
Verander een segment van 8 naar 16 seconden en zie de prijs verdubbelen voordat je ook maar ergens op drukt.
Parser: 4 credits per 1.000 tekens van het script, eenmalig. Bladen: 7 credits per stuk op de standaardlaag, na de gratis exemplaren. Storyboard: 1 credit per 100 tekens van het aandeel van de aflevering in het script. Video: per seconde van de laag — 10 op 480P, 19 op 720P, 38 op 1080P — plus de compositie tegen 1 per seconde. In een typische aflevering zijn de videoregels meer dan negentig procent van de rekening. Regel voor regel: Waar je credits heengaan in één aflevering.

Een afbeeldingsmodel tekent één frame. Een videomodel tekent vierentwintig of meer frames per seconde, houdt ze consistent met elkaar, en op de lagen die hier worden gebruikt, genereert het ook de stemmen en het geluid in dezelfde gang. Tekstmodellen lezen en schrijven een paar pagina's. De prijzen van de aanbieder volgen dat werk, en de creditprijzen volgen de aanbiedersprijzen, laag voor laag. Hoe lagen zich tot prijzen verhouden: Hoe modellenlagen werken.
De seconden die je houdt, zijn een klein deel van de seconden die je genereert. Een segment dat drie keer opnieuw wordt gegenereerd op 720P, kost drie segmenten. Daarom duwt de site de correctie naar voren: een verkeerd gezicht is een bladprobleem, een verkeerde handeling is een storyboardprobleem, en beide zijn goedkoop op te lossen vergeleken met nog een take. De routine van eerst concept, dan finale verandert de meeste heropnames in 480P-heropnames: Concept op 480P, afwerking op 1080P.
Elke shot in het storyboard heeft seconden; reactieshots en opbouwshots bevatten vaak meer dan nodig is. Een seconde inkorten bij zes shots bespaart zes seconden video bij elke take van dat segment. Gesproken shots hebben een ondergrens (de zin moet passen); al het andere kun je korter maken. Shotseconden en timing.
Een lagere laag verlaagt de prijs van een fout niet veel als je daarna toch opnieuw op een hogere laag genereert; het storyboard niet corrigeren en hopen dat de volgende take goed is, is de dure gewoonte. Een membership verandert hoeveel credits je per maand krijgt, niet hoeveel seconden een clip nodig heeft: Wat een betaald abonnement verandert.
| Onderdeel | Prijs per | Standaardprijs |
|---|---|---|
| Parser | 1.000 tekens van het script | 4 credits |
| Karakter-/scène-/rekwisietblad | Blad | 7 credits |
| Storyboard | 100 tekens van de aflevering | 1 credit |
| Videosegment | Seconde, per laag | 10 credits op 480P |
| Compositie | Seconde van de aflevering | 1 credit |
Nee. Video gaat per seconde, dus een langere of heropgenomen aflevering kost meer. De kaartprijzen tellen voor je op.
Dat volgt de prijs van de aanbieder voor de hogere resolutie. Maak je concept op 480P en betaal 1080P één keer.
Nee; die is gratis en slaat niets op.
Nee. Stemmen en geluid zitten bij de seconden op elke laag die hier wordt gebruikt.
Minder seconden doen dat. Knip shotseconden weg die je niet nodig hebt; de storyboardkosten zelf zijn klein.
De prijs is per seconde; de besparing zit in het niet twee keer genereren van dezelfde seconde.
Bijgewerkt 27 september 2026
Prijzen·Gidsen·Voorbeelden·Ondersteuning·Privacy·Voorwaarden·Juridisch·Contact·© 2026 SceneMixer