Yapay zeka çoklu karakter sahneleri
Güncelleme: 20 Eylül 2026

Üretilen videolarda bir çekimde birden fazla kişi olduğunda belirgin bir hata ortaya çıkar: orada olmaması gereken bir yüz eklenir. Metinde adı geçen — bakılan, bağırılan, düşünülen — biri o an uydurulmuş bir yüzle ekrana gelir, çünkü modele “mevcut olan” ile “atıfta bulunulan” arasındaki farkı hiçbir şey söylemez.
Bu yüzden çekim listesi bunu çekim başına belirtir. Her çekim, karede hangi karakterlerin olduğuna dair açık bir liste taşır ve kimin referans görselinin bağlanacağına düzyazı ya da önceki çekimin bitiş durumu değil, yalnızca bu liste karar verir.
| Karede kimler var | Çekim başına bir liste. Bir segmentin çekimleri boyunca oluşan birleşim, o segmentle hangi referans görsellerin gönderileceğini belirler. |
|---|---|
| Ekran dışında kimler var | Bir isim olarak değil, bir yönerge olarak yazılır — “kare soluna doğru”, “kameraya bakış çizgisi” gibi. Hiçbir yüz bağlanmaz. |
| Tek kişilik çekimler | Açıkça işaretlenir, böylece oluşturucuya karede tek kişi olduğu ve yanına başka biri uydurmaması söylenir. |
| Kim konuşuyor | Her satırda adı belirtilir; karedeki diğer herkesin dudakları kapalı olarak işaretlenir, böylece yalnızca konuşmacının ağzı hareket eder. |
| Arka plan kalabalığı | Sahnenin belirtilmiş bir durumudur, segment başlığında bir kez yazılır ya da hiç yoktur — asla ortam sesinden çıkarımlanmaz. |
| Pratik tavan | Bir karede dört adlandırılmış kişi, kalitenin düşmeye başladığı noktadır. Çekim listesi bu eşiği zorlamak yerine etrafından dolaşır. |
Bu teorik değil, ölçülebilir bir durumdur. Ekran dışındaki bir düşmanı adlandıran çekimler, sekiz oluşturmanın beşinde yanlış yüz veya fazladan kişi üretti. Aynı çekimler isim yerine bir yönergeyle yeniden yazıldığında on iki oluşturmanın hiçbirinde bu tür hata olmadı. Bu yüzden iş akışı bunları yeniden yazar: tek kişilik bir çekimde yalnızca bakış çizgisi veya hareket yönü olarak var olan bir karakter, mekânsal bir ifadeye dönüştürülür ve kare listesinden çıkarılır.
Aynı mantık ölü karakterler için de geçerlidir: bu segmentte yalnızca bir ceset olarak anılan bir karakter, karakter referansı değil sade bir isim olarak yazılır, böylece hiç kimse onun referans görselini bağlayıp onu ayağa kaldırmaz.
Bunu çekmenin tam olarak iki yolu vardır ve listenin birini seçmesi gerekir: profilden iki kişilik çekim ya da omuz üstü çekim. “A, B’ye bakıyor, B arka planda arkada, bulanık” şeklinde yazılamaz — B’nin A’nın netlik alanında olması için A’nın sırtını B’ye dönmesi gerekir ve bu kamera konumu normal bir orta çekimde mevcut değildir. Yine de istendiğinde, oluşturucu bir kişiyi kameraya dönük, diğerini onun arkasında duran şekilde yerleştirir. Eksen, ikisinin gerçekten birlikte karede olduğu ilk çekimde belirlenir.
Üç yüz konuğun olduğu bir oda, sahnenin görünür bir durumudur, bu yüzden öyle yazılır — segment başlığında arka plandaki insanların kim olduğu, nerede olduğu ve ne yaptığı belirtilen bir satır. O sahnedeki her segmentte tutarlı kalır. Bu satır olmadan çekim hiçbir şekilde bir kalabalıktan söz edemez, çünkü ortam sesindeki “konukların mırıltısı” görsel bir yönerge değildir ve yalnızca bunu söyleyen bir oluşturucu bir çekimde konukları, bir sonraki çekimde boş salonu size verir.
Bir kalabalık belirtildiğinde kare yönergesi de onunla birlikte değişir: kalabalık netlik alanında kalır ve karedeki liste hâlâ yalnızca adlandırılmış karakterleri sayar.
Ekstra bir ücreti yok — bunlar çekim listesinin özellikleridir ve çekim listesi, bölüm payına düşen her yüz karakter başına 1 kredi olacak şekilde senaryo uzunluğuna göre faturalandırılır. İlk projenizdeki 15 ücretsiz referans görselin ötesinde, referans görsellerin her biri 7 kredidir ve oluşturma, çıktının saniyesi başına 10 krediden başlar. Yüzlerin çekimler boyunca nasıl aynı kaldığını karakter tutarlılığı sayfasında, ücretleri ise fiyatlandırma sayfasında görebilirsiniz.
Diller
Aşağıdaki her dizi aynı iş akışıyla üretildi; oyuncular o dili anadil olarak konuşuyor: arayüz, çalışma belgeleri ve sözlü replikler hepsi aynı dilde, hiçbir şey dublajlı değil. Dinlemek için birini açın.
A Carta de LisboaPortuguêsAnadil diyalog
윈터 프라미스한국어Anadil diyalog
El Secreto de CostaEspañolAnadil diyalog
浪人の誓い日本語Anadil diyalog
Ikrar JakartaBahasa IndonesiaAnadil diyalog
Зимняя коронаРусскийAnadil diyalog
L’Héritier du DéfiléFrançaisAnadil diyalog
Il Tavolo dell'OlivaItalianoAnadil diyalog
De Vuurtoren van de FjordNederlandsAnadil diyalog
العهد الصحراويالعربيةAnadil diyalog
Çantasındaki SözleşmeTürkçeKendi dilinizde
Die Istanbul-TäuschungDeutschAnadil diyalog
Останній сигналУкраїнськаAnadil diyalog
問劍青雲繁體中文Anadil diyalog
The Last EnvelopeEnglishAnadil diyalogKimliklerin bozulmaya başlamasından önce pratik tavan dört adlandırılmış kişidir ve çekim listesi bunun altında kalacak şekilde kurulur — topluluk sahneleri geniş grup kareleri yerine tekli ve omuz üstü çekimlerle kurgulanır.
İşte bu, çekim başına kare listesinin önlediği tam olarak o hatadır. Yalnızca bakılan veya kendisine konuşulan bir karakter, isim değil bir yönerge olarak yazılır ve kare listesinde yer almaz — bu yüzden hiçbir referans görsel bağlanmaz ve hiçbir yüz uydurulmaz.
Evet, profilden iki kişilik çekim veya omuz üstü çekim olarak. Çalışmayan şey, birinin diğerine bakıp diğerinin arka planda bulanık olmasıdır: bu çerçeve ve derinlik kombinasyonu fiziksel olarak tutarsızdır ve bunu istediğinizde kameraya konuşan birinin arkasında duran bir kişi ortaya çıkar.
Bunlar segment başlığında bir kez tanımlanır — kim oldukları, nerede oldukları, ne yaptıkları — ve o sahne boyunca tutarlı kalır. Hiçbir şey tanımlanmazsa, çekimde kalabalık referansı yoktur. Yalnızca ortam kalabalık gürültüsü görsel bir talimat olarak kabul edilmez.
Yalnızca her satırın adı belirtilen konuşmacısı. Karedeki diğer herkesin dudakları açıkça kapalı olarak işaretlenir; bu da bir dinleyicinin diyaloga sessizce eşlik etmesini engelleyen şeydir.
Kalabalık bir sahne oluşturun ve yüzleri sayın.
SceneMixer'ı ücretsiz deneyinKredi paketleri $1.49'den başlar · Pro $7.99/ay · Başlamak için kredi kartı gerekmez
Fiyatlandırma·Kılavuzlar·Örnekler·Destek·Gizlilik·Kullanım Koşulları·Yasal bilgiler·İletişim·© 2026 SceneMixer