomada cheia de detalhes que precisa de muitas folhas de referência, já que até dez imagens e cinco clipes de voz entram por geração; e um episódio inteiro renderizado no nível inicial antes de escolher os melhores trechos.
Um projeto não é um só filme, mas uma série inteira se você quiser: os episódios se empilham em ordem, cada um com sua própria cadeia de segmentos, e as ferramentas de composto funcionam episódio por episódio.
O padrão para o qual essa família foi criada: mantenha os rascunhos em Wan 3.0 · 480P enquanto o storyboard ainda está mudando, depois re-renderize apenas os segmentos que você vai manter em Wan 3.0 · 720P ou Wan 3.0 · 1080P. Ambas as versões ficam listadas no segmento, o composto usa a que estiver ativa, e trocar de nível não re-renderiza nada — rascunhe barato, finalize onde importa explica o passo a passo.
E não é preciso usar um segundo nível se o rascunho já estiver bom: The Veil at Dawn foi de roteiro colado a composto final inteiramente em Wan 3.0 · 480P — todos os seus segmentos — que é a outra forma de resolver a questão rascunho-depois-finalização.
As vozes não mudam com o nível: diálogo e som ambiente saem em todas as gerações de todos os níveis, alimentados pelos mesmos clipes de voz. A única particularidade de pronúncia documentada para essa família — alguma frase em alemão ou ucraniano que sai estranha — é resolvida encurtando a frase e re-renderizando, não mudando de nível.
Um projeto novo não precisa passar pelas configurações de modelo primeiro: ele renderiza em Wan 3.0 · 480P desde o primeiro segmento, a 10 créditos por segundo, com os dois níveis mais altos a um clique de distância sempre que um trecho final precisar deles. Dois custos vêm antes dessa primeira renderização: a leitura do roteiro é uma análise paga, cobrada pelo tamanho do roteiro, e as folhas de personagem, local e adereço usam 15 imagens gratuitas por conta antes que novas folhas sejam cobradas. O storyboard do episódio 1 de um primeiro drama não tem custo; o vídeo em si é cobrado pelo segundo entregue.
Planejando uma cena mais longa que uma tomada, ou comparando essa família com as outras? Como uma cena longa é cortada em segmentos explica o ritmo, e o ranking por finalidade compara todos os níveis lado a lado.
Neste site: 10 créditos por segundo em Wan 3.0 · 480P, 19 em Wan 3.0 · 720P e 38 em Wan 3.0 · 1080P — cerca de $0.06, $0.12 e $0.24 no preço mais baixo de crédito. A cobrança acontece na entrega; uma renderização que falha é refeita, ou fica em espera enquanto o suporte analisa.
Uma geração única dura no máximo 30 segundos, em qualquer dos três níveis. Uma cena que precisa de mais tempo em tela é simplesmente mais segmentos, e o storyboard pode ser planejado assim desde o início.
No nível inicial, para qualquer coisa cuja encenação ainda não esteja definida. Mova os trechos finais para o nível intermediário recomendado, e use o nível superior apenas para o que será assistido em telas grandes. Re-renderizar é uma nova cobrança em qualquer nível, e ambas as versões ficam no segmento.
Deixe as etapas do Wan para o MiniMax H3 quando o foco for a imagem, e não a tomada: MiniMax H3 renderiza a 2K por 25 créditos por segundo e MiniMax H3 Fast a 768P por 16, e a família corta várias tomadas dentro de uma geração, então uma troca de falas e a reação a ela podem chegar como uma única renderização. Seus segmentos fecham em 15 segundos — tempo suficiente para um golpe de entrada, um olhar sustentado, uma fala. O que limita um segmento no Wan é o tempo ou um quadro cheio: até 30 segundos em uma tomada em cada etapa, e dez imagens mais cinco clipes de voz, enquanto a família H3 aceita nove e três. As taxas para comparar com essa qualidade de imagem: 10 créditos por segundo para começar, 38 no nível mais alto. O guia comparativo classifica os dois de acordo com a cena que você tem em mãos.
Sim: até dez imagens e cinco clipes de voz por geração, os mesmos clipes de voz em todas as etapas, e as mesmas verificações de conteúdo e reembolsos. Apenas a qualidade da imagem e o preço mudam conforme a etapa.
Cole um roteiro, renderize alguns segmentos na taxa básica e re-renderize os que você mantiver onde serão assistidos.
Atualizado em 14 de outubro de 2026
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