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AI로 서바이벌 드라마 만드는 방법

한 줄 답변: 서바이벌 드라마는 한 무리의 사람들, 그들을 죽이려 드는 장소, 그리고 누가 이끌 것인가라는 느린 물음으로 이루어져요. SceneMixer 1단계에서 장소를 고르세요. 열대 우림(겹겹이 쌓인 초록, 덩굴, 폭포의 물안개), 얼어붙은 황야(눈, 얼음 호수, 오두막 한 채), 비행기가 추락한 해변이라면 아일랜드 리조트, 문명 붕괴 이후라면 황무지가 있어요. 의상은 아웃도어 기어가 맡아요. 옷이 찢어지고 때가 쌓이는 만큼, 이후 에피소드를 위해 캐릭터마다 낡은 상태를 추가하세요.
SceneMixer가 엔드투엔드 생성한 AI 숏드라마 “독수의 맹세”의 스틸컷 (캐릭터 9명, 에피소드 1개)
샘플: “독수의 맹세” — 디지털 HD, 에피소드 1개, 대본부터 SceneMixer 파이프라인으로 엔드투엔드 제작 · 에피소드 보기

AI 제작용 브리프: 서바이벌 드라마: 전세기가 무인도에 추락하고 승객 여덟 명이 살아남아요. 조종사는 사라졌고, 무전기는 수신만 되며, 승객 중 한 명은 비행기가 추락할 걸 알고 있었어요. 총 12편의 숏 에피소드이며, 매 편은 정글에서 들려오는 소리로 끝나요.

야생 고르기

서바이벌 배경장면 스타일의상 스타일
무인도아일랜드 리조트 또는 폴리네시아 섬누더기로 변해 가는 비치 리조트웨어
정글열대 우림아웃도어 기어
눈과 얼음얼어붙은 황야아웃도어 기어, 이누이트 북극
사막광활한 변경아웃도어 기어
세상의 종말 이후황무지황무지 스캐빈저

좀비 아포칼립스 드라마.

낡고 해진 모습도 하나의 상태

첫째 날과 마흔째 날은 같아 보이지 않아요. 생존자마다 낡은 상태(찢어진 소매, 햇볕에 탄 피부, 자란 수염)를 추가하고, 시간이 흐른 에피소드부터 그 상태로 바꾸세요. 캠프는 점점 커지면서 두 번째 모습을 갖는 장소예요. 상태.

날씨와 시간대는 세그먼트마다 있는 항목이에요. 은신처가 무너지는 밤에는 폭풍우, 누군가 사라진 아침에는 안개를 고르세요. 세그먼트 헤더.

밤, 샷 단위로 살펴보기

비트각색할 샷
모닥불[Shot 1] 4s: 와이드 샷, 밤의 해변 캠프, 모닥불 하나, 야자 잎으로 만든 은신처. 생존자 일곱 명이 불꽃 가까이 모여 앉아 있다.
인원 점검[Shot 2] 3s: 사람 수를 세다가 일곱에서 멈추는 @Jonah 클로즈업.
소리[Shot 3] 3s: 미디엄 샷. 어둠 속 정글의 가장자리. Ambient: 나뭇가지 부러지는 소리.
대사[Shot 4] 4s: @Naomi 클로즈업. @Naomi (아주 조용히): Kessler 씨는 어디 있어요? (voice: Naomi)

위험은 화면 밖에 둬요. 부상과 죽음은 보여 주지 않고, 남겨진 흔적만 보여 줘요. 콘텐츠 규칙.

잘 통하는 이야기 구조

SceneMixer에서 처음부터 끝까지 만들기

  1. 대본: 가지고 있는 대본은 대본 업로드에 붙여 넣거나, 위의 브리프를 AI 제작에 입력해서 에피소드 초안을 맡겨 보세요.
  2. 1단계: 유형은 숏드라마, 장면 스타일은 열대 우림, 아일랜드 리조트, 의상 스타일은 아웃도어 기어, 비치 리조트웨어, 비주얼 스타일은 디지털 HD, 필름 촬영, 대상 지역, 대사 언어, 9:16 세로를 선택하세요. 그런 다음 대본을 읽어 보세요.
  3. 2단계: 생존자마다 마크 하나와 낡은 상태를 지정하고, 해변 캠프에는 두 번째 모습을 추가하고, 정글과 폭포는 장소로 등록하세요. 계정당 처음 15장의 설정 이미지는 무료예요.
  4. 스토리보드: 먼저 1화를 생성하고(첫 드라마는 무료예요), 렌더링하기 전에 꼼꼼히 읽어 보세요. 세그먼트당 장소는 하나예요.
  5. 영상: 기본 등급으로 초당 10 크레딧에 렌더링하세요. 에피소드 전체가 아니라 문제 있는 샷만 고치고, 그다음 에피소드를 하나로 합쳐 게시하세요.
에피소드장소마무리 비트
1비행기, 그리고 해변.생존자 여덟 명, 조종사는 없다.
2정글의 가장자리.그들의 것이 아닌 새 발자국.
3캠프.무전기로 그들이 아는 목소리가 들려온다.
4폭포.그들 중 한 명이 섬의 지도를 가지고 있었다.
5밤의 캠프.모닥불 주위에 일곱 명.

자주 묻는 질문

AI로 서바이벌 드라마를 어떻게 만드나요?

1단계에서 열대 우림이나 얼어붙은 황야 같은 야생 장면 스타일을 고르고, 의상은 아웃도어 기어로 정한 다음, 이후 에피소드를 위한 낡은 상태를 추가하세요.

생존자들이 점점 지쳐 가는 모습은 어떻게 보여 주나요?

캐릭터마다 낡은 상태(찢어진 옷, 햇볕에 탄 피부)를 추가하고, 시간이 흐르면 그 상태로 바꾸세요.

폭풍우와 안개는 어떻게 넣나요?

세그먼트 헤더에서 날씨를 설정하세요. 폭풍우, 안개, 비, 눈 등을 고를 수 있어요.

부상을 보여 줄 수 있나요?

잔혹한 부상 묘사는 안 돼요. 직전의 순간과 남겨진 흔적을 보여 주세요.

캠프가 시간이 지나며 변하게 할 수 있나요?

네. 장소로 만들고, 커지는 시점에 두 번째 모습을 추가하세요.

서바이벌에는 어떤 비주얼 스타일이 어울리나요?

실사 느낌에는 디지털 HD나 필름 촬영, 거친 느낌에는 게임 엔진 리얼리즘이 좋아요.

세로 화면과 가로 화면 중 어느 쪽이 좋을까요?

스케일을 살리려면 16:9 가로, 숏드라마 피드에는 9:16 세로가 좋아요.

리얼리티 쇼 이야기로 만들 수도 있나요?

네. 카메라와 진행자를 대본에 캐릭터와 소품으로 적으세요.

사람 수를 세어 보세요.

한 문장에서 서바이벌 드라마를 시작해 보세요.

서바이벌 드라마 시작하기

2026년 10월 31일 업데이트