
Сгенерируйте один рекламный сегмент с настроением Epic и один с Warm: задание на музыку будет разным, и цвета конечной заставки тоже соответствуют настроению.
Видеомодель, которая создаёт рекламу, выдаёт аудиодорожку для каждого сегмента. В драме это диалоги и атмосфера; в рекламе генерация дополнительно запрашивает музыку, описанную одной строкой: что играет, как быстро, как развивается, где нарастает. Одна и та же строка передаётся в каждый сегмент рекламы, потому что сегменты генерируются независимо, и общее задание — единственный способ выдержать единый стиль. Как устроен звук при генерации: Диалоги и звук в одной генерации.

Каждое рекламное настроение (Epic, Funny, Warm, Minimal, Twist, Mouth-watering close-ups, Show how it works, A day in the life) сопоставлено с заданием на музыку и цветами конечной заставки. Оно также задаёт внешний вид рекламы: у каждого настроения свой визуальный стиль, стиль сцен и костюмов. Параметры рекламы.
Раньше под готовую рекламу подмешивали стоковый трек. Поскольку музыка уже была внутри каждого сегмента, получалось два саундтрека сразу; результат чаще звучал плохо, чем хорошо. Теперь сгенерированная музыка — это и есть вся музыка. В финальной сборке она плавно затихает под конечной заставкой, которая по задумке беззвучна; резкий срез в тишину раздражает сильнее, чем плавное затухание.
Скачайте финальную сборку (файл в исходном качестве), откройте в редакторе, заглушите или убавьте сгенерированную дорожку и подложите свою. Конечная заставка — это фиксированные несколько секунд в конце; подгоните длину своего трека под неё. Конечная заставка.
Реплики берутся из рекламного скрипта и произносятся людьми в кадре; атмосфера соответствует сцене. Музыка идёт под ними. Если в каком-то сегменте музыка слишком громкая по сравнению с репликой, перегенерируйте этот сегмент; громкость выравнивается по всей финальной сборке, но баланс внутри сегмента определяется моделью.
| Звук | Источник | Можно изменить через |
|---|---|---|
| Музыка | Генерируется с каждым сегментом, одно задание на рекламу | Настроение рекламы; или замена в редакторе |
| Диалоги | Рекламный скрипт, произносятся в кадре | Правку скрипта или кадра |
| Атмосфера | Сцена | Правку кадра |
| Конечная заставка | Без звука | — |
| Громкость | Выравнивается в финальной сборке | — |
Не на самом сайте; добавьте её в редакторе после скачивания.
Задание одно и то же, но генерации независимы; бывают небольшие отличия. Перегенерируйте выбивающийся сегмент.
Выберите Minimal для самой разреженной музыки; полностью безмузыкальный вариант не предлагается.
У конечной заставки нет собственного звука; аудио рекламы плавно затихает с появлением заставки, отмечая конец.
Да. У каждого настроения свой визуальный стиль, стиль сцен и костюмов; в продвинутом режиме все три стиля можно поменять на шаге 1.
Обновлено 27 сентября 2026 г.
Тарифы·Руководства·Примеры·Поддержка·Конфиденциальность·Условия·Правовая информация·Связаться с нами·© 2026 SceneMixer