
有料プランで、キャラクターカードを開き、5語程度の指示と、1段落の指示でそれぞれAI編集を試してみてください:短い指示は狙った箇所を変えますが、長い段落は元の画像を返しがちです。
編集は画像から画像への生成です:参照画像が顔、ポーズ、構図、スタイルを担い、テキストは差分を担います。テキストですべてを書き直すと、ほぼすべての点で参照画像と一致するため、「すべて同じ」に最もよく合う出力としてモデルは元の画像を選びます。このため本サイトの編集指示は数行に抑えています:ステート、差分、同一性を保持する1行、アスペクト比、です。

XをYに変更する。 対象のパーツと新しい状態を指定してください。必要に応じて「その他はすべてそのまま」と書いてもよいですが、変わらない点を列挙する必要はありません。構造を表す言葉は有効ですが、雰囲気を表す言葉は無効です:襟が破れ、左袖がない のように書き、喧嘩で傷ついたように見える のようには書かないでください。部屋の例:同じ部屋、奥の天井が崩れ、穴から日光が差し込んでいる。物の例:刃が抜かれ、鞘がそばに置かれている。AIで設定画を編集。
髪、コート、傷を1つの指示にまとめると、モデルがブレる箇所が3か所になります;3回の編集に分け、毎回確認してください。編集は1回ごとに設定画と同じクレジットがかかるため、順序を計画しましょう:顔が変わる可能性が最も高い変更は最後に行います。
顔が動いた:指示に顔、年齢、表情に関する言葉が含まれています;それらを削除してください。構図が変わった:指示に全身の描写が含まれています;削除してください。スタイルが変わった:スタイルに関する言葉が紛れ込んでいます;スタイルは編集ではなくプロジェクトで設定されます。ブレた生成結果からではなく、元の設定画から再生成してください。自身の参照画像を使う。
ステートの説明は差分の文であり、対象をもう一度全体説明するものではありません。メインの設定画と構造上何が違うかを書き、照明やムードは各ショットに任せてください。設定画ごとに衣装は1つ。
| 指示 | 結果 |
|---|---|
| 髪を顎の長さまでカット、色は同じ | 髪だけが変わり、顔、服、ポーズは保持される |
| 30代の女性、面長、まっすぐな眉…(完全な説明)で髪が短い | 元の設定画、または少しブレた元の絵 |
| 襟が破れ、左袖がない | 指示通りに服装が変わる |
| 戦いをくぐり抜けたような見た目 | あらゆるものが変わりうる:あざ、散らかり、新しいポーズ |
| 同じ部屋の火事後:壁が黒く焦げ、梁が落ちている | 同じ間取りのまま焼けた部屋になる |
いいえ。参照画像がすでにその情報を持っています;ボックスは変更点専用です。
できますが、編集を分けたほうが安全で確認もしやすいです。
顔、年齢、表情に関する言葉をすべて削除し、元の設定画から再生成してください。
いいえ。画風はプロジェクトの設定です;編集で書くと画風がズレる原因になります。
同じルールです:構造を示す言葉で、差分を書いてください。
2026年9月27日更新
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