如何製作 AI 科幻短劇
快速說明: 小成本科幻向來聚焦在密閉空間裡的人物:艦橋、貨艙、企業大樓下淋著雨的街道,廣闊的世界則透過窗戶與螢幕帶出。而這正是 AI 影片最擅長呈現的類型。在 SceneMixer 中,第一步先選擇世界觀(星際艦船、火星基地、賽博都市或霓虹夜城場景;星際制服、太空探索服或賽博義體服裝),把頭盔或面罩設為狀態,讓你能自由決定何時遮住角色的臉;將劇情資訊放在對白而非螢幕上,至於太空戰鬥,則用艦橋上人物的反應來呈現,不必拍出上百艘戰艦。
範例:《星隕指揮所》— 真人寫實高清畫質,1 集,由 SceneMixer 從劇本端到端產出 · 觀看集數
AI 建立的故事大綱:一部科幻驚悚劇:一名被撤職的艦隊指揮官,在遭到圍攻的軌道站裡偷走指揮核心;帝國派她從前的副手前去奪回;她必須在軌道站墜落前完成計畫;氣氛緊張冷冽,每集一個反轉。
適合短劇的科幻題材
- 一個倒數計時。 氧氣用盡、軌道衰減、六小時後訊號抵達。科幻題材天生就有倒數的設定;每個故事弧線都可以用一個。
- 封閉空間裡的小組角色。 一艘船、一座基地、一層企業大樓。場景不多,每個都有對應的參考圖,每集維持一致。
- 一個關於人的議題。 誰是人類、誰忠誠、誰記得什麼。科技只是背景,每集的結尾重點都在角色身上。
- 透過窗戶看見的世界。 腳下的城市、轉動的行星、地平線上的艦隊。格局與規模,就藏在兩人對手戲的背景裡。
第一步要選的設定
- 視覺風格: 真人科幻選真人寫實高清畫質或真人膠片質感;CG 風格選遊戲引擎寫實或3D寫實CG;動畫科幻選3D三渲二或2D賽璐璐平塗。
- 場景風格: 艦橋與走廊選星際艦船,殖民地選火星基地,賽博龐克城市選賽博都市或霓虹夜城,崩壞後的世界選末世廢土。
- 服裝風格: 艦隊人員選星際制服,太空衣與 EVA 裝備選太空探索服,植入物與街頭裝甲選賽博義體,近未來日常風選近未來機能,生還者風格選末世殘裝。
- 類型與長寬比: 科幻短片選電影與16:9 橫屏;短劇影集選短劇與9:16 豎屏。

視覺風格:遊戲引擎寫實

場景風格:星際艦船

場景風格:火星基地

場景風格:賽博都市

服裝風格:星際制服

服裝風格:太空探索服

服裝風格:賽博義體
這些是步驟 1「設定你的項目」中會出現的卡片。在讀取劇本前,每一列都要選一個;繼續後視覺風格就無法變更。
頭盔、面罩與面具
頭盔會遮住角色最具辨識度的特徵。把它變成一種選擇,而非預設:
- 生成角色的主要圖像時,讓臉部露出:穿著制服或太空衣,不戴頭盔。
- 在角色卡片上選擇加一個狀態,命名為戴上頭盔,只描述差異之處:消光白色頭盔,金色面罩拉下;領口可見制服的藍色條紋。
- 只在需要戴頭盔的鏡頭選用這個狀態。摘下頭盔的鏡頭,就是臉部重新亮相的時刻——通常是整集最精彩的揭曉。
給戴頭盔的角色一些觀眾仍能辨識的標記:彩色條紋、肩上的呼號、損傷的面罩。在單一場景使用角色狀態 · 我的角色臉變了。
範例《Starfall Command》的角色設定圖:每個角色各有一張參考圖,會用在所有有該角色出場的鏡頭中。
螢幕、儀表讀數與全像投影
科幻作品裡充滿顯示器,但 AI 生成的顯示器無法呈現清晰可讀的文字或數字。把螢幕當成光線與造型的來源;把資訊放進對白裡:
- 控制台的紅色警示光照在她臉上——接著她說:軌道四十分鐘後就會衰減。
- 車站的全像投影在桌上緩慢轉動,其中一區正在閃爍——接著工程師指出是哪一區。
賽博龐克城市裡的招牌也是一樣:它們是色彩與光暈,不是文字。畫面中的文字。
你負擔得起的戰鬥場面
動員數百艘船的艦隊交戰,或是有複雜活動部件的機甲對戰,這類鏡頭最容易失敗。就像電影向來的省錢做法一樣,用間接方式呈現:
| 節拍 | 可改編的鏡頭 |
|---|
| 威脅降臨 | 【鏡頭 2】4 秒:透過艦橋窗戶的廣角鏡頭。艦隊的燈光散布在黑暗中,逐漸逼近。畫面中只有 @Kira,背對鏡頭。無對白。環境音:低沉的警報聲。 |
| 遭受攻擊 | 【鏡頭 3】3 秒:手持中景鏡頭。艦橋劇烈搖晃;@Kira 抓住扶手;她身後的面板竄出火花。無對白。環境音:深沉的金屬撞擊聲。 |
| 做出決定 | 【鏡頭 4】4 秒:特寫。畫面中只有 @Kira,紅色警示光照在她臉上。@Kira(冷靜,過度冷靜):把所有砲塔對準他們的旗艦。 |
戰鬥存在於窗外、搖晃與聲響之中;戲劇張力則在特寫裡。打鬥、人群與團體場景。
一個 storyboard 片段:上方是標題欄位,接著是編號鏡頭,標註時長、畫面中人物的 @ 標籤、台詞與音效。
機器人、人形機器人與 AI
- 能以人類身分矇混過關的人形機器人,就和一般角色一樣。如果有揭曉的橋段——比如面板打開、下頜有一道光縫——就把它設成狀態。
- 機器人是非人類角色:描述外型、材質、移動方式,以及它有臉還是有螢幕。非人類角色。
- 只聞其聲的船艦 AI,在第二步設為僅聲音(畫外):沒有圖像,只有聲音。就像描述任何聲音一樣描述它:中性、溫暖、耐心有點過頭。
從頭到尾用 SceneMixer 完成
- 劇本: 你可以用上傳劇本上傳自己的劇本,或在 AI 建立中輸入故事大綱,包含倒數計時、封閉空間、主角與反轉。
- 第一步: 選擇上述的科幻設定;閱讀劇本。
- 第二步: 生成演員與少數幾個場景;加入頭盔狀態;將船艦 AI 設為僅聲音。
- 故事板: 先做第一集(第一個專案免費)。把儀表讀數的資訊移進對白;把戰鬥改成艦橋上的反應。
- 影片: 用預設方案生成,每秒耗費10 點數;重新生成不理想的部分;進行後製合成。
觀看 Starfall Command(一場軌道站圍攻戰役)與 Neon Debt(在垂直巨型都市中上演的賽博龐克追逐戰)。
集數編輯器:左側是該集的素材,中間是 storyboard,右側是預覽,所有片段都排列在時間軸上。
| 故事 | 場景風格 | 服裝風格 | 視覺風格 |
|---|
| 軍艦上的太空歌劇 | 星際艦船 | 星際制服 | 真人寫實高清畫質 |
| 火星上的第一個殖民地 | 火星基地 | 太空探索服 | 真人膠片質感 |
| 賽博龐克驚悚片 | 賽博都市 / 霓虹夜城 | 賽博義體 | 遊戲引擎寫實 |
| 近未來企業風 | 企業冷色調 | 近未來機能 | 真人寫實高清畫質 |
| 末日後世界 | 末世廢土 | 末世殘裝 | 真人膠片質感 |
常見問題
AI 可以製作科幻短片嗎?
可以。第一步選擇「電影」類型,搭配科幻場景與服裝,接著撰寫或生成劇本。只要維持少量演員與場景,世界觀就能保持一致。
怎麼讓戴頭盔的角色維持辨識度?
先生成沒有頭盔的主要圖像,把頭盔加為一個狀態,只在需要的鏡頭使用。幫頭盔加上觀眾能辨認的記號。
畫面裡的螢幕能顯示可讀的資料嗎?
無法穩定做到。生成的顯示器文字與數字難以辨識。把螢幕當成彩色光源,讓角色說出資訊即可。
AI 影片能做太空戰鬥場面嗎?
數百艘戰艦的大戰難以穩定生成。可以從窗戶拍艦隊、讓艦橋震動、搭配音效,把戲劇張力放在特寫鏡頭。
怎麼做出會說話的艦載電腦?
把它建立成角色,設定為「僅聲音(畫外)」。不會生成圖像,台詞會以你描述的聲音說出。
賽博龐克適合哪種風格?
場景用賽博都市或霓虹夜城,服裝用賽博義體,視覺風格選真人寫實高清畫質或遊戲引擎寫實。
我可以使用知名系列的戰艦或制服嗎?
不行。知名IP與其設計會觸發智慧財產權檢測。請自行設計艦隊、徽章與戰艦。
科幻片生成費用比較高嗎?
不會。影片依照你選擇的方案以秒計費,和鏡頭內容無關。
更新於 2026 年 10 月 13 日