
Erzeuge ein Segment einer Werbung mit der Stimmung „Epic“ und eines mit „Warm“: Das Musik-Briefing unterscheidet sich, und auch die Farben der Endkarte folgen der jeweiligen Stimmung.
Das Videomodell hinter den Werbungen erzeugt zu jedem Segment eine Audiospur. Bei einem Drama sind das Dialoge und Umgebungsgeräusche; bei einer Werbung wird bei der Erzeugung zusätzlich nach Musik verlangt, beschrieben in einer Zeile: was spielt, wie schnell, wie es sich entwickelt, wo es anschwillt. Die gleiche Zeile geht in jedes Segment der Werbung, weil die Segmente unabhängig voneinander erzeugt werden und ein gemeinsames Briefing die einzige Möglichkeit ist, sie in einem Stil zu halten. Wie Ton bei einer Erzeugung funktioniert: Dialoge und Ton in einer einzigen Erzeugung.

Jede Werbestimmung (Epic, Funny, Warm, Minimal, Twist, Mouth-watering close-ups, Show how it works, A day in the life) ist einem Musik-Briefing und den Farben der Endkarte zugeordnet. Sie legt auch das Aussehen der Werbung fest: Jede Stimmung bringt ihren eigenen Bild-, Szenen- und Kostümstil mit. Werbeoptionen.
Früher wurde ein Stock-Track unter die fertige Werbung gemischt. Da in jedem Segment bereits Musik enthalten war, bedeutete das zwei Scores gleichzeitig; das Ergebnis klang öfter falsch als richtig. Jetzt ist die erzeugte Musik die Musik. Der Finalschnitt blendet sie unter der Endkarte aus, die absichtlich still ist; ein harter Schnitt zur Stille ist unangenehmer als ein Ausblenden.
Lade den Finalschnitt (Datei in Originalqualität) herunter, öffne ihn in einem Editor, schalte den erzeugten Track stumm oder senke ihn und lege deinen darunter. Die Endkarte ist ein paar feste Sekunden am Ende; richte deinen Track zeitlich darauf aus. Die Endkarte.
Gesprochene Zeilen stammen aus dem Werbeskript und werden von den Personen im Bild gesprochen; Umgebungsgeräusche folgen der Szene. Musik liegt unter beidem. Wenn die Musik in einem Segment gegenüber einer Zeile zu laut ist, erzeuge das Segment neu; die Lautstärke wird im gesamten Finalschnitt angeglichen, aber die Mischung innerhalb eines Segments liegt beim Modell.
| Ton | Stammt von | Geändert durch |
|---|---|---|
| Musik | Mit jedem Segment erzeugt, ein Briefing pro Werbung | Werbestimmung; oder im Editor ersetzen |
| Dialog | Das Werbeskript, gesprochen im Bild | Bearbeiten des Skripts oder der Einstellung |
| Umgebungsgeräusche | Die Szene | Bearbeiten der Einstellung |
| Endkarte | Still | — |
| Lautstärke | Im Finalschnitt angeglichen | — |
Nicht innerhalb der Seite; füge es nach dem Herunterladen in einem Editor hinzu.
Gleiches Briefing, unabhängige Erzeugungen; kleine Unterschiede kommen vor. Erzeuge das abweichende Segment neu.
Wähle Minimal für die spärlichste Musik; vollständig stille Musik wird nicht angeboten.
Die Endkarte hat keinen eigenen Ton; das Audio der Werbung blendet aus, wenn die Karte eingeblendet wird – das markiert das Ende.
Ja. Jede Stimmung bringt ihren eigenen Bild-, Szenen- und Kostümstil mit; im erweiterten Modus kannst du die drei Stile in Schritt 1 ändern.
Wähle die Stimmung, und die Musik zieht sich durch die ganze Werbung.
Aktualisiert am 27. September 2026
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