
瀏覽範例裡的動畫專案;水果短劇的製作步驟和它們完全一樣。
這是當前最常見的形式:長了臉的水果談戀愛、互相較勁,在水果碗裡上演實境秀。在 SceneMixer 上,這就是一般專案。把水果當成角色寫劇本——取名字、設定個性、寫台詞——然後在步驟1選動畫風格(3D玩具卡通、劇場版3D動畫或2D賽璐璐平塗都很適合)。讀本會把每個水果列為角色,並自動建立角色卡。

描述會決定設定圖長什麼樣子。寫清楚這個東西是什麼,以及擬人化到什麼程度。一顆圓滾滾的橘子,有大圓眼、小嘴巴、細細的棍子手臂、沒有腳;坐在流理台上,就會生成一顆長了臉的卡通橘子。薑黃色虎斑貓,綠眼睛,胸口白毛,冬天厚毛,就會生成一隻貓——畫成真貓的樣子,四隻腳站著,沒有手、沒有衣服,因為描述裡沒提到其他東西。如果你想讓貓穿背心,就要寫出來。
只有當生物有穿衣服時,才把服裝填進「服裝」欄位。真實動物就留空;人類角色的欄位留空會有問題,但對貓來說留空才是對的。
狗、馬、老鷹:描述品種或物種、毛色、體型、一個特徵記號。設定圖會呈現動物本身的樣子,自然站立,用方便辨識的角度取景。和所有角色設定圖一樣,還是直向肖像比例。在分鏡裡,用@標註它的名字,就像其他角色一樣;用白話寫它做了什麼——@Biscuit 跳到桌上,尾巴翹得高高的。
描述機器的樣子:形狀、大小、材質、顏色、哪些部位會動、有沒有臉或螢幕、怎麼移動。機器人有什麼樣的手,完全看你在描述裡怎麼寫。會說話的物品——檯燈、手機——如果會講話就是角色,不會講話就是道具;選角時依此設定即可。
每個角色在步驟2都要設定聲音,不論是不是生物:可以用聲音描述配對、從資料庫挑選,或自行上傳。寫出符合角色的聲音描述——橘子可以寫嬌小、明亮、像小孩;機器人可以寫平淡、金屬感、從容不迫。台詞寫法和人類角色一樣,加上聲音標籤;有嘴巴的生物說話時嘴巴會動,沒有嘴巴就不會。聲音 · 台詞。
人類和會說話的貓出現在同一個鏡頭裡完全沒問題:兩個都用@標註名字,寫清楚誰在哪裡。場景的AI自動3D調度會把它們當成一般兩個角色安排位置。記得在描述裡寫清楚生物的體型——到膝蓋高、可以放在手掌上——鏡頭才會算出正確的比例。
| 你想要 | 寫法 | 風格 |
|---|---|---|
| 長了臉的卡通橘子 | 水果本身、臉、長了哪些肢體、坐在哪裡 | 3D玩具卡通、劇情3D動畫、2D賽璐珞著色 |
| 真實的貓 | 品種、毛色、體型、一個特徵記號;服裝留空 | 擬真HD或任何動畫風格 |
| 機器人 | 形狀、材質、哪些部位會動、有沒有臉或螢幕、怎麼移動 | 不拘 |
| 會說話的檯燈 | 把它選為角色;描述檯燈的樣子 | 不拘 |
可以。把水果寫成角色,選動畫風格,然後照一般短劇的步驟做就好。
只要描述寫牠是貓、而且沒寫衣服,就不會。設定圖完全依照描述生成。
和所有角色一樣:在步驟2寫聲音描述,然後配對、挑選或上傳。
可以。兩個都用@標註名字,並在生物的描述裡寫清楚體型。
不會。每個角色的圖片和影片計價都一樣。
更新於 2026 年 9 月 26 日