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AI 角色設定圖產生器

AI 角色設定圖產生器

更新於 September 20, 2026

快速回答: SceneMixer 會先為每個角色產生一次全身參考設定圖——9:16 比例、素色背景、方向性主光,在任何技術指令之前先寫清楚角色的辨識特徵——之後再把這張設定圖的局部裁切,附加到該角色出現的每一個鏡頭上。設定圖是以試鏡照而非美術插畫的標準製作,因為設定圖裡固定下來的內容,會被所有用到它的場景繼承。每個帳號都有 15 張免費額度。
AI 短劇《鏽城擊破》劇照,由 SceneMixer 端到端生成(6 位角色、1 集)
範例:《鏽城擊破》— 厚塗光影動畫,1 集,由 SceneMixer 從劇本端到端產出 · 觀看集數

是試鏡照,不是海報

這裡的角色設定圖只有一個任務:做為後續所有鏡頭比對用的基準圖。這讓它本質上是參考圖,而參考圖的評斷標準和美術作品完全不同。設定圖裡固定下來的內容,會被所有用到它的鏡頭繼承——所以如果設定圖用了戲劇性的側光,到了正午場景也會出現同樣的戲劇性側光,和鏡頭實際要求的光線打架。因此設定圖會用試鏡照的方式拍攝:全身、9:16、素色背景、臉部和輪廓清晰可讀,沒有任何會搶走注意力的元素。

從失敗案例歸納出的三個限制

設定圖提示詞的作用,以及每條規則要避免的失敗狀況
方向性打光,絕不平板「均勻平光、沒有陰影」是塑膠臉的標準配方——平光會抹掉皮膚質感。設定圖會用有方向性的主光源,加上補光和輪廓光,提示詞也會明確要求鼻子下方的陰影、跨過顴骨的光影過渡,以及眼睛裡的眼神光。
身份特徵優先,技術參數在後分析步驟會寫出非常具體的長相——骨骼結構、痣、疤痕。如果把這些內容埋在冗長技術提示詞的中間,圖像模型就會把它稀釋成一張大眾化的好看臉孔。順序是固定的:先寫這個人是誰,接著寫不要把這些特徵磨掉的指令,再來是技術區塊,最後才是構圖。
臉優先於服裝提示詞會直接說明這是演員試鏡照,不是服裝型錄,而且禁止為了展示整套服裝把鏡頭拉遠、壓縮頭部比例。同樣的理由,我們也拿掉了中性表情的指令:因為那會抹掉讓角色能被認出來的神韻。

第四個限制和長度有關,和內容無關。預設的圖像模型越讀到提示詞後面,注意力就越低,所以最重要的規則會放在身份特徵區塊的正後方,而且整段提示詞會維持在足夠短的長度,確保落在模型實際會讀到的範圍內。在靠近開頭加一大段文字並不是沒有代價:它會把皮膚和打光的規則擠到模型看不到的地方。

什麼會做設定圖,什麼不會

描述本身就是設定圖

設定圖是根據劇本分析產生的角色描述來生成的,也就是說,修正一張臉最便宜的時機,是在任何圖片都還沒生出來之前。先讀過描述、修正內容,再開始生成。有兩個習慣非常划算:描述原因而不是結果——比如下顎的形狀,而不是「長得帥」——還有給每個角色一個絕對不會搞混的視覺錨點,一道疤、一只耳環、一撮白髮。同樣的原則貫穿整個流程,在 角色一致性頁面 有完整說明。

儘管如此,分析結果還是會滲入一些結果導向的用語——比如描述妝感時只講結果、不講成因——這些內容在送進圖像模型之前會被改寫,因為如果把結果丟給圖像模型,它往往會直接把那個結果畫成一塊顏色貼上去。

目前仍然會出錯的地方

費用與速度

設定圖會以圖片計費,和劇本分析分開算:每個帳號有 15 張免費參考圖額度——角色、場景或道具都可以混著用,跨所有專案累計——超過之後,使用預設圖像模型每張要 7 點 credits。重新生成一張設定圖的費用和第一次生成一樣。生成速度很快:根據 2026 年 9 月 20 日之前三十天內,scenemixer.com 上所有成功生成的圖片統計,參考圖生成時間的中位數大約是 16 秒,九成會在 27 秒內完成——所以一般五個角色的卡司,大約幾分鐘就能做完,免費額度足夠應付第一次的角色設定還有剩。其他細節可以看 價格頁面。

一組卡司,十五種語言

設定圖本身是圖片,和語言無關。會隨對話語言調整的是選角需求,因此針對不同市場的劇集,會直接選用符合當地市場的演員,而非事後配音。以下每種語言各提供一部完成的劇集。

語言

15 種語言的母語對白

以下每一部影集都由同一條流程產製,演員以該語言母語演出:介面、工作文件與台詞全為同一語言,完全沒有配音。打開來聽聽看。

查看全部 15 種語言

常見問題

一張設定圖包含幾個角度?

一張全身姿勢,再從中裁切出臉部與身體的局部圖,供每個鏡頭沿用。它不是多角度的轉面格線圖。原因很實際:後續鏡頭需要的是清晰、光線充足的臉部與輪廓讀取,而由多個小面板組成的格線圖,每個像素能提供給影片模型的這類資訊反而更少,不是更多。

我可以改用自己的角色美術圖嗎?

可以——上傳圖片取代任何生成的設定圖,整個流程會以完全相同的方式處理。如果你已經在其他地方設計好角色,或是模型生不出你想要的外觀,就走這個方式。

適用於動物與奇幻生物嗎?

可以,而且系統會刻意用不同方式繪製:採用具備真實解剖結構的物種圖,而非穿動物裝的人。在分析階段將角色標記為非人類,整個提示詞就會跟著調整——不會出現人類的手、不會有衣服、除非該物種本身是直立的,否則也不會採用直立站姿。

為什麼背景是素色的?

因為其他元素都會被繼承。如果在某個場景拍攝設定圖,該場景的光線與色彩就會烙印到角色後續出現的每個場景裡。素色背景加上中性的方向性打光,才能讓設定圖在所有場景都能使用——這正是只生成一次設定圖的用意。

如果兩個角色同名會怎麼樣?

不會壞掉。鏡頭是透過識別碼而非名稱來引用素材,因此重名或專案中途改名,不會默默套用到錯誤的設定圖。系統也會防止新建素材使用專案內已存在的名稱。

沒有劇本也能生成設定圖嗎?

設定圖是在專案內,根據分析找出的角色名單生成的,因為它的用途就是供該專案的鏡頭重複使用。你可以手動新增角色並輸入描述,這是最接近獨立生成器的做法——但如果沒有任何鏡頭作為依據,設定圖就只是一張圖而已。

一次選角,長相一致

每個帳號可生成十五張參考圖,無需綁定信用卡。

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