Afbeelding naar video met AI: vier methoden, en welke je krijgt

Vier dingen die mensen bedoelen
| Methode | Wat het beeld doet | Jij geeft | Hier? |
|---|---|---|---|
| Een stilstaand beeld animeren | Het beeld is frame één; een zin zegt hoe het beweegt | Eén afbeelding en een regel over de beweging | Nee. Er is geen tool die een foto met één klik animeert |
| Eerste en laatste frame vastzetten | Twee beelden leggen vast waar een clip begint en waar hij eindigt | Twee afbeeldingen | Nee. Een segment wordt gemaakt van de castbeelden en de eigen storyboardtekst, niet van framebeelden die je zelf aanlevert |
| Beelden als referentie | De beelden zeggen wie en waar; het model tekent er een nieuwe shot van | Eén beeld per personage, locatie of rekwisiet | Ja. Zo wordt elke shot gemaakt, en je eigen foto kan elk ervan vervangen |
| Foto's omzetten in een advertentie | Tot vier foto's worden ingelezen, een product wordt opnieuw getekend, er wordt een spot omheen geschreven | Eén tot vier foto's en één regel | Ja. 15, 30 of 60 seconden |
Het verschil bepaalt wat je ziet. Bij een referentie zegt het beeld hoe een persoon of plek eruitziet, niet hoe de shot begint. Het model stelt uit de shottekst een nieuw beeld van hen samen, dichtbij of wijd, staand of zittend, dus het resultaat is jouw onderwerp in een nieuwe shot, niet jouw foto die beweegt. Moet het exacte frame jouw foto zijn, dan is dat de eerste methode, en deze tool is dat niet. Afbeelding naar video met AI behandelt de twee aangeboden routes uitgebreider.
Wat je hebt en wat je ermee doet
| Je hebt | Doe dit | Verwacht |
|---|---|---|
| Een productfoto, of tot vier van hetzelfde ding | Tabblad Advertentievideo; de eerste foto is het onderwerp | Een verzonnen spot rond je product, opnieuw getekend als een nette studioshot, eindigend op een kaart met je merk |
| Een winkel, restaurant, auto of huis | Tabblad Advertentievideo | De plek blijft zoals ze is, mensen worden verwijderd, en de eerste scène wordt gebouwd op je eigen foto |
| Een kamer of straat waar een verhaal zich moet afspelen | Uploaden & vervangen op de locatiekaart; geen mensen, 16:9 | Elke shot op die locatie wordt erop gebouwd |
| Een voorwerp dat voor de plot belangrijk is | De rekwisietenkaart, het voorwerp alleen op een effen achtergrond | Het is de referentie zodra het rekwisiet in beeld is |
| Een personage dat je zelf hebt getekend of gemaakt | Uploaden & vervangen, daarna Deze afbeelding direct gebruiken | Het wordt ongewijzigd het referentieblad van dat personage |
| Een foto van een echt persoon | De personagekaart, met zorg | De foto kan worden gemarkeerd als hij eruitziet als het gezicht van een echt persoon; beroemdheden en merkmascottes worden geweigerd |
| Een screenshot van een app of website | Tabblad Advertentievideo; één scherm, geen gezichten | Wordt nooit opnieuw getekend, zodat de interface leesbaar blijft |
| Eén stilstaand beeld dat je wilt zien bewegen | Niet aangeboden | Het dichtst erbij: zet het onderwerp op een kaart en schrijf er een scène van één shot omheen |
Je eigen beeld op een kaart zetten is een lidmaatschapsfunctie in de huidige abonnementsinstellingen; foto's voor een advertentie zijn een aparte ingang en vallen daar niet onder. Je eigen foto gebruiken · Welke foto's werken voor een advertentie.
Wat er met een beeld gebeurt als je het kiest
Op SceneMixer leest je browser WebP, HEIC, PNG of JPEG, legt transparantie plat op wit en codeert het opnieuw, zodat wat aankomt altijd JPEG of PNG is. De enige weigeringen zijn bestanden die je eigen browser niet kan openen, zoals SVG, camera-RAW en HEIC buiten Safari, en je merkt dat zodra je het bestand kiest. Een advertentie neemt tot vier foto's van hetzelfde onderwerp aan, elk tot tien megabyte en zestien in totaal, en leest ze één keer, gratis, voordat er iets wordt afgerekend. De eerste keer dat je iets uploadt, vraagt een venster je te bevestigen dat je het mag gebruiken en dat iedereen wiens gezicht of stem erin zit, toestemming heeft gegeven. Wat je kunt invoeren.
Op een personagekaart kies je hoe het beeld wordt gebruikt: Optimaliseren tot referentieblad tekent het opnieuw in de look van het project op een schone achtergrond en wordt geprijsd als een afbeelding, terwijl Deze afbeelding direct gebruiken geen beeldgeneratie is. In beide gevallen kijken nieuwe video's voor dat personage er vanaf dan naar; eerder gemaakte clips blijven ongewijzigd. Je eigen referentiebeelden: wat verandert er.
Dezelfde foto, drie verschillende shots
Omdat de shottekst de kadrering en de actie bepaalt, geeft één foto op een kaart je zoveel verschillende shots als je schrijft. Met een personage genaamd Ana op een kaart:
| Shottekst | Wat het vraagt |
|---|---|
| [Shot 1] 3s: Close-up op @Ana bij een raam. Ze laat het gordijn vallen. | Haar gezicht groot in beeld, één kleine handeling |
| [Shot 2] 5s: Totaalshot, een gang. @Ana loopt van de camera weg en blijft bij een deur staan. | De hele figuur in een ruimte, die zich verwijdert |
| [Shot 3] 4s: Over-the-shoulder, @Ana tegenover een vreemde. @Ana: Je bent vroeg. | Een tweede persoon in beeld en een gesproken regel |
Een segment met shots als deze is één generatie, per poging in rekening gebracht, en SceneMixer bewaart elke take. Tekst bewerken is gratis, dus schrijf de shot tot hij zegt wat je wilt, en genereer dan. Hoe je één shot schrijft.
Over clips heen: wat van een beeld wordt meegenomen
Elk SceneMixer-segment begint bij de castbeelden en zijn eigen storyboardtekst. Het begint niet bij het laatste frame van het segment ervoor, dus dezelfde foto geeft in elk segment dezelfde persoon, maar een segment opent niet op precies het beeld waarop het vorige eindigde. Wat over een snede heen moet blijven bestaan, een verband, een jas die is uitgetrokken, leg je vast door het als gebeurtenis te schrijven in de shot waarin het gebeurt, of met een toestandsbeeld voor iets wat blijft duren. Waarom het volgende segment opent zoals het vorige eindigde · Wat het systeem bijhoudt.
Wanneer het beeld waarmee je begint een video is
Een afgewerkte clip kan zelf het beginpunt zijn. AI-beeld van SceneMixer maakt de clip opnieuw vanuit zichzelf met één wijziging uit een vast menu van acht, en al het andere over hoe hij is opgenomen blijft behouden. Dat is video naar video, niet afbeelding naar video, en het is anders geprijsd en begrensd. AI-beeld: wat het kan veranderen.
Veelgestelde vragen
Kan ik hier één foto in een video veranderen?
Als advertentie, met maximaal vier foto's van één onderwerp. Een foto kan ook een personage, locatie of rekwisiet worden waaromheen shots worden gemaakt. SceneMixer heeft geen tool die een enkele stilstaande foto op zichzelf animeert.
Kan ik het eerste en laatste frame kiezen?
Niet als beelden. In SceneMixer kun je beschrijven hoe een segment opent in de eerste shot, maar een segment wordt gemaakt van de castbeelden en de eigen storyboardtekst.
Ziet de video er precies uit als mijn foto?
SceneMixer tekent een product opnieuw als een schone studioshot, behoudt een locatie, en een conceptblad dat uit een foto is gemaakt behoudt gezicht, haar en kleding, opnieuw getekend in de look van het project.
Welke bestanden kan ik uploaden?
Je browser leest WebP, HEIC, PNG of JPEG en stuurt JPEG of PNG. SceneMixer weigert SVG en camera-RAW wanneer je ze kiest.
Hoeveel foto's kan een advertentie gebruiken?
Een advertentie in SceneMixer neemt maximaal vier foto's van hetzelfde onderwerp, tien megabyte per stuk en zestien in totaal.
Geeft dezelfde foto in elke shot dezelfde persoon?
Ja. SceneMixer maakt elke shot waarin het personage voorkomt vanuit hetzelfde item. Kledingwissels zijn expliciete varianten die je zelf kiest.
Kan ik een foto van mezelf gebruiken?
Een foto die als het gezicht van een echt persoon overkomt, kan worden gemarkeerd, en uploaden naar een kaart is een lidmaatschapsfunctie. De gids over het gebruik van je eigen foto legt de details uit.
Wat kost het?
SceneMixer leest advertentiefoto's gratis. Video kost 10 credits per seconde op het standaardniveau en de prijs staat op de knop voordat je erop drukt.
Begin met de afbeelding die je echt hebt
Een product, een plek, een gezicht dat je hebt getekend: elk heeft een ingang.
Bijgewerkt op 2 november 2026