画像から動画へ:画像を使える状態に整える

画像が通れる三つの入口
“画像を追加”ボックスが一つあるわけではありません。画像は三つの入口のどれかから入り、それぞれに枚数、サイズ上限、必要なプランが決まっています。
| 入口 | 場所 | 枚数 | サイズと形式 | プラン |
|---|---|---|---|---|
| 広告用の写真 | ホームページ、広告動画タブ、画像を追加 | 最大4枚、すべて同じ被写体 | 変換後に一枚あたり10 MB未満、合計16 MBまで | どのアカウントでも利用可。写真の読み取りは無料 |
| キャラクター、場所、小道具の画像 | ステップ2、カード上のアップロードして置換 | カードごとに一枚 | JPGまたはPNG。人物は9:16前後、場所や小道具は16:9前後 | 有料プラン |
| アセットライブラリ | アセット、アセットをアップロード | ストレージの許す限り何枚でも | JPGまたはPNG、一枚あたり最大20 MB | 有料プラン。プランのストレージ容量に含まれます |
SceneMixerにない入口は、一枚の静止画がそのままクリップの最初のフレームになるものです。ここでの画像は、誰が、どこでを示す参照であり、動かすためのフレームではありません。その点はAI画像から動画へ:四つの方法で説明しています。以下はすべて、必要な三つの入口のどれかに画像を通す方法についての内容です。
ブラウザがすべての画像に行う処理
何を選んでも、一バイトも送信される前に、同じ処理が行われます。ブラウザはファイルを開き、スマートフォンで縦に撮った写真が縦のままになるようカメラの回転情報を適用し、透明な部分を白で塗りつぶし、長辺が4,096ピクセルを超えていれば縮小して、高品質なJPEGとして保存し直します。道筋は一つだけで、近道はありません。すでにJPEGだったファイルでも同じです。photo.webpをphoto.jpgに名前変更しても意味はありません。サイトはファイル名を信用せず、ブラウザがいま変換し終えた画像をもとに処理するからです。
理由は実務的なものです。下流の画像・動画サービスはJPEGとPNGしか受け付けないため、入口で変換しておけば、アップロード時に受け付けられたファイルが、三段階あとで使えないと判明する、という事態が起きません。代償はJPEG圧縮が一回余分にかかることですが、この程度のサイズでは目に見えません。
| 選んだもの | 処理の内容 |
|---|---|
| JPEG | 開いて、JPEGとして保存し直されます。サイズは多少変わることがあります。 |
| PNG | 透明な部分は白で塗りつぶされ、結果がJPEGとして保存されます。透明な背景で切り抜いた商品は、白背景になって届きます。 |
| WebP | 表示できるブラウザなら変換もできるため、問題なく使えます。 |
| HEIC / HEIF(iPhone) | Safariなら開けるため、使えます。ほかのほとんどのブラウザは開けず、その場合はファイルを選んだ瞬間に拒否されます。 |
| SVG、カメラのRAW | 選んだ時点で拒否されます。ブラウザでは写真に変換できないためです。 |
| PDFやドキュメント | 画像ではないため拒否されます。先に、使いたいページを画像として書き出してください。 |
| 変換後も20 MBを超える画像 | 大きすぎるため拒否されます。圧縮するかトリミングして、もう一度選んでください。 |
SceneMixerは、アップロードや課金が行われる前に、その場で拒否を表示します。台本や動画など、ほかの種類の入力は入力できるものにまとめています。
制限を数字で見る
| 制限 | 数値 | 対象 | 超えた場合 |
|---|---|---|---|
| 長辺 | 4,096 px | すべての画像(ブラウザ上) | アップロード前に縮小される |
| 変換後のファイルサイズ | 20 MB | すべてのアップロード | 大きすぎるため拒否される |
| 一つの広告に使える写真の枚数 | 4 | 広告動画タブ | “画像は最大4枚まで使用できます”と表示され、超えた分は除外される |
| 広告写真一枚のサイズ | 10 MB | 広告動画タブ | “この画像は大きすぎます — 10 MB未満のJPGまたはPNGを使用してください” |
| 広告写真の合計サイズ | 16 MB | 広告動画タブ、全写真の合計 | 合計が大きすぎるため拒否される |
| アプリやウェブサイトのスクリーンショットの幅 ÷ 高さ | 0.4〜2.5(2:5の縦長から5:2の横長まで) | 広告動画タブ、スクリーンショットのみ | “このスクリーンショットは縦長すぎる、または横長すぎます — トリミングしてください” |
| 参照画像の短辺 | 512 px | 動画モデルに渡される画像 | 短辺が512になるよう拡大される(細部は増えません) |
| 大きな参照画像の長辺 | 2,048 px | 2 MBを超える参照画像 | 動画モデルに渡される前に縮小される |
最後の二行は、ルールというより、目立たない補正です。小さな画像は、小さすぎてセグメントが拒否されないよう拡大され、非常に大きな画像は、完成した動画で表示できる以上のピクセルが無駄になるため縮小されます。どちらも、極端な縦横比までは救えません。幅が高さの約4倍を大きく超える画像や、それよりずっと縦長の画像は拡大されず、生成時に“入力が無効です”というメッセージで拒否される可能性が高くなります。このメッセージについては入力が無効です:確認することで順を追って説明しています。
使える画像と、それぞれの準備のしかた
| お手元の画像 | 使われ方 | 準備のしかた |
|---|---|---|
| 無地の背景に置いた商品 | 広告の主役 | フレームの大部分を占めるようにし、ピントを合わせ、一番最初に置きます。最初の写真が主役になり、エンドカードの画像にもなります |
| 料理、飲み物、服、車、部屋 | 広告用の写真 | 同じく、鮮明でフレームに収まり、ピントが合っていること。追加の写真では、別の角度、細部、置かれている場所を見せます |
| 客が写り込んだ店先やレストラン | 広告用の写真 | 人物は写したままにしてください。人物は取り除かれて場所だけが残り、その旨のお知らせが表示されます |
| アプリやウェブサイトのスクリーンショット | 広告用の写真として、そのまま使われる | 画面は一つだけにします。ページ全体のキャプチャは、スマートフォンまたはパソコンの画面の形にトリミングしてください。実在の人物の顔が写っているスクリーンショットは拒否されます |
| 人物の自撮りやスナップ写真 | キャラクターの画像 | 一人だけで、顔がはっきり見えてカメラのほうを向き、光が均一であること。たいていは、遠くからの全身よりも、腰から上のほうが向いています。集合写真、強いフィルター、強い色付きの照明、サングラスは避けてください |
| キャラクターの設定画として描いたイラスト | キャラクターの画像、この画像をそのまま使用する | 全身、無地の背景、9:16前後 |
| 実在する場所の写真 | シーンの画像 | 空間全体を写してください。人物や、時間帯がはっきりわかる光が写っている場合は、「設定画に最適化する」を選ぶと、それらがすべてのショットについてくることがありません |
| 有名人、人気作品のキャラクター、ブランドのマスコット | 不要 | クリップを作る際にIPチェックで拒否されるため、画像を用意しても意味がありません |
SceneMixerは、ぼやけた写真、極端に小さい写真、何が写っているか曖昧な写真を、読み取りの段階で「ここで何を宣伝しているのか判別できませんでした」というメッセージとともに拒否し、拒否された画像に課金されることはありません。広告に使える写真 · 自分の写真を使う。
スナップ写真について覚えておきたいこと
キャラクター、場所、小道具のカードでは、画像がそれを映すすべてのショットの参照になります。設定画に最適化するがあるのはそのためです。スナップ写真は背景、照明、ポーズまで一緒に持ち込み、動画モデルはそれらすべてをキャラクターの一部として扱います。最適化のオプションは、写真の顔、髪、服を、プロジェクトのスタイルで、すっきりした背景の上に描き直します。この画像をそのまま使用するは写真に手を加えず、すでに設定画として作られたアートワーク向けです。アップロードする前に生成したクリップは、再生成するまで以前の見た目のままです。自分の参照画像:何が変わるか。
初めて何かをアップロードするとき、アップロードの前にというタイトルのウィンドウが開き、その素材を使う権利があること、そして顔や声が入っている人全員が同意していることの確認を求められます。確認は一度だけです。
二分でできるチェックリスト
- 入り口を選ぶ。 一つのものの宣伝は、広告動画の入り口です。すべてのショットで同じ見た目にしたい人物、部屋、物は、ステップ2のカードです。
- 被写体に合わせてトリミングする。 スクリーンショットは一画面分に切り抜き、幅と高さの比を2:5から5:2の範囲に収めます。
- 写真の順番を決める。 メインの写真を先頭にします。最大は四枚で、鮮明な写真が一枚あれば十分です。
- 自分でリサイズしない。 長辺が4,096ピクセルまでなら問題なく、あとはブラウザーが処理します。ただし、広告用の写真は一枚ずつ10 MBに余裕をもって収めてください。
- すべてのショットに入れたくないものを画像から取り除く。 ごちゃごちゃした背景や色かぶりなどです。
- 使用してよい画像かを確認し、写っていて判別できる人全員が同意していることも確かめます。
- 画像に添える文章を書く。 カードの画像には、それ自体の説明がなく、ショットのテキストが読み取るのは説明文なので、AIで説明を生成を使い、結果を修正します。
- ファイルを選び、メッセージを読む。 拒否される場合は、この時点で、無料で分かります。
画像がどうなるか
画像はSceneMixerに入ると参照になります。人物、部屋、物、商品がどんな見た目なのかをモデルに伝えるもので、各ショットはショットのテキストから構成される新しい画像です。登場するのは新しいショットの中のあなたの被写体であり、写真がそのまま動くわけではありません。広告のルートでは、これは写真から動画を作るAIのことで、最大四枚の写真から15秒、30秒、60秒のスポットを作ります。そのほかのルートと、無料アカウントで画像に対してできることは、画像から動画を作るAIで説明しています。
よくある質問
画像から動画を作るには、どの画像形式を使えますか?
ブラウザーで開ける形式ならどれでも使えます。実際にはJPEG、PNG、WebPで、SafariならHEICも使えます。送信前に、ブラウザーがすべてをJPEGに変換します。SVGとカメラのRAWは受け付けられません。
画像サイズの上限はいくつですか?
SceneMixerでは、長辺がブラウザー内で4,096ピクセルに縮小され、変換後のファイルが20 MBを超えると拒否されます。広告の場合は、写真は一枚ずつ10 MB未満、合計16 MB未満である必要があります。
何枚の画像を使えますか?
SceneMixerの広告では、一つの被写体について最大四枚の写真を使えます。キャラクター、場所、小道具のカードには一枚の画像を使えます。アセットライブラリには、ストレージの容量が許す限りアップロードできます。
動画は、アップロードした画像そのものから始まりますか?
いいえ。SceneMixerは、画像を、誰が、または何が登場するかを示す参照として扱います。各ショットはショットのテキストから構成されるため、新しいショットの中にあなたの被写体が登場します。
画像が拒否されたのはなぜですか?
よくある理由は、ブラウザーで開けない形式、20 MBを超えたままのファイル、10 MBを超える広告用の写真、実在の人物の顔が写っているスクリーンショットや極端な縦横比のもの、そして読み取りで判別できない画像です。
小さい画像だと仕上がりに影響しますか?
短辺が512ピクセル未満の画像は、使えるように拡大されますが、拡大しても細部は増えません。そのため、元の画像が鮮明なほど、参照も鮮明になります。
画像をアップロードするには有料プランが必要ですか?
広告用の写真には不要です。SceneMixerでは、キャラクター、場所、小道具のカードにご自身の画像を設定することと、アセットライブラリへのアップロードが、有料プランの機能です。
人物の写真を使えますか?
使う権利のある画像だけを使ってください。実在の人物の写真は警告の対象になることがあり、判別できる著名人や人気作品のキャラクターは、クリップを作る際に拒否されます。
2026年11月2日更新