Comment créer un drame de survie avec l'IA

Brief pour Création IA : Un drame de survie : un avion charter s'écrase sur une île inhabitée avec huit passagers ; le pilote a disparu, la radio fonctionne mais ne fait que recevoir, et un passager savait que l'avion allait s'écraser ; 12 épisodes courts, chacun se termine par un bruit venu de la jungle.
Choisir la nature sauvage
| Décor de survie | Style de scène | Style de costume |
|---|---|---|
| Une île déserte | Resort insulaire ou Île polynésienne | Vacances à la plage qui tournent aux haillons |
| La jungle | Forêt tropicale humide | Équipement outdoor |
| Neige et glace | Étendue gelée | Équipement outdoor, Arctique inuit |
| Le désert | Vastes frontières | Équipement outdoor |
| Après la fin du monde | Terres désolées | Récupération post-apocalyptique |
L'usure comme états
Le premier jour et le quarantième ne se ressemblent pas. Ajoutez un état usé à chaque survivant (manches déchirées, coup de soleil, une barbe) et passez dessus à partir de l'épisode où le temps a passé. Le campement est un lieu qui reçoit un second aspect à mesure qu'il grandit. États.
La météo et le moment de la journée sont des champs de chaque segment : Orage la nuit où l'abri cède, Brouillard le matin où quelqu'un manque à l'appel. L'en-tête de segment.
La nuit, plan par plan
| Temps fort | Plan à adapter |
|---|---|
| Le feu | [Shot 1] 4s: plan large, un campement sur la plage la nuit, un seul feu, un abri en feuilles de palmier. Sept survivants sont assis tout près des flammes. |
| Le compte | [Shot 2] 3s: gros plan sur @Jonah qui compte les têtes et s'arrête à sept. |
| Le bruit | [Shot 3] 3s: plan moyen. La lisière de la jungle dans le noir ; Ambient: une branche qui craque. |
| La réplique | [Shot 4] 4s: gros plan sur @Naomi. @Naomi (very quiet): Où est M. Kessler ? (voice: Naomi) |
Le danger reste hors champ : les blessures et les morts ne sont pas montrées, seulement ce qu'ils laissent derrière eux. Règles de contenu.
Les trames d'histoire qui marchent
- Le crash.
- La télé-réalité qui devient réelle.
- La famille perdue dans les bois.
- L'expédition avec un traître.
- La dernière cabane dans un hiver qui n'en finit pas.
Réalisez-le dans SceneMixer, de A à Z
- Scénario : collez le vôtre avec Téléverser un scénario, ou écrivez le brief ci-dessus dans Création IA et laissez l'IA rédiger les épisodes.
- Étape 1 : type Drame court ; style de scène Forêt tropicale humide, Resort insulaire ; style de costume Équipement outdoor, Vacances à la plage ; style visuel HD Numérique, Tourné sur Film ; région cible ; langue des dialogues ; Portrait 9:16. Puis lisez le scénario.
- Étape 2 : chaque survivant avec un signe distinctif et un état usé ; le campement de plage avec un second aspect ; la jungle et la cascade comme lieux. Les 15 premières images de préparation d'un compte sont gratuites.
- Storyboard : générez d'abord l'épisode 1 (gratuit pour votre premier drame) et relisez-le avant de lancer un rendu. Un seul lieu par segment.
- Vidéo : lancez le rendu avec le niveau par défaut à 10 crédits la seconde, corrigez les plans un par un plutôt que des épisodes entiers, puis assemblez l'épisode et publiez.
| Épisode | Lieu | Le temps fort final |
|---|---|---|
| 1 | L'avion, puis la plage. | Huit survivants, pas de pilote. |
| 2 | La lisière de la jungle. | Des empreintes fraîches qui ne sont pas les leurs. |
| 3 | Le campement. | La radio reçoit une voix qu'ils connaissent. |
| 4 | La cascade. | L'un d'eux avait une carte de l'île. |
| 5 | Le campement de nuit. | Sept autour du feu. |
FAQ
Comment créer un drame de survie avec l'IA ?
Choisissez un style de scène sauvage comme Forêt tropicale humide ou Étendue gelée à l'étape 1, Équipement outdoor pour les costumes, et ajoutez des états usés pour les épisodes suivants.
Comment montrer que les survivants vont de plus en plus mal ?
Ajoutez un état usé par personnage (vêtements déchirés, coup de soleil) et passez dessus quand le temps a passé.
Comment ajouter des orages et du brouillard ?
Réglez la météo dans l'en-tête de chaque segment : Orage, Brouillard, Pluie, Neige et plus.
Puis-je montrer des blessures ?
Pas de blessures explicites. Montrez l'instant d'avant et ce qui reste après.
Le campement peut-il changer avec le temps ?
Oui. Faites-en un lieu et ajoutez un second aspect à mesure qu'il grandit.
Quel style visuel convient à la survie ?
HD Numérique ou Tourné sur Film pour la prise de vues réelles, Réalisme moteur de jeu pour un rendu brut.
Vertical ou paysage ?
Paysage 16:9 pour l'ampleur, Portrait 9:16 pour les fils de drames courts.
Peut-on en faire une histoire de télé-réalité ?
Oui. Écrivez les caméras et l'animateur dans le scénario comme personnages et accessoires.
Mis à jour le 31 octobre 2026