
在有世界模型的專案裡打開一集,選一個尚未生成的片段,看右側的預覽。或者拖曳下方在這裡體驗中的示範。
片段生成期間,進度會縮成底部、時間軸正上方的一個小膠囊,把空間留給佈景。如果片段失敗,它的卡片仍和以前一樣停在底部,附有重試按鈕和錯誤訊息。
人形刻意做得很簡單。它們顯示人物在哪裡、面向哪個方向;每個人長什麼樣子來自角色圖,而不是人形。
| 想做的事 | 在電腦上 | 在手機或平板上 |
|---|---|---|
| 環顧四周 | 用滑鼠拖曳;放開後會滑行至停止 | 單指拖曳 |
| 移動裝置來環顧 | – | 點一下傾斜查看,然後轉動手機。iPhone 會先要求動作存取權限 |
| 小幅移動一步(支援的佈景) | W A S D 或方向鍵,或 Shift + 拖曳 | 雙指拖曳 |
| 停在某個時刻 | 按住並拖曳時間軸游標 | 按住並拖曳時間軸游標 |
不去動它,視角會自己慢慢轉動。鏡頭播放期間或開啟傾斜時,它就停止轉動。傾斜查看只會出現在有動作感應器的觸控裝置上,並以你點下它時握持手機的方式為基準。移動限制在離佈景擷取位置約半公尺以內,畫面才能保持乾淨。
這是 SceneMixer 首頁上的示範:一個佈景、四個角色、四台攝影機。你自己的片段在生成期間,也會用這種方式顯示你自己的佈景;在編輯器裡,人物畫成簡單的彩色人形,攝影機畫成編號的扇形。
預覽是唯讀的:你不能拖曳人形來移動它。位置來自分鏡文字,所以要在那裡修正。寫清楚誰坐在哪裡、誰面對誰、站在什麼旁邊,等目前這一輪跑完後再重新生成。每次生成照常計費;之前那一版會保留在版本歷史。
怎麼寫位置才能寫對:寫出世界讀得懂的位置。只想改其中一個鏡頭:編輯單一鏡頭並重新生成。
| 你看到的 | 代表什麼 |
|---|---|
| 有房間,沒有人 | 佈景已存在;角色還沒安排位置 |
| 有人形,沒有攝影機 | 人物已就位;鏡頭尚未規劃 |
| 人形、編號扇形和移動的時間軸 | 一切都規劃好了;影片正根據這些攝影機生成 |
| 視角轉動並淡入影片 | 片段剛剛完成 |
| 平常的卡片,沒有佈景 | 已完成、範例專案、沒有世界模型的專案,或佈景沒載入 |
不用。預覽免費且唯讀。你只需為生成片段付費,和以往一樣。
不行。位置來自分鏡文字。改文字,再重新生成片段。
角色還沒被安排位置。人物要等到位置確定後才會出現,在那之前絕不會亂猜。
已完成的片段顯示的是它的影片。只有片段尚未生成、生成中或失敗時,才會顯示佈景。
它只會出現在有動作感應器的手機和平板上。在 iPhone 上,被詢問時請允許動作存取權限;如果你拒絕了,請重新載入頁面再點一次。
預覽顯示的是影片據以生成的計畫:房間、每個人站的位置,以及每台攝影機的位置。影片還會加上真實的臉、光線和動作,所以有些小差異是正常的。
佈景是從單一位置擷取的。移動被限制在離該位置約半公尺以內,畫面才不會被拉伸。
在世界模型上線之前建立的專案沿用先前的站位,而且沒有開關。請在付費方案上開一個新專案來使用。
更新於 2026 年 10 月 15 日
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