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設定画の編集・ステート作成:全体を書かず、変更点だけを書く

簡単に言うと: 設定画を編集する(髪型を変える、コートを替える、傷を追加する)ときも、ステートを生成する(刀を抜く、部屋が焼ける)ときも、モデルは既存の画像を起点に、テキストを変更する内容として読み取ります。キャラクターや部屋全体を長く説明すると「これを全部塗り直せ」と解釈され、元の絵とほぼ同じものが返ってきます。差異だけを短い指示で書いてください:髪を顎の長さまでカット、色は同じ;同じ部屋の火事後:壁が黒く焦げ、屋根の梁が落ちている。1回の編集につき変更は1つ。同一性、構図、書かなかった部分はすべて参照画像が保持します。意図しない部分まで変わってしまった場合は、指示のどこかにその要素が含まれています——短くしてください。自身の指示によるAI編集は有料プランの機能です;ステートはどのプランでも同じように動作します。
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有料プランで、キャラクターカードを開き、5語程度の指示と、1段落の指示でそれぞれAI編集を試してみてください:短い指示は狙った箇所を変えますが、長い段落は元の画像を返しがちです。

長い指示が元の絵と同じものを返す理由

編集は画像から画像への生成です:参照画像が顔、ポーズ、構図、スタイルを担い、テキストは差分を担います。テキストですべてを書き直すと、ほぼすべての点で参照画像と一致するため、「すべて同じ」に最もよく合う出力としてモデルは元の画像を選びます。このため本サイトの編集指示は数行に抑えています:ステート、差分、同一性を保持する1行、アスペクト比、です。

The episode asset library showing generated character sheets, location images and prop images
編集は既存の設定画から始まります;指示は何が違うかだけを書けば十分です。

変更点の書き方

XをYに変更する。 対象のパーツと新しい状態を指定してください。必要に応じて「その他はすべてそのまま」と書いてもよいですが、変わらない点を列挙する必要はありません。構造を表す言葉は有効ですが、雰囲気を表す言葉は無効です:襟が破れ、左袖がない のように書き、喧嘩で傷ついたように見える のようには書かないでください。部屋の例:同じ部屋、奥の天井が崩れ、穴から日光が差し込んでいる。物の例:刃が抜かれ、鞘がそばに置かれている。AIで設定画を編集。

一度に1つずつ変更する

髪、コート、傷を1つの指示にまとめると、モデルがブレる箇所が3か所になります;3回の編集に分け、毎回確認してください。編集は1回ごとに設定画と同じクレジットがかかるため、順序を計画しましょう:顔が変わる可能性が最も高い変更は最後に行います。

編集で変わりすぎてしまったとき

顔が動いた:指示に顔、年齢、表情に関する言葉が含まれています;それらを削除してください。構図が変わった:指示に全身の描写が含まれています;削除してください。スタイルが変わった:スタイルに関する言葉が紛れ込んでいます;スタイルは編集ではなくプロジェクトで設定されます。ブレた生成結果からではなく、元の設定画から再生成してください。自身の参照画像を使う。

ステートも同じルールに従う

ステートの説明は差分の文であり、対象をもう一度全体説明するものではありません。メインの設定画と構造上何が違うかを書き、照明やムードは各ショットに任せてください。設定画ごとに衣装は1つ。

指示結果
髪を顎の長さまでカット、色は同じ髪だけが変わり、顔、服、ポーズは保持される
30代の女性、面長、まっすぐな眉…(完全な説明)で髪が短い元の設定画、または少しブレた元の絵
襟が破れ、左袖がない指示通りに服装が変わる
戦いをくぐり抜けたような見た目あらゆるものが変わりうる:あざ、散らかり、新しいポーズ
同じ部屋の火事後:壁が黒く焦げ、梁が落ちている同じ間取りのまま焼けた部屋になる

よくある質問

キャラクターの説明を編集ボックスに貼り付けるべきですか?

いいえ。参照画像がすでにその情報を持っています;ボックスは変更点専用です。

一度に2つのことを変更できますか?

できますが、編集を分けたほうが安全で確認もしやすいです。

編集で顔が変わってしまいました。

顔、年齢、表情に関する言葉をすべて削除し、元の設定画から再生成してください。

画風を繰り返し書く必要がありますか?

いいえ。画風はプロジェクトの設定です;編集で書くと画風がズレる原因になります。

ステートの説明は違う書き方をしますか?

同じルールです:構造を示す言葉で、差分を書いてください。

変わる点を書く

それ以外はすべて設定画が保持します。

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2026年9月27日更新

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