
打開一個被解析出第二套造型的角色:角色卡旁邊的狀態卡放著第二套服裝,角色卡本身只顯示第一套。
模型會把文字提到的所有東西都畫在同一張圖裡。兩套服裝就是兩組形狀在同一個身體上搶位置;結果就是混在一起,之後每個鏡頭都會對應到這個混出來的造型。同樣的道理也適用於「平常是 X,有時候是 Y」「回憶裡她穿」「火災後他的衣服燒焦了」:這些每一個都是狀態,不是基礎描述的一部分。

格式像標籤:服裝。標籤:服裝。的文字,在解析儲存角色時會被拆分:第一套服裝留下來,之後每一個帶標籤的服裝都會變成一張狀態卡(有自己圖片的第二造型,可依場景選用)。如果是之後才打進服裝欄位,多出來的服裝只會被排除在角色卡之外,不會自動建立狀態卡,所以要自己加那些狀態。用來標註部位的標籤(配件:、鞋:)會被視為同一套服裝的一部分,不是新的一套。這是給一次描寫好幾個造型的劇本用的安全網;可靠的做法還是自己寫狀態。
在角色卡上新增一個狀態:幫它命名(婚禮),只描述不一樣的地方(禮服、頭髮盤起來、沒戴眼鏡),從主角色卡生成它的圖。然後在需要的場景選用這個狀態;其他場景維持主服裝。換裝與場景狀態、在單一場景使用狀態。
一句話就好:是什麼、剪裁、顏色,一個辨識細節。寫一整段講外套刺繡,角色卡會變成時裝照:全身、頭很小,必須維持一致的臉就不見了。臉優先,服裝放最後。描寫臉部。
只在特定場景重要的服裝細節(破掉的袖子、別上的勳章),寫進生成該片段的片段文字裡;角色卡維持中性的基礎造型,所有內容都對應到它。
| 服裝文字寫 | 角色卡顯示 | 正確做法 |
|---|---|---|
| 吊帶褲;婚禮:白色禮服 | 有吊帶的禮服,或兩個半邊人物 | 角色卡寫吊帶褲;「婚禮」做成狀態 |
| 平常穿西裝,有時候休閒 | 西裝外套搭帽T | 西裝;有出現的話「休閒」做成狀態 |
| 繡花長外套(寫了三句) | 頭很小,外套塞滿畫面 | 外套只用一句話描述 |
| 火災後,衣服燒焦 | 第一集衣服就是焦的 | 乾淨衣服;「火災後」做成狀態 |
不是;有些劇本本來就會同時描寫兩套。檢查狀態卡:可能已經拆好了。如果沒有,把第二套服裝移到狀態。
每張狀態圖都是一次生成,費用跟角色卡一樣;第一個專案有免費額度。
可以:髮型、傷勢、變身。任何改變外觀、不改變姿勢的東西都可以。
該場景選用的狀態,沒選的話就用主角色卡。
把服裝句子縮短後重新生成;臉是優先。
更新於 2026 年 9 月 27 日