
Ouvrez un épisode terminé et lisez l’en-tête de n’importe quel segment. On retrouve toujours les six mêmes champs.
Une puce de scène issue des Scènes du projet. C’est l’unique endroit où se déroule tout le segment. Pour la modifier, placez le curseur dans le champ, tapez @ et choisissez une autre scène. Deux lieux = deux segments. Accessoires et lieux.

Le moment de la journée, et l’instant précis si c’est important : Nuit, raid aérien en cours ; Fin d’après-midi, juste après la cloche. Cela définit la lumière de tous les plans du segment. Si le segment suivant se passe plus tard, modifiez son Heure et la lumière changera ; si vous la laissez telle quelle, rien n’a bougé.
Des mots simples : Ciel clair, Cendres et fumée qui tombent, Pluie sur la vitre. Comme l’Heure, elle s’applique à tout le segment et se superpose à la pièce, qui ne change pas.
Ce que montre la toute première image : le cadrage, qui est dans le champ, comment les personnages se tiennent ou sont assis, où ils sont dans la pièce, ce qu’ils ont dans les mains. C’est rédigé à partir de la fin du segment précédent, pour une jonction continue ; quand un segment a été coupé en deux, l’ouverture de la deuxième partie indique qu’elle fait suite à la première. Modifiez-le pour changer le début d’un segment. Continuité entre les segments.
Seuls les personnages réellement visibles sur cette première image ont leur place ici. Une personne présente dans la pièce mais hors champ n’y appartient pas.
La pièce en mots : les meubles importants, la source de lumière, le désordre, les voitures garées à l’extérieur. Aucune puce n’est nécessaire. En fin de ligne, on déclare les personnages d’arrière-plan si le segment en comporte : Personnages d’arrière-plan : convives aux autres tables, calmes. Supprimez cette mention et la pièce sera vide de figurants pour tous les plans du segment. Qui est dans le champ.
Les objets utilisés par le segment, sous forme de puces d’accessoire. Listez un accessoire ici et nommez-le à nouveau dans les plans qui l’utilisent ; un accessoire listé ici mais jamais employé dans un plan est supprimé à l’enregistrement. Pourquoi les accessoires restent identiques.
C’est du texte comme le reste du storyboard : cliquez sur Modifier le script, apportez vos changements, Enregistrer. Gratuit. Veillez à la cohérence avec les plans — un en-tête qui indique la nuit et un plan qui décrit la lumière du soleil se contrediront. Ce que vous pouvez modifier.
| Champ | S’applique à | Écrire |
|---|---|---|
| Lieu | Tout le segment | Une puce de scène |
| Heure | Tous les plans | Moment de la journée, plus l’instant précis si c’est important |
| Météo | Tous les plans | Des mots simples |
| Plan d’ouverture | La première image, et la jonction avec le segment précédent | Cadrage, qui, posture, position, ce qui est dans les mains |
| Décor | Tous les plans | La pièce en mots ; Personnages d’arrière-plan : à la fin s’il y en a |
| Accessoires | Le segment | Puces d’accessoire, également nommés dans les plans qui les utilisent |
L’Heure, la Météo et le Décor. Le Plan d’ouverture ne décrit que la première image ; le Lieu est l’endroit unique où se déroule le segment.
Réglez l’Heure sur nuit. La pièce reste la même ; la lumière change.
Oui. C’est du texte. Décrivez l’image par laquelle vous voulez que le segment commence ; restez cohérent avec la fin du segment précédent.
À la fin du Décor, sous la forme Personnages d’arrière-plan : … Ils ne font pas partie du casting et n’ont pas besoin de puces.
Il n’a été utilisé dans aucun plan. Nommez-le dans un plan et il restera.
Ouvrez un segment, passez son Heure sur nuit, enregistrez et régénérez pour voir la lumière changer.
Mis à jour le 26 septembre 2026
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