Imagen a vídeo: prepara tus imágenes

Tres puertas por las que puede entrar una imagen
No hay un único cuadro de “añadir imagen”. Una imagen entra por una de tres puertas, y cada una tiene su propio número, límite de tamaño y requisito de plan.
| Puerta | Dónde | Cuántas | Tamaño y formato | Plan |
|---|---|---|---|---|
| Fotos para un anuncio | Página de inicio, pestaña Vídeo publicitario, Añadir imágenes | Hasta 4, todas del mismo sujeto | Menos de 10 MB cada una una vez convertida, 16 MB en total | Cualquier cuenta. Leer las fotos es gratis |
| Una imagen de personaje, lugar u objeto | Paso 2, Subir y reemplazar en la tarjeta | Una por tarjeta | JPG o PNG; unos 9:16 para una persona, 16:9 para un lugar o un objeto | Plan de pago |
| La biblioteca de recursos | Recursos, Subir recurso | Tantas como permita tu almacenamiento | JPG o PNG, hasta 20 MB cada una | Plan de pago; cuenta para el almacenamiento del plan |
La única puerta que SceneMixer no tiene es una sola imagen fija que se convierta en el primer fotograma de un clip. Aquí las imágenes son referencias de quién y dónde, no fotogramas que animar, algo que explica Imagen a vídeo con IA: cuatro métodos. Todo lo que sigue trata de hacer pasar una imagen por la puerta que necesites de las tres.
Lo que hace tu navegador con cada imagen
Elijas lo que elijas, ocurre lo mismo antes de enviar un solo byte. El navegador abre el archivo, aplica la rotación de la cámara para que una foto vertical del móvil siga vertical, pinta de blanco cualquier zona transparente, reduce la imagen si su lado largo supera los 4,096 píxeles y la vuelve a guardar como un JPEG de alta calidad. Hay un solo camino y ningún atajo, ni siquiera para un archivo que ya era JPEG. Renombrar photo.webp a photo.jpg no sirve de nada, porque el sitio nunca se fía del nombre: trabaja con la imagen que el navegador acaba de codificar.
El motivo es práctico. Los servicios de imagen y vídeo que vienen después solo aceptan JPEG y PNG, así que convertir en la puerta evita que un archivo se acepte al subirlo y tres pasos más tarde resulte inutilizable. El precio es una ronda extra de compresión JPEG, que es invisible con los tamaños en juego.
| Lo que eliges | Lo que ocurre |
|---|---|
| JPEG | Se abre y se vuelve a guardar como JPEG. El tamaño puede cambiar un poco. |
| PNG | Las zonas transparentes se pintan de blanco y el resultado se guarda como JPEG. Un producto recortado sobre fondo transparente llega sobre blanco. |
| WebP | Cualquier navegador capaz de mostrarlo puede convertirlo, así que funciona. |
| HEIC / HEIF (iPhone) | Funciona en Safari, que sabe abrirlo. La mayoría de los demás navegadores no, y entonces el archivo se rechaza en el momento en que lo eliges. |
| SVG, RAW de cámara | Se rechazan al elegirlos. El navegador no puede convertirlos en una foto. |
| Un PDF o un documento | Se rechaza por no ser una imagen. Exporta antes como imagen la página que quieras. |
| Una imagen que sigue pesando más de 20 MB tras la conversión | Se rechaza por demasiado grande. Comprímela o recórtala y vuelve a elegirla. |
SceneMixer muestra los rechazos al instante, antes de subir o cobrar nada. Qué puedes introducir enumera los otros tipos de entrada, como guiones y vídeo.
Los límites, en cifras
| Límite | Cifra | Se aplica a | Qué pasa si se supera |
|---|---|---|---|
| Lado largo | 4,096 px | Cada imagen, en tu navegador | Se reduce antes de subirla |
| Tamaño del archivo tras la conversión | 20 MB | Cada subida | Se rechaza por demasiado grande |
| Fotos en un anuncio | 4 | Pestaña Vídeo publicitario | “Puedes usar hasta 4 imágenes”; las sobrantes se descartan |
| Tamaño de una foto del anuncio | 10 MB | Pestaña Vídeo publicitario | “Esa imagen es demasiado grande — usa un JPG o PNG de menos de 10 MB” |
| Tamaño total de las fotos del anuncio | 16 MB | Pestaña Vídeo publicitario, todas las fotos juntas | Se rechaza por demasiado grande en total |
| Ancho ÷ alto de una captura de pantalla de una app o un sitio web | De 0.4 a 2.5 (de 2:5 alto a 5:2 ancho) | Pestaña Vídeo publicitario, solo capturas de pantalla | “Esta captura es demasiado alta o demasiado ancha — recórtala” |
| Lado corto de una imagen de referencia | 512 px | Una imagen entregada al modelo de vídeo | Se amplía a 512 en el lado corto (no añade detalle) |
| Lado largo de una imagen de referencia grande | 2,048 px | Imágenes de referencia de más de 2 MB | Se reducen antes de que el modelo de vídeo las vea |
Las dos últimas filas son arreglos silenciosos más que reglas. Una imagen pequeña se amplía para que no se rechace un segmento por ser diminuta, y una muy grande se reduce porque los píxeles que superan lo que puede mostrar el vídeo final se desperdician. Ninguna de las dos cosas salva una forma extrema: las imágenes mucho más anchas que unos 4 a 1, o mucho más altas, no se amplían y es probable que se rechacen al generar con un mensaje de “entrada no válida”. Entrada no válida: qué comprobar explica ese mensaje paso a paso.
Qué imágenes funcionan y cómo preparar cada una
| Tu imagen | Funciona como | Prepárala así |
|---|---|---|
| Un producto sobre fondo liso | El protagonista de un anuncio | Que ocupe casi todo el encuadre, enfocado, y ponlo primero: la primera foto es el sujeto destacado y también la imagen de la tarjeta final |
| Un plato, una bebida, una prenda, un coche o una habitación | Una foto de anuncio | Igual: nítida, bien encuadrada, enfocada. Las fotos extra muestran otro ángulo, un detalle o el lugar donde se encuentra |
| Una fachada de tienda o de restaurante, con los clientes | Una foto de anuncio | Deja a las personas. Se eliminan y se conserva el lugar, y verás una nota que lo indica |
| Una captura de pantalla de una app o un sitio web | Una foto de anuncio, usada tal cual | Solo una pantalla. Recorta una captura de página completa a la forma de un móvil o un ordenador. Se rechaza una captura en la que aparezca un rostro real |
| Un selfi o una instantánea de una persona | Una imagen de personaje | Una persona, con el rostro visible y orientado hacia la cámara, luz uniforme. Un plano de cintura para arriba suele funcionar mejor que uno de cuerpo entero a distancia. Evita las fotos de grupo, los filtros fuertes, la luz de color intensa y las gafas de sol |
| Una ilustración que dibujaste como hoja de personaje | Una imagen de personaje, Usar esta imagen tal cual | Figura completa, fondo liso, unos 9:16 |
| Una foto de un lugar real | Una imagen de escena | Muestra el espacio entero. Si tiene personas o una hora del día muy marcada, elige la opción de optimizar para que no te acompañen en cada plano |
| Una celebridad, un personaje de franquicia o la mascota de una marca | Nada | La comprobación de propiedad intelectual los rechaza al crear un clip, así que no tiene sentido preparar la imagen |
SceneMixer rechaza una foto borrosa, diminuta o ambigua en el paso de lectura con “No hemos podido averiguar qué se anuncia aquí”, y no se cobra nada por una imagen rechazada. Qué fotos sirven para un anuncio · Usar tu propia foto.
Algo que recordar sobre una instantánea
En una tarjeta de personaje, lugar o accesorio, la imagen se convierte en la referencia de cada plano que la muestra, y por eso existe Optimizar en hoja de referencia. Una instantánea trae consigo su fondo, su iluminación y su pose, y el modelo de video tratará todo eso como parte del personaje. La opción de optimizar redibuja el rostro, el pelo y la ropa de tu foto con el aspecto propio del proyecto sobre un fondo limpio; Usar esta imagen tal cual deja la foto intacta y es para ilustraciones ya hechas como hoja. Los clips generados antes de subirla conservan el aspecto anterior hasta que los regeneres. Tus propias imágenes de referencia: qué cambia.
La primera vez que subes algo, una ventana titulada Antes de subir te pide confirmar que tienes derecho a usar el material y que quien aparece con su rostro o su voz lo ha aceptado. Lo confirmas una sola vez.
Una lista de comprobación de dos minutos
- Elige la puerta. Una promoción de una sola cosa es la puerta del anuncio. Una persona, una sala o un objeto que debe verse igual en cada plano es una tarjeta del paso 2.
- Recorta al sujeto. En una captura de pantalla, recorta a una sola pantalla; mantén su proporción entre 2:5 y 5:2.
- Ordena las fotos. La principal va primero. Cuatro es el máximo; con una foto clara basta.
- No la redimensiones tú. Todo lo que tenga hasta 4,096 píxeles en el lado largo está bien, y el navegador se encarga del resto. Eso sí, mantén cada foto del anuncio cómodamente por debajo de 10 MB.
- Limpia la imagen de lo que no quieres en cada plano, como un fondo recargado o una dominante de color.
- Comprueba que puedes usarla, y que cualquier persona reconocible que salga en ella está de acuerdo.
- Escribe las palabras que la acompañan. La imagen de una tarjeta no tiene descripción propia, y la descripción es lo que lee el texto del plano, así que usa Describir con IA y corrige el resultado.
- Elige el archivo y lee el mensaje. Si va a rechazarse, ocurre ahora, gratis.
En qué se convierte la imagen
Una vez que una imagen está en SceneMixer, es una referencia: le dice al modelo qué aspecto tiene una persona, una sala, un objeto o un producto, y cada plano es una imagen nueva compuesta a partir del texto del plano. Tu sujeto aparece en planos nuevos, no tu foto puesta en movimiento. Para la vía del anuncio, eso significa IA de foto a video, hasta cuatro fotos convertidas en un spot de 15, 30 o 60 segundos. Las demás vías, y lo que una cuenta gratuita puede hacer con una imagen, están en IA de imagen a video.
Preguntas frecuentes
¿Qué formatos de imagen puedo usar para imagen a video?
Cualquier formato que tu navegador pueda abrir, lo que en la práctica significa JPEG, PNG y WebP, además de HEIC en Safari. El navegador convierte todo a JPEG antes de enviarlo. Se rechazan SVG y RAW de cámara.
¿Cuál es el tamaño máximo de la imagen?
En SceneMixer, el lado largo se reduce a 4,096 píxeles en tu navegador, y se rechaza un archivo convertido de más de 20 MB. Para un anuncio, cada foto debe pesar menos de 10 MB y las fotos juntas menos de 16 MB.
¿Cuántas imágenes puedo usar?
Un anuncio de SceneMixer admite hasta cuatro fotos de un mismo sujeto. Una tarjeta de personaje, lugar o accesorio admite una imagen. La biblioteca de recursos admite tantas subidas como permita tu almacenamiento.
¿Empezará el video exactamente desde mi imagen?
No. SceneMixer trata la imagen como una referencia de quién o qué aparece. Cada plano se compone a partir del texto del plano, así que obtienes a tu sujeto en un plano nuevo.
¿Por qué se rechazó mi imagen?
Los motivos habituales son un formato que el navegador no puede abrir, un archivo que aún supera los 20 MB, una foto de anuncio de más de 10 MB, una captura de pantalla con un rostro real o una forma extrema, o una imagen que la lectura no logra distinguir.
¿Perjudica al resultado una imagen pequeña?
Una imagen con el lado corto por debajo de 512 píxeles se amplía para poder usarla, pero ampliar no añade detalle, así que una fuente más nítida da una referencia más nítida.
¿Necesito un plan de pago para subir una imagen?
No para las fotos de un anuncio. En SceneMixer, poner tu propia imagen en una tarjeta de personaje, lugar o accesorio y subir a la biblioteca de recursos son funciones de los planes de pago.
¿Puedo usar una foto de una persona?
Usa solo imágenes que tengas derecho a usar. Una foto de una persona real puede marcarse, y las figuras públicas reconocibles y los personajes de franquicias se rechazan al crear un clip.
Repasa la lista y luego elige el archivo
Los rechazos aparecen en cuanto eliges un archivo, antes de que se cobre nada.
Actualizado el 2 de noviembre de 2026