Comment créer une série IA d'extraterrestres ou de premier contact

Brief pour Création IA : Un drame de premier contact : une radioastronome d'une petite ville du désert trouve un extraterrestre blessé caché dans sa grange ; il ne peut parler que par la radio, et l'équipe du gouvernement qui arrive demain est dirigée par son frère ; 10 épisodes, chacun se termine sur un nouveau signal.
Là où les extraterrestres nous rencontrent
| Type d'histoire | Style de scène | Style de costume |
|---|---|---|
| Un visiteur dans une petite ville | Petite ville américaine ou Far West | Quotidien doux, Équipement outdoor |
| Des humains sur une planète extraterrestre | Monde extraterrestre | Explorateur spatial pour les humains, Tribal extraterrestre pour les extraterrestres |
| L'invasion d'une ville | Métropole new-yorkaise | Militaire moderne, Chic décontracté |
| Une colonie sur Mars | Base martienne | Explorateur spatial |
| Un vaisseau qui a capté quelque chose | Vaisseau spatial | Uniforme de vaisseau spatial |
Opéras spatiaux · Drames courts de science-fiction.
Les extraterrestres comme personnages
- Décrivez le corps. Peau, membres, yeux, façon de bouger ; pas de « venu d'ailleurs » ni d'« étrange ». Décrire la cause.
- Un déguisement est un état. L'extraterrestre dans un corps humain et sous sa propre forme partagent une seule fiche. États.
- Une voix identique à chaque fois. Choisissez une voix prédéfinie, ou gardez-la hors champ à travers une radio. Voix · Personnages à voix seule.
- Les vaisseaux et engins qui reviennent sont des accessoires ou des lieux avec leur propre image. Accessoires et lieux.
La grange, plan par plan
| Moment | Plan à adapter |
|---|---|
| La lumière | [Plan 1] 4 s : plan large, une ferme du désert la nuit, une lueur bleu pâle qui filtre entre les planches de la porte de la grange. |
| La porte | [Plan 2] 3 s : plan moyen. @Rosa tire la porte de la grange, une lampe torche dans l'autre main. |
| Le visiteur | [Plan 3] 4 s : plan moyen. @Visitor est accroupi dans la paille, peau gris-bleu, quatre longs doigts pressés sur une blessure de lumière sur son flanc. |
| La voix | [Plan 4] 4 s : gros plan sur la radio qui grésille à la ceinture de @Rosa. @Visitor (dans les parasites, hors champ) : Ne les appelez pas. (voix : Visitor) |
Les trames qui marchent
- Le visiteur caché : façon E.T., mais avec des enjeux d'adultes.
- L'interprète : la seule personne qui peut leur parler.
- L'invasion vue depuis un seul appartement.
- La romance extraterrestre : un déguisement qui ne peut pas durer.
- L'équipage échoué sur une planète qui n'est pas vide.
Faites-le dans SceneMixer, de bout en bout
- Scénario : collez le vôtre dans Téléverser un scénario, ou écrivez le brief ci-dessus dans Création IA et laissez-la rédiger les épisodes.
- Étape 1 : type Drame court ; style de scène Monde extraterrestre, Petite ville américaine ; style de costume Tribal extraterrestre, Quotidien doux ; style visuel HD Numérique ; région cible ; langue des dialogues ; Portrait 9:16. Lisez ensuite le scénario.
- Étape 2 : chaque extraterrestre comme personnage avec une description du corps et un état de déguisement s'il en a un ; la grange, l'observatoire et le vaisseau comme lieux. Les 15 premières images de configuration d'un compte sont gratuites.
- Storyboard : générez d'abord l'épisode 1 (gratuit pour votre première série) et lisez-le avant de rendre quoi que ce soit. Un seul lieu par segment.
- Vidéo : rendez au niveau par défaut à 10 crédits par seconde, corrigez les plans un par un plutôt que des épisodes entiers, puis assemblez l'épisode et publiez.
| Épisode | Lieu | Le coup de fin |
|---|---|---|
| 1 | L'observatoire. | Un signal qui répète son nom. |
| 2 | La grange. | Le visiteur parle par la radio. |
| 3 | Le diner. | L'équipe de son frère arrive en ville. |
| 4 | Le désert à l'aube. | Le vaisseau n'est plus là où il s'est écrasé. |
| 5 | L'observatoire. | Un second signal, de beaucoup plus près. |
FAQ
Comment créer un drame extraterrestre avec l'IA ?
Faites de chaque extraterrestre un personnage avec sa propre fiche, choisissez à l'étape 1 un style de scène comme Monde extraterrestre ou un décor terrestre, et gardez sa voix et son aspect identiques avec une voix prédéfinie et des états.
L'extraterrestre aura-t-il le même aspect dans chaque plan ?
Oui, s'il a une fiche à l'étape 2. Décrivez son corps simplement et donnez-lui une marque.
Comment montrer un extraterrestre déguisé en humain ?
Deux états d'un même personnage : le déguisement humain et la vraie forme.
À quoi ressemble le style de scène Monde extraterrestre ?
Une planète extraterrestre : un ciel violet avec deux lunes, des forêts de champignons lumineux plus hautes que des immeubles, des piliers de cristal, des rochers flottants et des lacs fluorescents.
L'extraterrestre peut-il parler ?
Oui, avec une voix de la bibliothèque prédéfinie, à l'écran ou hors champ.
Puis-je montrer une invasion ?
Oui, par de courts plans d'engins, de foules et de visages. Gardez les blessures hors champ.
Puis-je utiliser un design d'extraterrestre célèbre ?
Non. Les personnages connus déclenchent la vérification de propriété intellectuelle. Concevez votre propre espèce.
Quel style visuel convient aux extraterrestres ?
HD Numérique ou Réalisme moteur de jeu pour la prise de vues réelles ; 3D Réaliste ou Anime pictural pour un rendu dessiné.
Répondez au signal.
Lancez un drame extraterrestre à partir d'une phrase.
Mis à jour le 31 octobre 2026