
Prenez l’une de vos descriptions de personnage et supprimez tous les mots qui jugent (beau, imposant, cinématographique) ; ce qui reste doit encore décrire une personne.
Une description n’est pas une critique de l’image que vous voulez ; c’est un inventaire de ce qui se trouve devant la caméra et d’où vient la lumière. Tout le reste — lueur, ombre, ambiance, drame — est une conséquence calculée par le modèle. Nommez la cause, vous obtenez la conséquence ; nommez la conséquence, vous obtenez une peinture littérale de celle-ci.

« Une lumière chaude sur son front et son nez » produit une traînée jaune sur le front et le nez, exactement où vous l’avez indiqué, comme une torche braquée sur le visage. « Une lampe de plafond chaude en haut à droite, une fenêtre à gauche » produit un visage éclairé avec une zone d’ombre et un liseré de lumière du jour, parce que c’est ce que font ces lampes. Deux bonnes habitudes en plus : ne nommez pas de frontière (« là où les deux couleurs se rejoignent sur son nez » dessine une ligne dure), et évitez les mots de couleur saturée pour la lumière — une lampe tungstène sur la peau est blanc chaud, et « jaune » vous donne de la peinture jaune.
« D’une beauté frappante », « beau », « farouche » sont des jugements ; le modèle les réduit à un joli visage moyen et le personnage perd son identité. Écrivez la structure : forme des yeux, arcade sourcilière, arête du nez, mâchoire, un grain de beauté, une cicatrice, la façon dont les cheveux tombent. Puis une ou deux choses qu’elle fait avec son visage : yeux plissés, bouche serrée. L’identité subsiste parce qu’elle est décrite, pas réclamée. Écrire une description qui fonctionne.
« Un couloir sombre et oppressant » vous donne une tache sombre. « Un couloir d’hôpital, carreaux verts jusqu’à la taille, tubes fluorescents tous les trois mètres, un qui clignote, portes à gauche » vous donne un couloir qui est sombre à cause de ce qu’il contient, et ce sera le même couloir dans tous les plans. Même logique pour les accessoires : « une sacoche en cuir usé, boucle en laiton, bandoulière réparée avec du ruban adhésif », pas « un sac qui a l’air important ».
Dans le storyboard, une action a besoin d’un état de départ et d’une direction : « assise, elle se lève et se tourne vers la gauche du cadre » plutôt que « elle réagit de façon dramatique ». Quelqu’un hors champ est une direction (« regarde vers la droite du cadre »), pas un nom. « Tension », « énergie » et « un moment fort » ne décrivent rien que la caméra puisse voir et sont ignorés ou peints comme du bruit. Comment écrire un plan.
| Résultat (à éviter) | Cause (écrivez ceci) |
|---|---|
| Une lumière chaude sur son front et son nez | Une lampe de plafond chaude en haut à droite ; lumière de fenêtre venant de la gauche |
| Une aura menaçante | Cicatrice traversant le sourcil gauche, yeux plissés, mâchoire serrée |
| Un couloir sombre | Carreaux verts jusqu’à la taille, tubes fluorescents tous les trois mètres, un qui clignote |
| Des rayons divins volumétriques | Une couche de fumée de cigarette flottant dans la pièce ; une petite fenêtre |
| Elle réagit de façon dramatique | Assise ; elle se lève et se tourne vers la gauche du cadre |
Aux deux. Les concepts sont générés à partir de descriptions ; les plans sont générés à partir du texte du storyboard. La même règle s’applique aux deux.
Ça n’ajoute rien que le modèle puisse placer dans le cadre. Dites ce qui le rend cinématographique : l’objectif, la lumière, le cadrage.
C’est là que vit le rendu : prises de vue réelles, anime, 3D. Les descriptions ne doivent pas le répéter.
C’est presque toujours un résultat d’éclairage écrit dans la description. Déplacez la lampe à la place.
Oui ; les modèles lisent les deux, et les mots-jugements échouent de la même façon dans les deux langues.
Décrivez ce qui est là et d’où vient la lumière ; laissez le modèle faire l’éclairage.
Mis à jour le 27 septembre 2026
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