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為什麼影片成本遠高於設定圖和分鏡

簡單說: 生成 1 秒影片的成本,差不多等於 1 張角色設定圖:預設方案是每秒 10 點數,1 張設定圖是 7 點數。所以一段 12 秒的片段,成本就相當於十幾張設定圖;一集 10 段的話,大概是一百多張。這就是底層成本的結構:影片模型要算每秒的每一幀,圖片模型只算一幀,文字模型只算幾頁文字。想省錢不是找更便宜的按鈕,而是減少重生成的秒數——先用 480P 打草稿、把分鏡修好,最後一次輸出成品。
AI 短劇《霓虹債》劇照,由 SceneMixer 端到端生成(7 位角色、1 集)
範例:《霓虹債》— 遊戲引擎寫實,1 集,由 SceneMixer 從劇本端到端產出 · 觀看集數

只要把一段片段從 8 秒改成 16 秒,還沒按下任何按鈕,價格就直接翻倍。

一集的四種收費項目

劇本解析:每 1,000 字劇本收 4 點數,只收一次。設定圖:預設方案每張 7 點數,免費額度用完後開始計費。分鏡:該集分到的劇本內容,每 100 字收 1 點數。影片:依方案按秒計費——480P 每秒 10、720P 每秒 19、1080P 每秒 38——再加上合成費用每秒 1。一般來說,一集的費用有九成以上是影片。逐項說明請看:一集的點數都花到哪裡。

The SceneMixer episode editor: asset library on the left, the storyboard in the middle, the video preview on the right, and every segment along the bottom timeline
每個時間軸卡片在你按下生成前就會顯示價格;只有影片是按秒計費。

為什麼 1 秒影片的成本等於一張圖

圖片模型只要畫一幀。影片模型每秒要畫 24 幀以上,還要維持幀與幀之間的一致性,而且這裡使用的方案還會在同一次生成裡一併做出語音和音效。文字模型則是讀寫幾頁文字。供應商的定價反映的就是這些工作量,而點數價格則是逐方案對應供應商定價。方案和價格的對應方式請看:模型方案說明。

點數真正的去向:重拍

你最後留下來的秒數,只占你生成過的總秒數一小部分。一段 720P 的片段如果重生成 3 次,就等於花了 3 段的成本。這就是為什麼網站一直建議你把問題在上游解決:臉不對是設定圖的問題,動作不對是分鏡的問題,這兩個修正起來都比再多拍一次便宜很多。「先草稿再成品」的流程可以把大部分重拍都留在 480P 階段:先用 480P 打草稿,再用 1080P 輸出成品。

可以刪減的秒數

分鏡裡的每個鏡頭都有秒數;反應鏡頭和建立鏡頭通常都比實際需要長。從 6 個鏡頭各刪 1 秒,這段片段每重拍一次就省 6 秒影片。有台詞的鏡頭有下限(台詞要放得下),其他都可以縮短。鏡頭秒數與節奏。

沒有用的做法

如果你最後還是會用高解析度重生成,先用低階方案並不會讓出錯的成本低多少;跳過分鏡修正、賭下一次就會對,是最燒錢的習慣。會員只會改變你每個月拿到的點數,不會改變一段影片需要的秒數:付費方案會改變什麼。

項目計費單位預設價格
劇本解析每 1,000 字劇本4 點數
角色/場景/道具設定圖每張7 點數
分鏡該集劇本每 100 字1 點數
影片片段每秒,依方案而定480P 每秒 10 點數
合成每集每秒1 點數

常見問題

一集有固定價格嗎?

沒有。影片是按秒計費,所以集數越長或重拍越多,費用就越高。卡片上的價格會直接加總在你面前。

為什麼 1080P 幾乎是 480P 的四倍?

因為這是供應商高解析度的定價。先用 480P 打草稿,1080P 只付一次。

免費預覽會算費用嗎?

不會;預覽免費,也不會保留任何內容。

對話要額外收費嗎?

不用。這裡使用的所有方案,語音和音效都包含在秒數費用裡。

分鏡越短,影片就越便宜嗎?

秒數越少才會越便宜。把不需要的鏡頭秒數刪掉;分鏡本身的費用其實很小。

減少重生成的秒數

價格是按秒算的;省錢的關鍵就是不要把同一秒生成兩次。

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更新於 2026 年 9 月 27 日

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