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編輯設定圖或建立狀態:只寫變動,不要重寫整張圖

簡單說:當你編輯設定圖(換髮型、換外套、加傷疤)或生成狀態(拔刀、燒毀的房間)時,模型會以現有圖片為基礎,把你的文字當成要改的地方。如果你把整個角色或房間重新描述一遍,模型會解讀成「把整張圖重畫」,結果就會跟原圖差不多。只要寫一句短指令,只點出差異:頭髮剪到下顎,顏色不變;同一個房間失火後:牆壁燻黑,屋樑掉落。每次編輯只改一項;角色身分、構圖和你沒提到的部分,都會由參考圖保留。如果結果改了你沒要求的東西,表示指令裡不小心提到了那些部分——把它縮短。用自訂指令進行 AI 編輯是付費方案功能;狀態在所有方案都適用同樣規則。
AI 短劇《霓虹債》劇照,由 SceneMixer 端到端生成(7 位角色、1 集)
範例:《霓虹債》— 遊戲引擎寫實,1 集,由 SceneMixer 從劇本端到端產出 · 觀看集數

在付費方案中,打開一張角色卡,先用五個字的指令做 AI 編輯,再用一整段話試一次:短指令會確實改動目標;長段落通常會傳回原圖。

為什麼長指令會讓你拿到幾乎一樣的圖

編輯是圖生圖:參考圖已經帶有臉孔、姿勢、構圖和風格;文字只負責提供差異。當文字把所有東西都重述一遍,幾乎每個點都和參考圖一致,模型要符合「全部都一樣」的最佳結果,就是原圖。網站本身的編輯指令之所以都只有幾行,就是這個原因:狀態、差異、一行保留角色身分、加上長寬比。

The episode asset library showing generated character sheets, location images and prop images
編輯會從現有設定圖開始;指令只需要說明哪裡不一樣。

怎麼寫變動

把 X 改成 Y。 點出部位和它的新樣子;想寫「其他都不變」也可以,但不要列出哪些要保留。用結構性的字詞,不要用氣氛形容詞:衣領破損、左袖不見,而不是看起來像剛打過一架。房間的例子:同一個房間,遠處天花板塌陷,光線從破洞照進來。物品的例子:刀已出鞘,刀鞘在旁邊。AI 編輯設定圖。

一次只改一項

把頭髮、外套、傷疤寫在同一個指令裡,會讓模型有三個地方容易跑掉;分成三次編輯,每次確認結果。每次編輯都會以設定圖的價格計算一次生成,所以安排好順序:最容易影響臉部的變動放在最後。

編輯結果改太多時

臉跑掉了:指令提到了臉、年齡或表情,把那些字拿掉。構圖變了:指令描述了全身,把那段刪掉。風格變了:不小心帶入了風格用詞;風格是由專案設定的,不是靠編輯指令。從原始設定圖重新生成,不要從已經跑掉的結果繼續改。自訂參考圖。

狀態也適用同樣規則

狀態的描述是一句差異說明,不是把東西重新描述一次。寫出和主設定圖在結構上哪裡不同;光線和氣氛留給鏡頭處理。一張設定圖一套服裝。

指令結果
頭髮剪到下顎,顏色不變頭髮改變;臉、衣服、姿勢維持不變
三十多歲女性、長臉、直眉……(完整描述)加上頭髮變短原設定圖,或原圖加上小幅偏移
衣領破損,左袖不見服裝照要求改變
看起來像剛打過一架什麼都有可能:瘀青、雜亂、新姿勢
同一個房間失火後:牆壁燻黑,屋樑掉落房間燒毀,格局相同

常見問題

我要把角色描述貼進編輯框嗎?

不用。參考圖已經帶有那些資訊;編輯框只填要改的地方。

可以一次改兩個地方嗎?

可以,但分開編輯更安全,也更容易檢查。

編輯把臉改變了。

拿掉任何關於臉、年齡或表情的字,從原始設定圖重新生成。

需要重複寫視覺風格嗎?

不用。風格是專案的設定;在編輯裡提到反而可能讓風格跑掉。

狀態描述不一樣嗎?

規則相同:用結構性字詞寫出差異。

只說要改什麼

其他一切都由設定圖保留。

打開步驟 2

更新於 2026 年 9 月 27 日

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