如何製作 AI 怪獸電影
快速解答:怪獸電影的重點,是你還沒看到的那個東西。在 SceneMixer 中,把怪物做成有自己設定圖的角色,用平實的語言描述(外形、皮膚、體型、移動方式),讓牠每次出現都長得一樣。尺寸要拿熟悉的東西來比,像是公車、燈塔、松樹。先聽到牠,再看到牠,完整現身留到電影後段。

AI 創作的簡介範例:一部怪獸電影:極北的一座漁村,漁網每晚都被割斷;港務長的女兒拍到水裡有個比渡輪還大的東西;四個夜晚,一場暴風雨。
生物只設計一次
像描述一種沒人見過的動物那樣去寫:體型、大小、皮膚或鱗片、眼睛、移動方式。不要點名知名的怪獸;IP 檢查會拒絕,而且平實的描述本來就能得到更好的設定圖。如果牠會變化(受傷、暴怒、發光),就加一個狀態。非人類角色 · 狀態。
尺寸是靠比較出來的
模型完全不知道巨大是多大。要拿畫面裡的東西來比:牠的頭比燈塔還高、一個腳印有一輛車那麼寬。生物靠近時,要讓畫面裡的人保持小小的。寫出畫面裡有什麼。
| 環境 | 場景風格 | 對怪物的幫助 |
|---|---|---|
| 北方港口 | 冰封荒原、維京峽灣 | 黑水、冰、霧 |
| 叢林探險 | 熱帶雨林 | 遮蔽物、聲音、突然開闊的空地 |
| 小鎮 | 美式小鎮 | 熟悉的東西可供摧毀 |
| 大都會 | 紐約都會、賽博都市 | 高樓可當尺寸參照 |
分階段現身
| 階段 | 可改編的鏡頭 |
|---|---|
| 徵兆 | [鏡頭 1] 3 秒:特寫。一張漁網被拖上甲板,被整齊地割斷。環境音:海鷗、風聲。 |
| 聲音 | [鏡頭 2] 3 秒:遠景,夜晚。港口只亮著一盞燈;一聲低沉的呻吟滾過水面。 |
| 形體 | [鏡頭 3] 3 秒:防波堤外,一道黑色的脊背破水而出,隨即又沉了下去。 |
| 面貌 | [鏡頭 4] 3 秒:特寫 @Ingrid 舉著手機鏡頭,僵住了。 |
| 現身 | [鏡頭 5] 4 秒:超遠景。@Leviathan 從燈塔後方升起,頭比燈塔頂的燈還高。 |
故事類型
- 不肯相信的小鎮:只有一名目擊者,鎮長卻說那是海豹。
- 探險隊:一組人出發尋找,結果真的找到了。
- 有苦衷的生物:牠在守護某樣東西,而人類把它拿走了。
- 小怪物:一間廚房、一個夜晚,地板下有東西。
在 SceneMixer 中從頭做到尾
- 劇本:到上傳劇本貼上你自己的劇本,或在AI 創作中寫下上面的簡介,讓它起草各集內容。
- 步驟 1:類型選電影;場景風格選冰封荒原、維京峽灣;服裝風格選戶外機能;視覺風格選高清實拍、膠片質感;再設定目標地區、對白語言與16:9 橫屏。然後讀一遍劇本。
- 步驟 2:把怪物做成有自己設定圖的角色;加一個暴怒或受傷的狀態;港口與燈塔作為場景。每個帳號的前 15 張設定圖免費。
- 分鏡:先生成第 1 集(首部劇免費),先讀過再渲染任何畫面。每個片段只放一個地點。
- 影片:用預設檔位渲染,每秒 10 點數;修單一鏡頭,不要整集重來,然後把整集組合起來發布。
| 集數 | 我們看到怪物的哪一部分 | 結尾的節拍 |
|---|---|---|
| 1 | 什麼都沒有:被割斷的漁網 | 水裡傳來的聲音 |
| 2 | 霧中的一道身影 | 一艘船沒有回來 |
| 3 | 一隻眼、一片鰭 | 女兒的影片上了網 |
| 4 | 全貌 | 牠轉向小鎮 |
| 5 | 牠的理由 | 總得有人把東西還回去 |
常見問題
如何用 AI 製作怪獸電影?
把怪物做成有自己設定圖的角色,用熟悉的物體寫出牠的尺寸,並在全片中分階段讓牠現身。
如何讓怪物始終長得一樣?
為怪物做一張設定圖,每個鏡頭都用它;傷口這類變化則做成狀態。
如何讓牠看起來很巨大?
拿畫面裡的東西來比:燈塔、公車、高塔。牠靠近時,讓人保持小小的。
可以用知名的怪獸嗎?
不行。知名生物會觸發 IP 檢查;請描述你自己的怪物。
怪物可以攻擊人嗎?
拍出威脅與事後的景象,而不是傷口;血腥暴力會被擋下。
哪種風格適合怪獸電影?
真人實拍感用高清實拍或膠片質感;經典怪獸片風格則用黑白電影。
怪物可以發出聲音嗎?
可以。把吼聲和呻吟寫進鏡頭的環境音那一行。
直式還是橫式?
橫式比較能表現尺寸;直式則適合短篇的怪物系列。
更新於 2026 年 10 月 31 日