Imagen a vídeo con IA: cuatro métodos y cuáles hay aquí

Cuatro cosas que la gente quiere decir
| Método | Qué hace la imagen | Tú das | ¿Aquí? |
|---|---|---|---|
| Animar una imagen fija | La imagen es el fotograma uno; una frase dice cómo se mueve | Una imagen y una línea sobre el movimiento | No. No hay una herramienta de un solo botón para animar esta foto |
| Fijar primer y último fotograma | Dos imágenes fijan dónde empieza y dónde termina un clip | Dos imágenes | No. Un segmento se genera a partir de las imágenes del reparto y de su propio texto del storyboard, no de imágenes de fotograma que tú aportes |
| Imágenes como referencias | Las imágenes dicen quién y dónde; el modelo dibuja un plano nuevo de ellos | Una imagen por personaje, lugar u objeto | Sí. Así se hace cada plano, y tu propia foto puede sustituir a cualquiera de ellas |
| Fotos convertidas en anuncio | Se leen hasta cuatro fotos, se redibuja un producto y se escribe un spot en torno a él | De una a cuatro fotos y una línea | Sí. 15, 30 o 60 segundos |
La diferencia decide lo que ves. Con una referencia, la imagen dice cómo es el aspecto de una persona o un lugar, no cómo empieza el plano. El modelo compone una imagen nueva de ellos a partir del texto del plano, de cerca o de lejos, de pie o sentados, así que el resultado es tu sujeto en un plano nuevo, no tu foto moviéndose. Si necesitas que el fotograma exacto sea tu foto, eso es el primer método, y esta herramienta no lo es. Imagen a vídeo con IA trata con más detalle las dos rutas que se ofrecen.
Lo que tienes y qué hacer con ello
| Tienes | Haz esto | Espera |
|---|---|---|
| Una foto de producto, o hasta cuatro de lo mismo | Pestaña Vídeo publicitario; la primera foto es el sujeto | Un spot inventado en torno a tu producto, redibujado como una toma limpia de estudio, que termina en una tarjeta con tu marca |
| Una tienda, un restaurante, un coche o una casa | Pestaña Vídeo publicitario | El lugar se conserva tal cual, se eliminan las personas y la primera escena se construye a partir de tu propia foto |
| Una habitación o una calle donde debe ocurrir una historia | Subir y reemplazar en la tarjeta del lugar; sin personas, 16:9 | Cada plano en ese lugar se construye sobre ella |
| Un objeto que importa para la trama | La tarjeta del objeto, el objeto solo sobre un fondo liso | Es la referencia siempre que el objeto sale en el encuadre |
| Un personaje que dibujaste o creaste | Subir y reemplazar y después Usar esta imagen tal cual | Se convierte en la hoja de ese personaje sin tocarla |
| Una foto de una persona real | La tarjeta del personaje, con cuidado | Puede ser marcada si parece el rostro de una persona real; las celebridades y las mascotas de marcas se rechazan |
| Una captura de pantalla de una app o un sitio web | Pestaña Vídeo publicitario; una pantalla, sin rostros | Nunca se redibuja, para que la interfaz siga siendo legible |
| Una imagen fija que quieres ver moverse | No se ofrece | Lo más parecido: pon el sujeto en una tarjeta y escribe una escena de un solo plano en torno a él |
Poner tu propia imagen en una tarjeta es una función de membresía según la configuración actual de los planes; las fotos de un anuncio son otra puerta y no forman parte de eso. Usa tu propia foto · Qué fotos funcionan para un anuncio.
Qué le pasa a una imagen cuando la eliges
En SceneMixer, tu navegador lee WebP, HEIC, PNG o JPEG, aplana cualquier transparencia sobre blanco y lo vuelve a codificar, así que lo que llega es siempre JPEG o PNG. Los únicos rechazos son los archivos que tu propio navegador no puede abrir, como SVG, RAW de cámara y HEIC fuera de Safari, y lo sabes en el momento de elegir el archivo. Un anuncio admite hasta cuatro fotos del mismo sujeto, de hasta diez megabytes cada una y dieciséis en total, y las lee una vez, gratis, antes de cobrar nada. La primera vez que subes algo, una ventana te pide que confirmes que tienes derecho a usarlo y que cualquier persona cuyo rostro o voz aparezca ha dado su consentimiento. Qué puedes introducir.
En la tarjeta de un personaje eliges cómo se usa la imagen: Optimizar en hoja de referencia la redibuja con el aspecto del proyecto sobre un fondo limpio y tiene precio de imagen, mientras que Usar esta imagen tal cual no es una generación de imagen. En ambos casos, los vídeos nuevos de ese personaje se basan en ella desde ese momento; los clips hechos antes no se tocan. Tus propias imágenes de referencia: qué cambia.
La misma imagen, tres planos distintos
Como el texto del plano decide el encuadre y la acción, una foto en una tarjeta te da tantos planos distintos como escribas. Con un personaje llamado Ana en una tarjeta:
| Texto del plano | Qué pide |
|---|---|
| [Shot 1] 3s: Primer plano de @Ana junto a una ventana. Deja caer la cortina. | Su rostro grande, una pequeña acción |
| [Shot 2] 5s: Plano general, un pasillo. @Ana se aleja de la cámara y se detiene ante una puerta. | La figura entera en una habitación, alejándose |
| [Shot 3] 4s: Plano por encima del hombro, @Ana frente a un desconocido. @Ana: Llegas pronto. | Una segunda persona en el encuadre y una línea hablada |
Un segmento de planos como estos es una sola generación, que se cobra por intento, y SceneMixer conserva cada toma. Editar el texto es gratis, así que escribe el plano hasta que diga lo que quieres y luego genera. Cómo escribir un plano.
Entre clips: qué se conserva de una imagen
Cada segmento de SceneMixer parte de las imágenes del reparto y de su propio texto del storyboard. No parte del último fotograma del segmento anterior, así que la misma foto da la misma persona en cada segmento, pero un segmento no abre con la imagen exacta con la que terminó el anterior. Lo que tiene que pasar de un corte a otro, una venda, un abrigo quitado, se conserva escribiéndolo como un hecho en el plano donde ocurre, o con una imagen de estado para algo que dura. Por qué el siguiente segmento abre como terminó el anterior · Qué registra el sistema.
Cuando la imagen de partida es un vídeo
Un clip terminado puede ser, a su vez, el punto de partida. Imagen IA de SceneMixer vuelve a generar el clip a partir de sí mismo con un solo cambio de un menú fijo de ocho, y todo lo demás de cómo se grabó se conserva. Eso es de vídeo a vídeo, no de imagen a vídeo, y tiene otro precio y otros límites. Imagen IA: qué puede cambiar.
Preguntas frecuentes
¿Puedo convertir una sola foto en un vídeo aquí?
Como anuncio, con hasta cuatro fotos de un mismo sujeto. Una foto también puede convertirse en un personaje, un lugar o un objeto en torno al cual se hacen los planos. SceneMixer no tiene ninguna herramienta que anime una sola imagen fija por sí sola.
¿Puedo elegir el primer y el último fotograma?
No como imágenes. En SceneMixer puedes describir cómo arranca un segmento en su primer plano, pero un segmento se genera a partir de las imágenes del reparto y de su propio texto del storyboard.
¿El vídeo se verá exactamente igual que mi foto?
SceneMixer redibuja un producto como una toma limpia de estudio, conserva un lugar, y una hoja de referencia del personaje hecha a partir de una foto conserva el rostro, el pelo y la ropa redibujados con el estilo del proyecto.
¿Qué archivos puedo subir?
Tu navegador lee WebP, HEIC, PNG o JPEG y envía JPEG o PNG. SceneMixer rechaza SVG y RAW de cámara cuando los seleccionas.
¿Cuántas fotos puede usar un anuncio?
Un anuncio de SceneMixer admite hasta cuatro fotos del mismo sujeto, de diez megabytes cada una y dieciséis en total.
¿La misma foto da la misma persona en todos los planos?
Sí. SceneMixer genera cada plano en el que aparece el personaje a partir de la misma entrada. Los cambios de vestuario son estados explícitos que eliges tú.
¿Puedo usar una foto mía?
Una foto que parezca el rostro de una persona real puede ser marcada, y subirla a una tarjeta es una función de membresía. La guía sobre cómo usar tu propia foto explica los detalles.
¿Cuánto cuesta?
SceneMixer lee gratis las fotos del anuncio. El vídeo cuesta 10 créditos por segundo en el nivel predeterminado, y el precio aparece en el botón antes de que lo pulses.
Empieza con la imagen que realmente tienes
Un producto, un lugar, un rostro que dibujaste: cada uno tiene su puerta.
Actualizado el 2 de noviembre de 2026