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시트 편집 또는 상태 생성: 전체 모습이 아니라 바뀐 점만 적으세요

간단히 말해 시트를 편집하거나(머리 모양 바꾸기, 외투 바꿔 입히기, 흉터 추가하기) 상태를 생성할 때(칼을 뽑은 모습, 불타버린 방), 모델은 기존 이미지를 기준으로 삼고 당신이 적은 텍스트를 바꿀 부분으로 읽습니다. 캐릭터나 방 전체를 길게 설명하면 ‘이걸 다시 그려줘’로 받아들여 똑같은 그림이 나오기 쉽습니다. 바뀐 점만 짧게 한 줄로 적으세요: 머리를 턱 길이로 자르고 색은 그대로; 불이 난 뒤의 같은 방: 벽은 새까맣고 서까래가 무너져 내림. 편집 한 번에 바꿀 내용은 하나씩만 적으세요. 따로 언급하지 않은 인물의 정체성, 구도, 기존 요소는 참조 이미지가 그대로 유지합니다. 요청하지 않은 부분까지 바뀌었다면 지시문 어딘가에 그 내용이 들어간 겁니다 — 문장을 더 짧게 줄이세요. 직접 지시문을 넣는 AI 편집은 유료 플랜 기능이며, 상태 생성은 모든 플랜에서 같은 방식으로 작동합니다.
SceneMixer가 엔드투엔드 생성한 AI 숏드라마 “독수의 맹세”의 스틸컷 (캐릭터 9명, 에피소드 1개)
샘플: “독수의 맹세” — 사실적인 HD, 에피소드 1개, 대본부터 SceneMixer 파이프라인으로 엔드투엔드 제작 · 에피소드 보기

유료 플랜에서 캐릭터 카드를 열어 다섯 단어 짜리 지시문으로 AI 편집을 써보고, 이어서 한 문단 분량으로도 시도해 보세요. 짧은 지시문은 원하는 부분만 바꾸지만, 긴 문단은 원본 이미지를 그대로 돌려주는 경향이 있습니다.

긴 지시문을 넣으면 왜 똑같은 그림이 돌아오나요

편집은 이미지 투 이미지 방식입니다: 참조 이미지가 얼굴, 자세, 구도, 스타일을 담고 있고 텍스트는 바뀔 차이점만 전달합니다. 텍스트로 모든 내용을 다시 적으면 참조 이미지와 거의 모든 점이 일치하게 되어, ‘모든 게 그대로’라는 조건에 모델이 가장 잘 맞춘 결과는 결국 원본 이미지가 됩니다. 이런 이유로 사이트 내부 편집 지시문도 몇 줄로 짧게 유지합니다: 상태, 차이점, 인물 정체성을 담은 한 줄, 화면 비율 정도만 적습니다.

The episode asset library showing generated character sheets, location images and prop images
편집은 기존 시트에서 시작하므로, 지시문에는 무엇이 달라지는지만 적으면 됩니다.

바뀐 점 작성하는 법

X를 Y로 바꾸기. 바꿀 부분과 새 모습만 적으세요. ‘나머지는 그대로’라고 적어도 되지만, 그대로 둘 부분을 일일이 나열하지는 마세요. 구조를 묘사하는 단어는 효과가 있지만 분위기 단어는 효과가 없습니다: 깃이 찢어지고 왼쪽 소매가 없어짐처럼 쓰고 싸움을 겪은 것처럼 보임처럼 쓰지 마세요. 방의 경우: 같은 방, 먼 쪽 천장이 무너지고 구멍으로 낮빛이 들어옴. 사물의 경우: 칼집에서 칼을 뽑아 칼집은 옆에 둠. 시트 AI 편집.

한 번에 한 가지만 바꾸기

머리, 외투, 흉터를 한 지시문에 다 넣으면 모델이 틀어질 지점이 세 군데가 생깁니다; 세 번의 편집으로 나눠서 매번 결과를 확인하세요. 편집 한 번은 시트 1회 생성과 같은 크레딧이 소모되므로 순서를 계획하세요: 얼굴을 바꿀 가능성이 가장 큰 변경은 마지막에 하세요.

편집 결과가 너무 많이 바뀌었을 때

얼굴이 달라졌다면: 지시문에 얼굴, 나이, 표현을 언급한 겁니다; 그 부분을 지우세요. 구도가 바뀌었다면: 지시문에 전신을 묘사한 겁니다; 그 내용을 빼세요. 스타일이 바뀌었다면: 스타일 단어가 섞여 들어간 겁니다; 스타일은 편집이 아니라 프로젝트에서 설정하는 겁니다. 틀어진 결과 위에 다시 생성하지 말고 원본 시트에서 다시 생성하세요. 직접 준비한 참조 이미지.

상태도 같은 규칙을 따릅니다

상태 설명은 대상을 두 번째로 전체 묘사하는 글이 아니라, 차이점을 적은 문장이어야 합니다. 메인 시트와 구조적으로 무엇이 다른지만 적고, 조명과 분위기는 샷에 맡기세요. 시트당 의상 하나.

지시문결과
머리를 턱 길이로 자르고 색은 그대로머리만 바뀌고 얼굴, 옷, 자세는 유지
서른 대의 긴 얼굴에 곧은 눈썹을 가진 여성… (전체 설명)에 머리만 짧게원본 시트, 혹은 약간의 변형만 생긴 원본
깃이 찢어지고 왼쪽 소매가 없어짐요청한 대로 의상이 변경됨
싸움을 겪은 것처럼 보임무엇이든: 멍, 엉망인 모습, 새로운 포즈
화재 후 같은 방: 검게 그을린 벽, 무너진 들보타버린 방, 레이아웃은 동일

자주 묻는 질문

캐릭터 설명을 편집 상자에 붙여넣어야 하나요?

아니요. 참고 이미지에 이미 포함되어 있습니다; 상자에는 변경 사항만 적으세요.

한 번에 두 가지를 변경할 수 있나요?

가능하지만, 편집을 나눠서 하는 것이 더 안전하고 확인하기 쉽습니다.

편집 후 얼굴이 바뀌었어요.

얼굴, 나이, 표현에 관한 단어를 모두 지우고 원본 설정도에서 다시 생성하세요.

시각적 스타일을 다시 적어야 하나요?

아니요. 스타일은 프로젝트에 저장되어 있습니다; 편집에 적으면 스타일이 바뀔 수 있습니다.

상태 설명은 다르게 적어야 하나요?

같은 규칙입니다: 바뀐 점만 구조적인 단어로 적으세요.

무엇이 바뀌는지 말하기

나머지는 모두 설정도에 저장되어 있습니다.

2단계 열기

2026년 9월 27일 업데이트

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