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鏡頭生成時環顧佈景

快速解答:在有世界模型的專案裡,尚未生成、生成中或失敗的片段,預覽不再顯示空白卡片,而是顯示該場景的 360° 佈景:拖曳即可環顧,或傾斜手機。位置確定後,每個角色會以人形站在房間裡,名字浮在上方;編號的扇形標出每台攝影機的位置;底部的那條線則依序走過各個鏡頭。如果你正看著時片段完成了,視角會轉向第一台攝影機,並淡入影片。這裡唯讀且免費:你在這裡的任何操作都不會改變片段,也不會花費點數。
AI 短劇《霓虹債》劇照,由 SceneMixer 端到端生成(7 位角色、1 集)
範例:《霓虹債》— 遊戲引擎寫實,1 集,由 SceneMixer 從劇本端到端產出 · 觀看集數

在有世界模型的專案裡打開一集,選一個尚未生成的片段,看右側的預覽。或者拖曳下方在這裡體驗中的示範。

360° 環景預覽會出現在哪裡

片段生成期間,進度會縮成底部、時間軸正上方的一個小膠囊,把空間留給佈景。如果片段失敗,它的卡片仍和以前一樣停在底部,附有重試按鈕和錯誤訊息。

逐階段看你會看到什麼

  1. 只有房間。角色尚未安排位置前,你可以環顧佈景,但裡面沒有人。人物在位置確定之前絕不會被畫出來,所以空房間的意思是「還沒安排位置」,而不是「這個場景沒有人」。
  2. 人物。安排好位置後,片段中的每個角色都會站在房間裡。
  3. 攝影機和鏡頭。鏡頭規劃好之後,攝影機就會出現,底部的時間軸會循環播放:人物就位時是運鏡,接著是鏡頭 1、鏡頭 2,依此類推。
  4. 揭曉。如果你看著時片段完成了,視角會轉向第一個鏡頭的攝影機所看的方向,並淡入完成的影片。若在完成之後才打開頁面,你看到的就直接是影片。

讀懂人形、攝影機與時間軸

人形刻意做得很簡單。它們顯示人物在哪裡、面向哪個方向;每個人長什麼樣子來自角色圖,而不是人形。

操作方式

想做的事在電腦上在手機或平板上
環顧四周用滑鼠拖曳;放開後會滑行至停止單指拖曳
移動裝置來環顧–點一下傾斜查看,然後轉動手機。iPhone 會先要求動作存取權限
小幅移動一步(支援的佈景)W A S D 或方向鍵,或 Shift + 拖曳雙指拖曳
停在某個時刻按住並拖曳時間軸游標按住並拖曳時間軸游標

不去動它,視角會自己慢慢轉動。鏡頭播放期間或開啟傾斜時,它就停止轉動。傾斜查看只會出現在有動作感應器的觸控裝置上,並以你點下它時握持手機的方式為基準。移動限制在離佈景擷取位置約半公尺以內,畫面才能保持乾淨。

在這裡體驗

這是 SceneMixer 首頁上的示範:一個佈景、四個角色、四台攝影機。你自己的片段在生成期間,也會用這種方式顯示你自己的佈景;在編輯器裡,人物畫成簡單的彩色人形,攝影機畫成編號的扇形。

試試看:拖曳來環顧示範佈景。房裡站著四個角色,編號的攝影機標出每個鏡頭的拍攝位置,視角沿著底部的時間軸從一台攝影機移到下一台。編輯器的預覽運作方式相同,只是人形更簡單。

為什麼片段沒有顯示 360° 環景

如果有人站錯位置

預覽是唯讀的:你不能拖曳人形來移動它。位置來自分鏡文字,所以要在那裡修正。寫清楚誰坐在哪裡、誰面對誰、站在什麼旁邊,等目前這一輪跑完後再重新生成。每次生成照常計費;之前那一版會保留在版本歷史。

怎麼寫位置才能寫對:寫出世界讀得懂的位置。只想改其中一個鏡頭:編輯單一鏡頭並重新生成。

你看到的代表什麼
有房間,沒有人佈景已存在;角色還沒安排位置
有人形,沒有攝影機人物已就位;鏡頭尚未規劃
人形、編號扇形和移動的時間軸一切都規劃好了;影片正根據這些攝影機生成
視角轉動並淡入影片片段剛剛完成
平常的卡片,沒有佈景已完成、範例專案、沒有世界模型的專案,或佈景沒載入

常見問題

環顧佈景要花點數嗎?

不用。預覽免費且唯讀。你只需為生成片段付費,和以往一樣。

我可以拖曳人形來移動角色嗎?

不行。位置來自分鏡文字。改文字,再重新生成片段。

為什麼房間是空的?

角色還沒被安排位置。人物要等到位置確定後才會出現,在那之前絕不會亂猜。

為什麼已完成的片段看不到?

已完成的片段顯示的是它的影片。只有片段尚未生成、生成中或失敗時,才會顯示佈景。

找不到「傾斜查看」按鈕,為什麼?

它只會出現在有動作感應器的手機和平板上。在 iPhone 上,被詢問時請允許動作存取權限;如果你拒絕了,請重新載入頁面再點一次。

預覽和最終影片完全一樣嗎?

預覽顯示的是影片據以生成的計畫:房間、每個人站的位置,以及每台攝影機的位置。影片還會加上真實的臉、光線和動作,所以有些小差異是正常的。

為什麼我只能移動一點點?

佈景是從單一位置擷取的。移動被限制在離該位置約半公尺以內,畫面才不會被拉伸。

我的舊專案看不到這個功能,可以打開嗎?

在世界模型上線之前建立的專案沿用先前的站位,而且沒有開關。請在付費方案上開一個新專案來使用。

邊拍邊看你的佈景

開始一個專案,生成一個片段,在鏡頭生成期間拖曳環顧房間。

開始專案

更新於 2026 年 10 月 15 日

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