AI 角色設定圖產生器
更新於 September 20, 2026

這裡的角色設定圖只有一個任務:做為後續所有鏡頭比對用的基準圖。這讓它本質上是參考圖,而參考圖的評斷標準和美術作品完全不同。設定圖裡固定下來的內容,會被所有用到它的鏡頭繼承——所以如果設定圖用了戲劇性的側光,到了正午場景也會出現同樣的戲劇性側光,和鏡頭實際要求的光線打架。因此設定圖會用試鏡照的方式拍攝:全身、9:16、素色背景、臉部和輪廓清晰可讀,沒有任何會搶走注意力的元素。
| 方向性打光,絕不平板 | 「均勻平光、沒有陰影」是塑膠臉的標準配方——平光會抹掉皮膚質感。設定圖會用有方向性的主光源,加上補光和輪廓光,提示詞也會明確要求鼻子下方的陰影、跨過顴骨的光影過渡,以及眼睛裡的眼神光。 |
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| 身份特徵優先,技術參數在後 | 分析步驟會寫出非常具體的長相——骨骼結構、痣、疤痕。如果把這些內容埋在冗長技術提示詞的中間,圖像模型就會把它稀釋成一張大眾化的好看臉孔。順序是固定的:先寫這個人是誰,接著寫不要把這些特徵磨掉的指令,再來是技術區塊,最後才是構圖。 |
| 臉優先於服裝 | 提示詞會直接說明這是演員試鏡照,不是服裝型錄,而且禁止為了展示整套服裝把鏡頭拉遠、壓縮頭部比例。同樣的理由,我們也拿掉了中性表情的指令:因為那會抹掉讓角色能被認出來的神韻。 |
第四個限制和長度有關,和內容無關。預設的圖像模型越讀到提示詞後面,注意力就越低,所以最重要的規則會放在身份特徵區塊的正後方,而且整段提示詞會維持在足夠短的長度,確保落在模型實際會讀到的範圍內。在靠近開頭加一大段文字並不是沒有代價:它會把皮膚和打光的規則擠到模型看不到的地方。
設定圖是根據劇本分析產生的角色描述來生成的,也就是說,修正一張臉最便宜的時機,是在任何圖片都還沒生出來之前。先讀過描述、修正內容,再開始生成。有兩個習慣非常划算:描述原因而不是結果——比如下顎的形狀,而不是「長得帥」——還有給每個角色一個絕對不會搞混的視覺錨點,一道疤、一只耳環、一撮白髮。同樣的原則貫穿整個流程,在 角色一致性頁面 有完整說明。
儘管如此,分析結果還是會滲入一些結果導向的用語——比如描述妝感時只講結果、不講成因——這些內容在送進圖像模型之前會被改寫,因為如果把結果丟給圖像模型,它往往會直接把那個結果畫成一塊顏色貼上去。
設定圖會以圖片計費,和劇本分析分開算:每個帳號有 15 張免費參考圖額度——角色、場景或道具都可以混著用,跨所有專案累計——超過之後,使用預設圖像模型每張要 7 點 credits。重新生成一張設定圖的費用和第一次生成一樣。生成速度很快:根據 2026 年 9 月 20 日之前三十天內,scenemixer.com 上所有成功生成的圖片統計,參考圖生成時間的中位數大約是 16 秒,九成會在 27 秒內完成——所以一般五個角色的卡司,大約幾分鐘就能做完,免費額度足夠應付第一次的角色設定還有剩。其他細節可以看 價格頁面。
設定圖本身是圖片,和語言無關。會隨對話語言調整的是選角需求,因此針對不同市場的劇集,會直接選用符合當地市場的演員,而非事後配音。以下每種語言各提供一部完成的劇集。
語言
以下每一部影集都由同一條流程產製,演員以該語言母語演出:介面、工作文件與台詞全為同一語言,完全沒有配音。打開來聽聽看。
A Carta de LisboaPortuguês母語對白
윈터 프라미스한국어母語對白
El Secreto de CostaEspañol母語對白
浪人の誓い日本語母語對白
Ikrar JakartaBahasa Indonesia母語對白
Зимняя коронаРусский母語對白
L’Héritier du DéfiléFrançais母語對白
Il Tavolo dell'OlivaItaliano母語對白
De Vuurtoren van de FjordNederlands母語對白
العهد الصحراويالعربية母語對白
Çantasındaki SözleşmeTürkçe母語對白
Die Istanbul-TäuschungDeutsch母語對白
Останній сигналУкраїнська母語對白
問劍青雲繁體中文你的語言
The Last EnvelopeEnglish母語對白一張全身姿勢,再從中裁切出臉部與身體的局部圖,供每個鏡頭沿用。它不是多角度的轉面格線圖。原因很實際:後續鏡頭需要的是清晰、光線充足的臉部與輪廓讀取,而由多個小面板組成的格線圖,每個像素能提供給影片模型的這類資訊反而更少,不是更多。
可以——上傳圖片取代任何生成的設定圖,整個流程會以完全相同的方式處理。如果你已經在其他地方設計好角色,或是模型生不出你想要的外觀,就走這個方式。
可以,而且系統會刻意用不同方式繪製:採用具備真實解剖結構的物種圖,而非穿動物裝的人。在分析階段將角色標記為非人類,整個提示詞就會跟著調整——不會出現人類的手、不會有衣服、除非該物種本身是直立的,否則也不會採用直立站姿。
因為其他元素都會被繼承。如果在某個場景拍攝設定圖,該場景的光線與色彩就會烙印到角色後續出現的每個場景裡。素色背景加上中性的方向性打光,才能讓設定圖在所有場景都能使用——這正是只生成一次設定圖的用意。
不會壞掉。鏡頭是透過識別碼而非名稱來引用素材,因此重名或專案中途改名,不會默默套用到錯誤的設定圖。系統也會防止新建素材使用專案內已存在的名稱。
設定圖是在專案內,根據分析找出的角色名單生成的,因為它的用途就是供該專案的鏡頭重複使用。你可以手動新增角色並輸入描述,這是最接近獨立生成器的做法——但如果沒有任何鏡頭作為依據,設定圖就只是一張圖而已。