Image en vidéo : préparer vos images

Trois portes par lesquelles une image peut passer
Il n'existe pas de case unique « ajouter une image ». Une image entre par l'une de trois portes, et chacune a son propre nombre, sa propre limite de taille et sa propre exigence d'abonnement.
| Porte | Où | Combien | Taille et format | Abonnement |
|---|---|---|---|---|
| Photos pour une publicité | Page d'accueil, onglet Vidéo publicitaire, Ajouter des images | Jusqu'à 4, toutes d'un même sujet | Moins de 10 MB chacune une fois converties, 16 MB au total | N'importe quel compte. L'analyse des photos est gratuite |
| Une image de personnage, de lieu ou d'accessoire | Étape 2, Téléverser et remplacer sur la carte | Une par carte | JPG ou PNG ; environ 9:16 pour une personne, 16:9 pour un lieu ou un accessoire | Abonnement payant |
| La bibliothèque de ressources | Ressources, Importer une ressource | Autant que votre stockage le permet | JPG ou PNG, jusqu'à 20 MB chacune | Abonnement payant ; compte dans le stockage de l'abonnement |
La seule porte que SceneMixer n'a pas est celle d'une image fixe unique qui devient la première image d'un clip. Ici, les images sont des références de qui et d'où, pas des images à animer, ce que Image en vidéo par IA : quatre méthodes explique. Tout ce qui suit porte sur la manière de faire passer une image par celle des trois portes dont vous avez besoin.
Ce que votre navigateur fait à chaque image
Quoi que vous choisissiez, la même chose se produit avant qu'un seul octet soit envoyé. Le navigateur ouvre le fichier, applique la rotation de l'appareil photo pour qu'une photo de téléphone prise à la verticale reste droite, peint en blanc toute zone transparente, réduit l'image si son grand côté dépasse 4,096 pixels, puis l'enregistre de nouveau en JPEG de haute qualité. Il n'y a qu'un chemin et aucun raccourci, même pour un fichier qui était déjà un JPEG. Renommer photo.webp en photo.jpg ne sert à rien, car le site ne se fie jamais au nom : il travaille à partir de l'image que le navigateur vient d'encoder.
La raison est pratique. Les services d'image et de vidéo en aval n'acceptent que le JPEG et le PNG, donc convertir à l'entrée évite qu'un fichier soit accepté à l'import puis jugé inutilisable trois étapes plus tard. Le prix à payer est un tour supplémentaire de compression JPEG, invisible aux tailles concernées.
| Ce que vous choisissez | Ce qui se passe |
|---|---|
| JPEG | Ouvert et enregistré de nouveau en JPEG. La taille peut changer un peu. |
| PNG | Les zones transparentes sont peintes en blanc et le résultat est enregistré en JPEG. Un produit détouré sur fond transparent arrive sur fond blanc. |
| WebP | Tout navigateur capable de l'afficher peut le convertir, donc cela fonctionne. |
| HEIC / HEIF (iPhone) | Fonctionne dans Safari, qui peut l'ouvrir. La plupart des autres navigateurs ne le peuvent pas, et le fichier est alors refusé dès que vous le choisissez. |
| SVG, RAW d'appareil photo | Refusés dès que vous les choisissez. Le navigateur ne peut pas en faire une photo. |
| Un PDF ou un document | Refusé car ce n'est pas une image. Exportez d'abord la page voulue en image. |
| Une image encore supérieure à 20 MB après conversion | Refusée car trop lourde. Compressez-la ou recadrez-la, puis choisissez-la de nouveau. |
SceneMixer affiche les refus sur le champ, avant tout import ou toute facturation. Ce que vous pouvez fournir liste les autres types d'entrée, comme les scénarios et la vidéo.
Les limites, en chiffres
| Limite | Valeur | S'applique à | Ce qui se passe au-delà |
|---|---|---|---|
| Grand côté | 4,096 px | Chaque image, dans votre navigateur | Réduite avant l'import |
| Taille du fichier après conversion | 20 MB | Chaque import | Refusé car trop lourd |
| Photos dans une publicité | 4 | Onglet Vidéo publicitaire | « Vous pouvez utiliser jusqu'à 4 images » ; les images en trop sont écartées |
| Taille d'une photo de publicité | 10 MB | Onglet Vidéo publicitaire | « Cette image est trop grande — utilisez un JPG ou PNG de moins de 10 MB » |
| Taille totale des photos de la publicité | 16 MB | Onglet Vidéo publicitaire, toutes les photos ensemble | Refusé car trop lourd au total |
| Largeur ÷ hauteur d'une capture d'écran d'appli ou de site | De 0.4 à 2.5 (de 2:5 en hauteur à 5:2 en largeur) | Onglet Vidéo publicitaire, captures d'écran uniquement | « Cette capture d'écran est trop haute ou trop large — recadrez-la » |
| Petit côté d'une image de référence | 512 px | Une image transmise au modèle vidéo | Agrandie à 512 sur le petit côté (n'ajoute aucun détail) |
| Grand côté d'une grande image de référence | 2,048 px | Images de référence de plus de 2 MB | Réduites avant que le modèle vidéo ne les voie |
Les deux dernières lignes sont des réparations discrètes plutôt que des règles. Une petite image est agrandie pour qu'un segment ne soit pas refusé parce qu'elle est minuscule, et une très grande est réduite parce que les pixels au-delà de ce que la vidéo finale peut montrer sont gaspillés. Aucune des deux ne sauvera une forme extrême : les images beaucoup plus larges qu'environ 4 pour 1, ou beaucoup plus hautes, ne sont pas agrandies et risquent d'être refusées à la génération avec un message « entrée invalide ». Entrée invalide : que vérifier détaille ce message.
Quelles images fonctionnent, et comment préparer chacune
| Votre image | Elle sert de | Préparez-la ainsi |
|---|---|---|
| Un produit sur fond uni | Le héros d'une publicité | Remplissez l'essentiel du cadre, nette, et mettez-la en premier : la première photo est le sujet mis en avant et c'est aussi l'image de la carte de fin |
| Un plat, une boisson, un vêtement, une voiture ou une pièce | Une photo de publicité | Pareil : claire, dans le cadre, nette. Les photos supplémentaires montrent un autre angle, un détail ou le lieu où il se trouve |
| Une devanture ou un restaurant, clients compris | Une photo de publicité | Laissez les personnes. Elles sont retirées et le lieu est conservé, et vous verrez une note qui le dit |
| Une capture d'écran d'appli ou de site | Une photo de publicité, utilisée telle quelle | Un seul écran. Recadrez une capture de page entière à une forme de téléphone ou d'ordinateur. Une capture contenant un vrai visage est refusée |
| Un selfie ou un instantané d'une personne | Une image de personnage | Une seule personne, visage visible et tourné vers l'appareil, lumière uniforme. Un cadrage à la taille vaut généralement mieux qu'un plan en pied éloigné. Évitez les photos de groupe, les filtres lourds, la lumière colorée forte et les lunettes de soleil |
| Une illustration que vous avez dessinée comme fiche de personnage | Une image de personnage, Utiliser cette image telle quelle | Personnage en pied, fond uni, environ 9:16 |
| Une photo d'un lieu réel | Une image de scène | Montrez l’espace dans son ensemble. S’il contient des personnes ou un moment de la journée très marqué, choisissez l’option d’optimisation pour qu’ils ne vous suivent pas dans chaque plan |
| Une célébrité, un personnage de franchise ou une mascotte de marque | Rien | Le contrôle de propriété intellectuelle les refuse au moment de créer un clip ; inutile donc de préparer l’image |
SceneMixer refuse une photo floue, minuscule ou ambiguë à l’étape de lecture avec le message « Nous n’avons pas pu déterminer ce qui est promu ici », et rien n’est facturé pour une image refusée. Quelles photos conviennent pour une publicité · Utiliser votre propre photo.
Une chose à retenir à propos d’un instantané
Sur une carte de personnage, de lieu ou d’accessoire, l’image devient la référence de chaque plan qui la montre, et c’est pourquoi Optimiser en fiche de concept existe. Un instantané apporte avec lui son arrière-plan, son éclairage et sa pose, et le modèle vidéo traitera tout cela comme faisant partie du personnage. L’option d’optimisation redessine le visage, les cheveux et les vêtements de votre photo dans le style propre au projet sur un fond propre ; Utiliser cette image telle quelle laisse la photo intacte et sert pour une illustration déjà conçue comme une fiche. Les clips générés avant votre téléversement gardent l’ancien look jusqu’à ce que vous les régénériez. Vos propres images de référence : ce qui change.
La première fois que vous importez quoi que ce soit, une fenêtre intitulée Avant d'importer vous demande de confirmer que vous avez le droit d’utiliser le matériel et que toute personne dont le visage ou la voix y figure a donné son accord. Vous ne confirmez qu’une fois.
Une liste de contrôle de deux minutes
- Choisissez la porte. Une promo pour un seul élément passe par la porte de la publicité. Une personne, une pièce ou un objet qui doit avoir le même aspect dans chaque plan est une carte de l’étape 2.
- Recadrez sur le sujet. Pour une capture d’écran, recadrez sur un seul écran ; gardez son rapport largeur/hauteur entre 2:5 et 5:2.
- Ordonnez les photos. Le sujet principal d’abord. Quatre au maximum ; une photo claire suffit.
- Ne la redimensionnez pas vous-même. Tout jusqu’à 4,096 pixels sur le grand côté convient, et le navigateur s’occupe du reste. Gardez en revanche chaque photo de publicité nettement sous 10 Mo.
- Débarrassez l’image de ce que vous ne voulez pas dans chaque plan, comme un arrière-plan chargé ou une dominante de couleur.
- Vérifiez que vous pouvez l’utiliser, et que toute personne reconnaissable y a consenti.
- Écrivez les mots qui l’accompagnent. Une image de carte n’a pas de description propre, et c’est la description que lit le texte de plan ; utilisez donc Description IA et corrigez le résultat.
- Choisissez le fichier et lisez le message. S’il doit être refusé, cela arrive maintenant, gratuitement.
Ce que l’image devient
Une fois qu’une image est dans SceneMixer, c’est une référence : elle dit au modèle à quoi ressemble une personne, une pièce, un objet ou un produit, et chaque plan est une nouvelle image composée à partir du texte de plan. Votre sujet apparaît dans de nouveaux plans, pas votre jeu de photos mis en mouvement. Pour la voie publicitaire, cela veut dire photo en vidéo IA, jusqu’à quatre photos pour un spot de 15, 30 ou 60 secondes. Les voies plus larges, et ce qu’un compte gratuit peut faire d’une image, sont décrites dans Image en vidéo IA.
FAQ
Quels formats d’image puis-je utiliser pour passer d’une image à une vidéo ?
Tout format que votre navigateur sait ouvrir, ce qui en pratique veut dire JPEG, PNG et WebP, plus HEIC dans Safari. Le navigateur convertit tout en JPEG avant l’envoi. Le SVG et le RAW d’appareil photo sont refusés.
Quelle est la taille maximale d’une image ?
Sur SceneMixer, le grand côté est réduit à 4,096 pixels dans votre navigateur, et un fichier converti de plus de 20 Mo est refusé. Pour une publicité, chaque photo doit faire moins de 10 Mo et l’ensemble des photos moins de 16 Mo.
Combien d’images puis-je utiliser ?
Une publicité SceneMixer accepte jusqu’à quatre photos d’un même sujet. Une carte de personnage, de lieu ou d’accessoire prend une image. La bibliothèque de ressources accepte autant d’imports que votre stockage le permet.
La vidéo partira-t-elle exactement de mon image ?
Non. SceneMixer traite l’image comme une référence de qui ou de ce qui apparaît. Chaque plan est composé à partir du texte de plan : vous obtenez donc votre sujet dans un nouveau plan.
Pourquoi mon image a-t-elle été refusée ?
Les raisons habituelles sont un format que le navigateur ne sait pas ouvrir, un fichier encore supérieur à 20 Mo, une photo de publicité de plus de 10 Mo, une capture d’écran avec un vrai visage ou une forme extrême, ou une image que la lecture ne parvient pas à distinguer.
Une petite image nuit-elle au résultat ?
Une image dont le petit côté fait moins de 512 pixels est agrandie pour pouvoir être utilisée, mais l’agrandissement n’ajoute aucun détail : une source plus nette donne donc une référence plus nette.
Faut-il une formule payante pour téléverser une image ?
Pas pour les photos d’une publicité. Sur SceneMixer, mettre votre propre image sur une carte de personnage, de lieu ou d’accessoire et téléverser dans la bibliothèque de ressources sont des fonctions des formules payantes.
Puis-je utiliser une photo d’une personne ?
N’utilisez que des images dont vous avez le droit de vous servir. Une photo de personne réelle peut être signalée, et les personnalités publiques reconnaissables et les personnages de franchise sont refusés au moment de créer un clip.
Suivez la liste de contrôle, puis choisissez le fichier
Les refus apparaissent dès que vous choisissez un fichier, avant que quoi que ce soit soit facturé.
Mis à jour le 2 novembre 2026