Da immagine a video: prepara le tue immagini

Tre porte da cui può passare un'immagine
Non esiste un'unica casella “aggiungi immagine”. Un'immagine entra da una di tre porte, e ognuna ha il proprio numero, il proprio limite di dimensione e il proprio requisito di piano.
| Porta | Dove | Quante | Dimensione e formato | Piano |
|---|---|---|---|---|
| Foto per un annuncio | Home page, scheda Video pubblicitario, Aggiungi immagini | Fino a 4, tutte dello stesso soggetto | Sotto i 10 MB ciascuna dopo la conversione, 16 MB in totale | Qualsiasi account. La lettura delle foto è gratuita |
| Un'immagine di personaggio, luogo o oggetto di scena | Fase 2, Carica e sostituisci sulla scheda | Una per scheda | JPG o PNG; circa 9:16 per una persona, 16:9 per un luogo o un oggetto di scena | Piano a pagamento |
| La libreria degli asset | Asset, Carica asset | Quante ne consente il tuo spazio di archiviazione | JPG o PNG, fino a 20 MB ciascuna | Piano a pagamento; viene conteggiata nello spazio di archiviazione del piano |
L'unica porta che SceneMixer non ha è una singola immagine fissa che diventa il primo fotogramma di una clip. Qui le immagini sono riferimenti per chi e dove, non fotogrammi da animare, come spiega Da immagine a video con AI: quattro metodi. Tutto quello che segue riguarda come far passare un'immagine da qualunque delle tre porte ti serva.
Cosa fa il tuo browser a ogni immagine
Qualunque cosa scegli, succede la stessa cosa prima che venga inviato un solo byte. Il browser apre il file, applica la rotazione della fotocamera così una foto scattata in verticale col telefono resta in verticale, colora di bianco ogni area trasparente, riduce l'immagine se il lato più lungo supera i 4,096 pixel e la salva di nuovo come JPEG di alta qualità. C'è un solo percorso e nessuna scorciatoia, anche per un file che era già un JPEG. Rinominare photo.webp in photo.jpg non serve a nulla, perché il sito non si fida mai del nome: lavora sull'immagine che il browser ha appena codificato.
Il motivo è pratico. I servizi di immagini e video più avanti nella catena accettano solo JPEG e PNG, quindi convertire alla porta significa che un file non viene mai accettato al caricamento e poi trovato inutilizzabile tre passaggi dopo. Il prezzo è un giro in più di compressione JPEG, invisibile alle dimensioni in gioco.
| Cosa scegli | Cosa succede |
|---|---|
| JPEG | Aperto e salvato di nuovo come JPEG. La dimensione può cambiare un poco. |
| PNG | Le aree trasparenti vengono colorate di bianco e il risultato viene salvato come JPEG. Un prodotto ritagliato su sfondo trasparente arriva su bianco. |
| WebP | Qualsiasi browser in grado di mostrarlo può convertirlo, quindi funziona. |
| HEIC / HEIF (iPhone) | Funziona in Safari, che può aprirlo. La maggior parte degli altri browser no, e allora il file viene rifiutato nel momento in cui lo scegli. |
| SVG, RAW della fotocamera | Rifiutati quando li scegli. Il browser non può trasformarli in una foto. |
| Un PDF o un documento | Rifiutato perché non è un'immagine. Esporta prima come immagine la pagina che vuoi. |
| Un'immagine ancora sopra i 20 MB dopo la conversione | Rifiutata perché troppo grande. Comprimila o ritagliala e sceglila di nuovo. |
SceneMixer mostra i rifiuti subito, prima che venga caricato o addebitato qualcosa. Cosa puoi caricare elenca gli altri tipi di input, come sceneggiature e video.
I limiti, in numeri
| Limite | Numero | Si applica a | Cosa succede oltre il limite |
|---|---|---|---|
| Lato lungo | 4,096 px | Ogni immagine, nel tuo browser | Ridotta prima del caricamento |
| Dimensione del file dopo la conversione | 20 MB | Ogni caricamento | Rifiutato perché troppo grande |
| Foto in un annuncio | 4 | Scheda Video pubblicitario | “Puoi usare fino a 4 immagini”; quelle in più vengono scartate |
| Dimensione di una foto dell'annuncio | 10 MB | Scheda Video pubblicitario | “Questa immagine è troppo grande — usa un JPG o PNG sotto i 10 MB” |
| Dimensione totale delle foto dell'annuncio | 16 MB | Scheda Video pubblicitario, tutte le foto insieme | Rifiutato perché troppo grande in totale |
| Larghezza ÷ altezza di uno screenshot di app o sito | Da 0.4 a 2.5 (da 2:5 in verticale a 5:2 in orizzontale) | Scheda Video pubblicitario, solo screenshot | “Questo screenshot è troppo alto o troppo largo — ritaglialo” |
| Lato corto di un'immagine di riferimento | 512 px | Un'immagine consegnata al modello video | Ingrandita a 512 sul lato corto (non aggiunge dettagli) |
| Lato lungo di una grande immagine di riferimento | 2,048 px | Immagini di riferimento sopra i 2 MB | Ridotte prima che il modello video le veda |
Le ultime due righe sono riparazioni silenziose più che regole. Un'immagine piccola viene ingrandita perché un segmento non venga rifiutato per le dimensioni minuscole, e una molto grande viene ridotta perché i pixel oltre ciò che il video finito può mostrare sono sprecati. Nessuna delle due salva una forma estrema: le immagini molto più larghe di circa 4 a 1, o molto più alte, non vengono ingrandite e rischiano di essere rifiutate alla generazione con un messaggio “input non valido”. Input non valido: cosa controllare spiega passo passo quel messaggio.
Quali immagini funzionano e come preparare ciascuna
| La tua immagine | Funziona come | Preparala così |
|---|---|---|
| Un prodotto su sfondo neutro | Il protagonista di un annuncio | Occupa gran parte dell'inquadratura, a fuoco, e mettila per prima: la prima foto è il soggetto in primo piano ed è anche l'immagine sulla end card |
| Un piatto, una bevanda, un capo, un'auto o una stanza | Una foto dell'annuncio | Uguale: chiara, nell'inquadratura, a fuoco. Le foto in più mostrano un'altra angolazione, un dettaglio o il luogo in cui vive |
| Una vetrina o un ristorante, clienti compresi | Una foto dell'annuncio | Lascia le persone. Vengono rimosse e il luogo viene mantenuto, e vedrai una nota che lo dice |
| Uno screenshot di un'app o di un sito | Una foto dell'annuncio, usata così com'è | Una sola schermata. Ritaglia una cattura a pagina intera a una forma da telefono o da computer. Uno screenshot con un volto reale viene rifiutato |
| Un selfie o un'istantanea di una persona | Un'immagine di personaggio | Una sola persona, volto visibile e rivolto verso la camera, luce uniforme. Dalla vita in su di solito funziona meglio di una figura intera lontana. Evita foto di gruppo, filtri pesanti, luce colorata forte e occhiali da sole |
| Un disegno fatto da te come scheda del personaggio | Un'immagine di personaggio, Usa questa immagine così com'è | Figura intera, sfondo neutro, circa 9:16 |
| Una foto di un luogo reale | Un'immagine di scena | Mostra lo spazio nel suo insieme. Se contiene persone o un momento della giornata molto marcato, scegli l’opzione di ottimizzazione, così non ti seguono in ogni inquadratura |
| Una celebrità, un personaggio di un franchise o una mascotte di un brand | Niente | Il controllo IP li rifiuta quando viene creata una clip, quindi non serve preparare l’immagine |
SceneMixer rifiuta un’immagine sfocata, minuscola o ambigua già alla fase di lettura con il messaggio “Non siamo riusciti a capire cosa viene pubblicizzato qui”, e per un’immagine rifiutata non viene addebitato nulla. Quali foto funzionano per un annuncio · Usare la tua foto.
Una cosa da ricordare su uno scatto
Su una scheda di personaggio, luogo o oggetto di scena, l’immagine diventa il riferimento per ogni inquadratura che la mostra, ed è per questo che esiste Ottimizza in scheda di riferimento. Uno scatto porta con sé sfondo, illuminazione e posa, e il modello video tratterà tutto questo come parte del personaggio. L’opzione di ottimizzazione ridisegna volto, capelli e abiti dalla tua foto nell’aspetto del progetto su uno sfondo pulito; Usa questa immagine così com'è lascia la foto intatta ed è per le illustrazioni già fatte per essere una scheda. Le clip generate prima del caricamento mantengono il vecchio aspetto finché non le rigeneri. Le tue immagini di riferimento: cosa cambia.
La prima volta che carichi qualcosa, una finestra intitolata Prima di caricare ti chiede di confermare di avere il diritto di usare il materiale e che chiunque vi compaia con il proprio volto o la propria voce abbia dato il consenso. Confermi una sola volta.
Una checklist di due minuti
- Scegli la porta. Una promo per una sola cosa è la porta dell’annuncio. Una persona, una stanza o un oggetto che deve avere lo stesso aspetto in ogni inquadratura è una scheda nel passaggio 2.
- Ritaglia sul soggetto. Per uno screenshot, ritaglia una sola schermata; mantieni il rapporto tra larghezza e altezza tra 2:5 e 5:2.
- Ordina le foto. La principale va per prima. Quattro è il massimo; una foto chiara basta.
- Non ridimensionarla tu. Va bene qualsiasi immagine fino a 4,096 pixel sul lato lungo, al resto pensa il browser. Mantieni invece ogni foto dell’annuncio ben sotto i 10 MB.
- Libera l’immagine da ciò che non vuoi in ogni inquadratura, come uno sfondo affollato o una dominante di colore.
- Verifica di poterla usare, e che chiunque sia riconoscibile abbia dato il consenso.
- Scrivi le parole che l’accompagnano. L’immagine di una scheda non ha una descrizione propria, e la descrizione è ciò che legge il testo dell’inquadratura, quindi usa Descrivi con AI e correggi il risultato.
- Scegli il file e leggi il messaggio. Se sta per essere rifiutata, succede ora, gratis.
Cosa diventa l’immagine
Una volta che un’immagine è in SceneMixer, diventa un riferimento: dice al modello che aspetto hanno una persona, una stanza, un oggetto o un prodotto, e ogni inquadratura è una nuova immagine composta a partire dal testo dell’inquadratura. Nelle nuove inquadrature compare il tuo soggetto, non la tua foto messa in movimento. Per la strada dell’annuncio significa da foto a video con AI, fino a quattro foto in uno spot da 15, 30 o 60 secondi. Le strade più ampie, e cosa può fare un account gratuito con un’immagine, sono in Da immagine a video con AI.
Domande frequenti
Quali formati di immagine posso usare per trasformare un’immagine in video?
Qualsiasi formato che il tuo browser sappia aprire, cioè in pratica JPEG, PNG e WebP, più HEIC in Safari. Il browser converte tutto in JPEG prima dell’invio. SVG e RAW della fotocamera vengono rifiutati.
Qual è la dimensione massima dell’immagine?
Su SceneMixer il lato lungo viene ridotto a 4,096 pixel nel tuo browser, e un file convertito oltre i 20 MB viene rifiutato. Per un annuncio, ogni foto deve stare sotto i 10 MB e le foto insieme sotto i 16 MB.
Quante immagini posso usare?
Un annuncio SceneMixer accetta fino a quattro foto di un solo soggetto. Una scheda di personaggio, luogo o oggetto di scena accetta una sola immagine. La libreria delle risorse accetta tanti caricamenti quanti ne consente il tuo spazio.
Il video partirà esattamente dalla mia immagine?
No. SceneMixer tratta l’immagine come riferimento per chi o cosa compare. Ogni inquadratura è composta a partire dal testo dell’inquadratura, quindi ottieni il tuo soggetto in una nuova inquadratura.
Perché la mia immagine è stata rifiutata?
I motivi più comuni sono un formato che il browser non sa aprire, un file ancora oltre i 20 MB, una foto di annuncio oltre i 10 MB, uno screenshot con un volto reale o una forma estrema, oppure un’immagine che la lettura non riesce a decifrare.
Un’immagine piccola peggiora il risultato?
Un’immagine con il lato corto sotto i 512 pixel viene ingrandita per poterla usare, ma l’ingrandimento non aggiunge dettaglio, quindi una sorgente più nitida dà un riferimento più nitido.
Mi serve un piano a pagamento per caricare un’immagine?
Non per le foto di un annuncio. Su SceneMixer, mettere la tua immagine su una scheda di personaggio, luogo o oggetto di scena e caricare nella libreria delle risorse sono funzioni dei piani a pagamento.
Posso usare la foto di una persona?
Usa solo immagini che hai il diritto di usare. La foto di una persona reale può essere segnalata, e personaggi pubblici riconoscibili e personaggi di franchise vengono rifiutati quando viene creata una clip.
Segui la checklist, poi scegli il file
I rifiuti compaiono nel momento in cui scegli un file, prima che venga addebitato qualcosa.
Aggiornato il 2 novembre 2026