如何製作 AI 恐怖短片或系列劇
快速重點: 手機螢幕上的恐怖感來自三件事:看似尋常卻微微不對勁的事物、先於畫面出現的聲音,以及在最驚悚的瞬間切鏡。這些都不需要血腥畫面——幸好血腥內容會被擋下。在 SceneMixer 中,單支短片選 電影,連續驚悚劇集選 短劇;挑選能承載黑暗的風格(黑白膠片、搭配 真人寫實高清畫質 的 哥特暗黑 或 醫院白青 場景);在每個黑暗鏡頭中寫入光源,把嘎吱聲與呼吸聲放進鏡頭的 環境音 欄位;任何會改變長相的變化——比如被附身、真面目揭曉——都設為該角色的 狀態。
範例:《緋紅誓約》— 真人寫實高清畫質,1 集,由 SceneMixer 從劇本端到端產出 · 觀看集數
AI 創作需求範本:一支恐怖短片:空蕩養老院的夜班警衛總聽到 14 號房的呼叫鈴響,那間房已經封了一年;住客紀錄顯示最後一位病人從未離開;他在凌晨 3 點走進那間房;節奏緩慢、堆積懼感,結尾一次驚嚇。
短片的恐怖感從哪來
- 空間的規則。 無人進入的房間、固定時間響起的鈴聲、慢了半拍的倒影。早早建立規則,晚點再打破它。
- 聲音先到。 觀眾先聽到聲音,才看到畫面:門聲、小孩哼歌、牆另一側的呼吸聲。聲音在鏡頭裡零成本,卻承擔了大部分的恐怖效果。
- 差一點就看見。 讓背景出現模糊的輪廓,然後切到主角沒發現的畫面。恐懼由觀眾自己在腦中完成。
- 一次真正的驚嚇。 一支短片只要一次;一部劇則每集結尾一次,做為懸念。太多反而什麼效果都沒有。
- 不給解釋。 最駭人的結局,是用一個更恐怖的問題來回答原本的疑問。
第一步要選的設定
- 類型: 單支短片、節奏有空間(無集數限制、剪接較慢)選 電影;每集結尾都有驚嚇的系列劇選 短劇。
- 長寬比: 有走廊與寬敞空房的短片用 16:9 橫屏;短影音串流系列用 9:16 豎屏,緊湊構圖能隱藏畫面外的東西。
- 視覺風格: 經典懼感選 黑白膠片;寫實感恐怖選 真人寫實高清畫質 或 真人膠片質感;風格化作品選 水墨動畫 或 美漫圖像小說風。
- 場景風格: 老房子與教堂選 哥特暗黑;醫療系恐怖選 醫院白青;藏有秘密的小鎮選 美式小鎮;孤立隔絕感選 冰雪荒原;安靜的傳統靈異題材選 和風町屋。

視覺風格:黑白膠片

視覺風格:真人寫實高清畫質

場景風格:哥特暗黑

場景風格:醫院白青

場景風格:美式小鎮

場景風格:和風町屋
這些是步驟 1「設定你的項目」中會出現的卡片。在讀取劇本前,每一列都要選一個;繼續後視覺風格就無法變更。
黑暗場景要打光,不然模型做不出來
AI 恐怖片最常見的失敗,是畫面單純又暗又髒。影片模型會根據鏡頭描述來打光;「一條黑暗的走廊」等於什麼都沒說。每個黑暗鏡頭都要給出光源,並說明光落在何處:
- 他手裡的手電筒發出一道光束,從左掃到右;光束之外一片漆黑。
- 走廊盡頭有個紅色出口標誌,光暈映在濕漉漉的地板上。
- 閃電穿過窗戶,一道白光閃過,隨後房間又陷入黑暗。
- 她的手機螢幕在下巴下方,是房間裡唯一的光源。
如此一來,黑暗就是光源照不到的地方——而驚嚇恰恰就藏在那裡。描述成因,而非結果 · 說出有什麼,而非沒有什麼。
鬼魂、附身與黑暗中的東西
- 會現身的鬼魂 和其他角色一樣,有角色卡與圖像。精確描述牠的不尋常之處:穿 1970 年代灰色護士服的女人,皮膚毫無血色,頭髮像淋過雨一樣濕,總是赤著腳。
- 只聞其聲的鬼魂——比如嬰兒監視器裡的聲音、來電者——在第二步設為 僅聲音(畫外):不會生成圖像,永遠看不到臉,只有聲音。
- 改變長相的附身或真面目揭曉 屬於 狀態:在角色卡上點 加一個狀態,命名後只描述差異之處:雙眼全黑、笑容僵住、頭歪得太過分。在對應的鏡頭中選取該狀態。
- 怪物 是非人類角色:描述牠的樣子、相對於人的體型、移動方式,以及有沒有臉。非人類角色。
主角、配角與僅聲音角色 · 狀態。
不用血腥的驚嚇手法
每一代生成都會通過內容審核;血腥、斷肢與極度暴力會被擋下,重複遭擋會讓影片生成暫停 1 小時。少了這些,恐怖反而更有力:
| 與其寫 | 改成寫 |
|---|
| 一具屍體 | 樓梯底部有一隻鞋,鞋帶還繫著。 |
| 一場攻擊 | 手電筒掉落滾動,光束在天花板上旋轉。一片漆黑。畫外傳來一聲尖叫。 |
| 一道傷口 | 他一直用手壓著側腹,不讓她看。 |
| 怪物的獵殺 | 樓上有什麼東西在地板上拖行。然後一片寂靜。 |
被審核擋下:該調整什麼 · 內容規則。
用鏡頭寫出一次驚嚇
| 節奏點 | 鏡頭 |
|---|
| 聲音 | 【鏡頭 3】4 秒:中景,固定鏡頭。畫面中只有 @Tom。他在走廊停下,頭轉向黑暗的那端。無對白。環境音:遠處傳來一聲呼叫鈴響。 |
| 差一點就看見 | 【鏡頭 4】4 秒:沿走廊的遠景,他的手電筒光束是唯一光源。走廊盡頭,14 號房的門開了一縫。無對白。環境音:鈴聲又響起,更近了。 |
| 切鏡 | 【鏡頭 5】3 秒:特寫。畫面中只有 @Tom。他的呼吸在光束中結霧。@Tom(低語):那扇門本來是封死的。環境音:他身後,非常近的地方,傳來另一道呼吸聲。 |
鏡頭 5 的驚嚇完全來自 環境音 欄位:第二道呼吸聲是聽到的,不是看到的。如何撰寫單一鏡頭 · 一次生成同時處理對白與聲音。
一個 storyboard 片段:包含標頭欄位,接著是編號鏡頭與各自的時長、標註畫面中人物的 @ 標籤、台詞與音效。
從頭到尾用 SceneMixer 完成
- 劇本:你可以在上傳劇本上傳自己的劇本,或在 AI 建立中輸入簡短構想,包含地點、規則、主角、出錯的那個夜晚與氛圍。1 千或 2.5 千字的長度就足夠做一支短片。撰寫一行構想。
- 步驟 1:依照上述設定類型、畫面比例、風格與場景,並閱讀劇本。
- 步驟 2:生成主角、地點與關鍵事物;新增附身或揭露狀態;將只聽得到聲音的角色設為僅聲音(畫外)。
- 分鏡腳本:檢視每個黑暗鏡頭並加上光源;盡量把驚嚇點放在環境音欄位中。
- 影片:使用預設方案生成,每秒消耗10點數,重新生成失敗的鏡頭,再進行後製與合成。
這是單集編輯器:左側是該集的素材,中間是 storyboard,右側是預覽,所有片段都排列在時間軸上。
| 長度 | 形式 | 步驟 1 的類型 |
|---|
| 一分鐘 | 規則、兩次升級、一次震撼 | 電影 |
| 三到五分鐘 | 規則、調查、差點揭露、震撼、更駭人的疑問 | 電影 |
| 系列作品 | 每集以新的徵兆收尾;震撼留到最後一集 | 短劇 |
常見問題
AI 能做出真的嚇人的恐怖短片嗎?
可以,只要驚嚇是透過聲音、光線與節奏營造,而非依賴血腥畫面。把聲音放在鏡頭的環境音欄位,替每個黑暗鏡頭設定一個光源,並在揭露前就剪接。
為什麼我的黑暗場景看起來灰灰濁濁的?
因為鏡頭裡沒有指定光源。寫下光源種類與照射位置:手電筒光束、出口標誌、閃電、手機螢幕。如此一來,沒照到的地方就會是黑暗的。
恐怖影片可以出現血或屍體嗎?
血腥與斷肢畫面會被擋下。用間接方式呈現事後景象:樓梯底的一隻鞋、掉落的手電筒、畫外的尖叫聲。
怎麼做出只聽得到聲音的鬼魂?
在步驟 2 將角色設為僅聲音(畫外)。系統不會為他們生成圖像,鏡頭裡永遠不會出現他們的臉;但台詞仍會用他們的聲音播出。
怎麼呈現附身的畫面?
替被附身的狀態建立一個有專屬圖像的角色狀態,並在對應的鏡頭中選用該狀態。該集其餘部分則維持正常的長相。
恐怖短片應該選電影還是短劇?
單支作品、節奏鋪陳慢且沒有集數限制的選電影;系列作品、每集結尾都要留懸念的選短劇。
黑白適合恐怖題材嗎?
通常很適合。黑白膠片能掩蓋黑暗畫面的瑕疵,並帶有經典氛圍。和所有視覺風格一樣,只要過了步驟 1 就會固定為專案設定。
我可以重製知名恐怖電影嗎?
不行。知名電影與角色會觸發智慧財產權檢查,未經授權不得使用。請撰寫你自己的地點、規則與怪物。
2026 年 10 月 13 日更新