
유료 플랜에서 캐릭터 카드를 열어 다섯 단어 짜리 지시문으로 AI 편집을 써보고, 이어서 한 문단 분량으로도 시도해 보세요. 짧은 지시문은 원하는 부분만 바꾸지만, 긴 문단은 원본 이미지를 그대로 돌려주는 경향이 있습니다.
편집은 이미지 투 이미지 방식입니다: 참조 이미지가 얼굴, 자세, 구도, 스타일을 담고 있고 텍스트는 바뀔 차이점만 전달합니다. 텍스트로 모든 내용을 다시 적으면 참조 이미지와 거의 모든 점이 일치하게 되어, ‘모든 게 그대로’라는 조건에 모델이 가장 잘 맞춘 결과는 결국 원본 이미지가 됩니다. 이런 이유로 사이트 내부 편집 지시문도 몇 줄로 짧게 유지합니다: 상태, 차이점, 인물 정체성을 담은 한 줄, 화면 비율 정도만 적습니다.

X를 Y로 바꾸기. 바꿀 부분과 새 모습만 적으세요. ‘나머지는 그대로’라고 적어도 되지만, 그대로 둘 부분을 일일이 나열하지는 마세요. 구조를 묘사하는 단어는 효과가 있지만 분위기 단어는 효과가 없습니다: 깃이 찢어지고 왼쪽 소매가 없어짐처럼 쓰고 싸움을 겪은 것처럼 보임처럼 쓰지 마세요. 방의 경우: 같은 방, 먼 쪽 천장이 무너지고 구멍으로 낮빛이 들어옴. 사물의 경우: 칼집에서 칼을 뽑아 칼집은 옆에 둠. 시트 AI 편집.
머리, 외투, 흉터를 한 지시문에 다 넣으면 모델이 틀어질 지점이 세 군데가 생깁니다; 세 번의 편집으로 나눠서 매번 결과를 확인하세요. 편집 한 번은 시트 1회 생성과 같은 크레딧이 소모되므로 순서를 계획하세요: 얼굴을 바꿀 가능성이 가장 큰 변경은 마지막에 하세요.
얼굴이 달라졌다면: 지시문에 얼굴, 나이, 표현을 언급한 겁니다; 그 부분을 지우세요. 구도가 바뀌었다면: 지시문에 전신을 묘사한 겁니다; 그 내용을 빼세요. 스타일이 바뀌었다면: 스타일 단어가 섞여 들어간 겁니다; 스타일은 편집이 아니라 프로젝트에서 설정하는 겁니다. 틀어진 결과 위에 다시 생성하지 말고 원본 시트에서 다시 생성하세요. 직접 준비한 참조 이미지.
상태 설명은 대상을 두 번째로 전체 묘사하는 글이 아니라, 차이점을 적은 문장이어야 합니다. 메인 시트와 구조적으로 무엇이 다른지만 적고, 조명과 분위기는 샷에 맡기세요. 시트당 의상 하나.
| 지시문 | 결과 |
|---|---|
| 머리를 턱 길이로 자르고 색은 그대로 | 머리만 바뀌고 얼굴, 옷, 자세는 유지 |
| 서른 대의 긴 얼굴에 곧은 눈썹을 가진 여성… (전체 설명)에 머리만 짧게 | 원본 시트, 혹은 약간의 변형만 생긴 원본 |
| 깃이 찢어지고 왼쪽 소매가 없어짐 | 요청한 대로 의상이 변경됨 |
| 싸움을 겪은 것처럼 보임 | 무엇이든: 멍, 엉망인 모습, 새로운 포즈 |
| 화재 후 같은 방: 검게 그을린 벽, 무너진 들보 | 타버린 방, 레이아웃은 동일 |
아니요. 참고 이미지에 이미 포함되어 있습니다; 상자에는 변경 사항만 적으세요.
가능하지만, 편집을 나눠서 하는 것이 더 안전하고 확인하기 쉽습니다.
얼굴, 나이, 표현에 관한 단어를 모두 지우고 원본 설정도에서 다시 생성하세요.
아니요. 스타일은 프로젝트에 저장되어 있습니다; 편집에 적으면 스타일이 바뀔 수 있습니다.
같은 규칙입니다: 바뀐 점만 구조적인 단어로 적으세요.
2026년 9월 27일 업데이트