
Dopo che uno storyboard è stato salvato, leggilo una volta confrontandolo con la scaletta: una battuta mancante o un’inquadratura nella lingua sbagliata sono il tipo di residuo che la seconda bozza non ha corretto.
Il modello scrive una bozza; il sito la controlla; se ci sono problemi, vengono restituiti con la bozza per una riscrittura; anche la riscrittura viene controllata. Il sito conserva la bozza con meno problemi gravi. Non c’è un terzo tentativo. Come viene generato uno storyboard: Genera lo storyboard per un episodio.

Struttura: ogni segmento ha la sua intestazione e le sue inquadrature. Lingua: il testo è nella lingua di lavoro; un’interfaccia tradotta non cambia questo. Dialoghi: ogni battuta della scaletta dell’episodio compare, in un’inquadratura, con il suo parlante. Tempi: i secondi delle inquadrature rientrano nell’intervallo per la durata del segmento. L’output troncato (il modello si è fermato a metà testo) conta come errore per la bozza: Output troncato.
Solo quando nessuna delle due bozze è uno storyboard utilizzabile — entrambe sono risultate illeggibili o troncate. In tal caso non viene salvato nulla per l’episodio e non ti viene addebitato nulla; i crediti per lo storyboard vengono trattenuti invece di essere restituiti immediatamente, perché il sito non sempre riesce a capire quanto lavoro il servizio ha già svolto. Il supporto esamina le attività trattenute e restituisce i crediti; puoi anche scrivere al supporto da Help indicando il nome dell’episodio.
Apri il segmento e correggi il testo: aggiungi la battuta mancante nell’inquadratura a cui appartiene, riscrivi un’inquadratura che è finita in un’altra lingua, regola i secondi di un’inquadratura. La modifica è gratuita. Rigenera l’intero storyboard solo se la maggior parte di esso è sbagliata.
Troppo contenuto in un solo episodio: una scaletta molto lunga con tante scene e battute è più di quanto uno storyboard riesca a organizzare in modo coerente; accorciala o dividila. Lingua dei dialoghi: battute della scaletta in una lingua mentre il progetto ne aspetta un’altra fanno sbagliare il modello; la lingua dei dialoghi non può essere cambiata dopo che la sceneggiatura è stata letta, quindi per un’altra lingua avvia un nuovo progetto con la stessa sceneggiatura. Struttura insolita: una scaletta composta principalmente da narrazione non dà al modello niente da inquadrare; riscrivila come scene con azioni in corso. Problema transitorio: il servizio del modello era instabile; riprova tra qualche minuto.
| Cosa vedi | Causa probabile | Cosa fare |
|---|---|---|
| Una battuta della scaletta manca | Scaletta molto lunga | Aggiungila nell’editor; la prossima volta accorcia la scaletta |
| Un’inquadratura nella lingua sbagliata | Battute della scaletta in un’altra lingua | Riscrivi l’inquadratura; correggi le battute della scaletta |
| Attività di storyboard fallita | Nessuna delle due bozze era utilizzabile | Riprova; crediti trattenuti finché il supporto non li restituisce |
| Output troncato | Troppo testo | Dividi l’episodio |
No. Un’attività di storyboard fallita non viene addebitata; i suoi crediti vengono trattenuti finché il supporto non li esamina e li rilascia.
Due bozze producono quasi sempre uno storyboard utilizzabile; quando non lo fanno, di solito il materiale ha bisogno prima di una modifica.
No. Segmenti e clip esistenti rimangono finché uno storyboard non va a buon fine e li sostituisce.
Non c’è un limite fisso; le scalette molto lunghe sono la causa più comune dei problemi residui.
Sì, i segmenti possono essere inseriti e modificati manualmente.
Il controllo cattura la maggior parte dei problemi; una lettura veloce cattura il resto.
Aggiornato il 27 settembre 2026
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