
在時間軸上,把游標移到已產生兩次的片段上:版本切換器會顯示兩次拍攝結果和對應的方案。
1. 先用預設 480P 方案產出所有片段。2. 逐個觀看,記下哪裡有問題——臉、動作、場景、台詞。3. 從源頭修正:步驟 2 的設定圖、描述、鏡頭文字、狀態選擇。4. 把修好的片段繼續用 480P 重新產出,直到鏡頭正確。5. 把選擇器切到 720P 或 1080P,把要保留的片段重新產出一次。6. 合成。錯誤都在便宜方案階段找出來;昂貴方案每個片段只付一次——代價是要用便宜費率把整集多跑一次。

十個 12 秒的片段,總共 120 秒影片。用 480P 打草稿:120 × 10 點數。假設四個片段需要第二次草稿:再加 48 × 10。接著十個片段全部用 720P 跑最終輸出:120 × 19。對比直接用 720P 產出、再在 720P 重拍那四個:168 × 19。這時候走草稿路線反而更貴:多花的 120 秒 10 費用,超過那四次重拍省下的錢。同一集如果輸出到 1080P,兩條路線大概打平:120 × 38 加上草稿費用,對上 168 × 38。規則是:草稿輪等於用草稿費率把整集付一次,然後在每個重拍的秒數上,省下兩種費率的差額。當最終方案費率是草稿方案的好幾倍、而且你預期會重拍多次時,才會省點數。整集預算逐項拆解:一集的點數花到哪裡。
480P 能看出構圖、動作、臉部、節奏和對白——所有來自分鏡的內容。它看不出細緻紋理,而且風格化畫面在 480P 下比寫實畫面更容易糊掉。判斷鏡頭對不對,不要盯著像素看:如果臉和走位都對,1080P 拍出來會是同一個鏡頭,只是更銳利。如果 480P 就飄臉,1080P 也會飄——我的角色臉變了。
片段的每次產出都會存成一個版本。時間軸顯示目前啟用的版本;從片段的版本控制切換版本後,合成會串接每個片段的啟用版本。所以你還在考慮的片段可以繼續留著 480P 草稿啟用,其他片段已經升到 1080P 也沒問題。下載也會跟著啟用版本走。合成並分享一集。
單一短片段、你在相鄰集數已經成功產出過的鏡頭,或是第一次草稿每個片段就都很對的專案:直接走最終方案就好。如果最終輸出 720P,打草稿是工作方法,不是省錢方法:它能讓「看了再改」的循環每次嘗試都很便宜,但整體會稍微貴一點。如果最終輸出 1080P,而且是新演員或新場景、很可能要重拍好幾次,打草稿反而比較便宜。
| 路線 | 產出秒數 | 花費狀況 |
|---|---|---|
| 480P 草稿、重拍四個、最終 720P | 120 + 48 秒 480P;120 秒 720P | 比直接上 720P 貴 |
| 直接 720P、重拍四個 | 168 秒 720P | 這裡比較便宜:費率很接近 |
| 480P 草稿、重拍四個、最終 1080P | 120 + 48 秒 480P;120 秒 1080P | 和直接 1080P 大概打平;重拍越多越便宜 |
| 直接 1080P、重拍四個 | 168 秒 1080P | 每個錯誤都以 38/秒計費 |
不行。更高方案是同一個鏡頭重新產生一次;沒有放大升頻功能。
分鏡、設定圖、參考圖都一樣的話,大多數狀況會是同一個鏡頭;動作上的細微差異是正常的。
只會扣點數。版本數量沒有限制;未啟用且超過 90 天的版本會被移除。
手機上看直式短劇夠用;橫式或更大螢幕建議 1080P。
沒有。合成以集數的秒數計價,不論片段用了哪個方案。
更新於 2026 年 9 月 27 日