
リメイクタブから短いクリップをアップロードし、「読み取り」と表示されたらプロジェクトを開いてください。ステップ3で、エピソード1の「絵コンテを生成」が表示されます。
読み取りではクリップをショットごとに分割し、人物、場所、小道具を識別し、すべてのセリフを書き起こして1つのエピソードとしてまとめます。具体的には、地の文とセリフを含むシーンリスト、各キャラクター・場所・小道具の設定画が作成されます。元のクリップのフレームが新しい動画の参照として使われることはありません。キャストは、選択したビジュアルスタイルで、説明文をもとに生成されます。読み取り自体の制限、読み取り時間、料金についてはソースの制限、読み取り時間、料金をご覧ください。
クリップのカットは実際の編集者によるもので、1カット1~2秒と短く、動画モデルはこの速さで生成できません。絵コンテのステップでは、ショットをモデルが処理できる長さのセグメントにまとめ直し、セリフに必要な秒数を割り当て、各ショットの光、カメラ、動きを記述し、通常の台本と同じ整合性チェックを実行します。そのため、元のクリップをコピーするのではなく新たに生成され、絵コンテ料金がかかります。詳細はエピソードの絵コンテを生成するをご覧ください。
実際の俳優は早口で話し、編集者はテンポよくカットをつなぎます。AIのセリフは読み上げ速度に合わせて調整され、各ショットには最低数秒が割り当てられるため、セリフが9つある26秒のクリップは約45~60秒の動画になります。これは設定ではなくモデルの標準速度です。後からエディターで、セリフの長さの範囲内でショットごとに秒数をトリミングできます。ショットの秒数とタイミング

まず(アップロードボックスに表示される上限内で)クリップの長さに応じた読み込み料金、次にステップ2の設定画、そしてエピソードの絵コンテ、選択したプランに応じた1秒あたりの各セグメント料金、最後に合成料金がかかります。読み込み前に表示される見積もりでは、映像部分の料金が長い方の再生時間に合わせて既に調整されています。読み込み以降の料金はすべて、スクリプトプロジェクトとまったく同じように計算されます:1話分のクレジットの内訳
クリップ内のグループ(カウンターの後ろの警備員、テーブルの客など)は、設定画付きのキャラクターにはなりません。背景の人物としてシーンに記述され、絵コンテで登場箇所に指定されるため、同じ顔が何度もコピーされるのではなく、自然な群衆として動画に表示されます。実在のキャラクターをキャスト変更する方法:リメイクのキャストを変更する
| ステップ | 得られるもの | 料金 |
|---|---|---|
| クリップを読み取る | セリフ付きシーンリスト、生成用の設定画 | クリップの長さに応じて |
| ステップ1 | 画風、アスペクト比、地域を選択 | 無料 |
| ステップ2 | 設定画を生成 | 設定画ごと |
| ステップ3:絵コンテを生成 | シーンリストをもとに作成されたセグメントとショット | 絵コンテ料金 |
| セグメントを生成 | 動画(クリップの長さの約1.5~2倍) | 秒単位、ティアに応じて |
読み取りはストーリーを書き起こすだけです。絵コンテは通常の台本と同じようにステップ3で作成され、同じ方法で長さ調整とチェックが行われます。
エディターでショットの秒数をトリミングできますが、セリフには必要な秒数が必要です。元より長くなることを想定してください。
いいえ。使われるのは説明文と台本だけで、映像はすべて新しく生成されます。
通常のエピソードと同じ料金です。リメイクプロジェクトは、初回プロジェクトの1話目の絵コンテ無料特典の対象外です。
グループはキャラクターではなくシーンの背景の人物です。1つの設定画を作ると、全員が同じ顔になってしまいます。
2026年10月2日更新
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