
Apri una qualsiasi scheda personaggio nel Passaggio 2 e cerca Carica accanto a Rigenera; la scheda attuale rimane finché il caricamento non è completato.
Nel Passaggio 2, apri la scheda e scegli Carica. Formato JPEG o PNG, proporzioni sensate (circa 9:16 per un personaggio, 16:9 per un luogo o un oggetto; immagini troppo alte o troppo larghe vengono rifiutate in fase di generazione). La nuova immagine sostituisce la scheda e le sue anteprime ovunque appaia il personaggio. Il caricamento è una funzionalità dei piani a pagamento; dettagli e alternative: Usa la tua foto per un personaggio o una scena.
Cambia: il riferimento che il modello video usa per quel personaggio in ogni segmento generato da ora in poi; la scheda, le anteprime del pannello, il ritaglio del volto usato nell'editor. Non cambia: la descrizione (aspetto, abbigliamento, voce) — lo storyboard e il testo dell'inquadratura continuano a leggerla; le clip già generate; gli altri personaggi. Diventa obsoleto: le immagini di stato (cambi di costume e simili) generate dalla vecchia scheda sono considerate non aggiornate e usano il testo come fallback finché non le rigeneri.

Il video si basa su due elementi: l'immagine e le parole. Se la tua immagine mostra una donna bionda con una giacca di pelle e la descrizione dice ancora una donna bruna con un cappotto, il testo dell'inquadratura descriverà il cappotto e il modello andrà in conflitto con sé stesso. Modifica i campi aspetto e abbigliamento per farli corrispondere all'immagine; mantieni i tratti identificativi che vuoi conservare (una cicatrice, gli occhiali). Scrivere una descrizione che funziona.
Una scheda generata è volutamente un riferimento neutro: figura intera, sfondo semplice, luce uniforme, nessuna atmosfera particolare. La tua immagine dovrebbe essere lo stesso tipo di contenuto. Sfondi affollati, filtri pesanti, illuminazione drammatica e altre persone nell'inquadratura si riversano in ogni scatto che la usa. Per le persone reali serve il permesso — il tuo volto va bene, quello di uno sconosciuto no: Regole sui contenuti e moderazione.
Una scheda caricata vive nel progetto. Per riutilizzarla altrove, apri la scheda corrispondente nell'altro progetto e copia l'immagine dalla libreria asset; l'immagine (e la voce) vengono copiate, non la descrizione, quindi scrivi la descrizione di quella scheda in modo che corrisponda. Riutilizzare un personaggio, una scena o una voce tra progetti.
| Dopo aver caricato | Scheda generata | La tua immagine |
|---|---|---|
| I nuovi segmenti usano | — | La tua immagine |
| Descrizione | Mantenuta | Mantenuta — modificala per farla corrispondere |
| Clip esistenti | Invariate | Invariate |
| Immagini di stato dalla vecchia scheda | — | Obsolete finché non rigenerate |
| Anteprime e ritaglio del volto | — | Aggiornate |
Sì, caricare un'immagine sostitutiva è una funzionalità dei piani a pagamento; l'alternativa gratuita è modificare la descrizione e rigenerare.
Il modello la tratta come un riferimento forte; la somiglianza è buona ma non è una copia, e illuminazione e angolazione seguono l'inquadratura.
Una scheda per personaggio. Usa gli stati per un look diverso (un costume) invece di una seconda angolazione.
Le proporzioni o le dimensioni dell'immagine non sono accettate dal livello video. Ritaglia più vicino a 9:16 e carica di nuovo.
No. Le schede gratuite contano le generazioni; un caricamento non è una generazione.
L'immagine è metà del riferimento; la descrizione è l'altra metà.
Aggiornato il 27 settembre 2026
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