
初めて使うのにおすすめ:1単語だけ間違っているセリフ。単語を修正して口型合わせのまま、バージョン履歴で元のバージョンと見比べてみましょう。
セグメント内のセリフ1行につき1行ずつ、順番に表示されます。各行には話者名、音声ピル(そのセリフに使われる音声)、音声を試聴する再生ボタン、セリフ本文のテキストボックスがあります。絵コンテでセリフとして書かれている行だけが表示されます。セグメントにセリフがない場合は、タブにこのセグメントにはセリフがありません。 と表示されます。
テキストボックスを空にしてもセリフは削除されません。ボックスの外をクリックすると元のセリフが戻り、選んだ音声で元の通りに読み上げられます。セリフに括弧や改行は含められません。
口型合わせ は全フレームを維持したまま音声を差し替えます。セグメント内のすべてのセリフがクリップの最初から短い間隔を挟んで順に読み直され、口の動きがそれに合わせて調整されます。元の音楽や環境音は保持されません。クリップ全体の1秒あたり1クレジット がかかります。再演 は新しいセリフでクリップ全体を再生成するため、タイミングや話し方がセリフにフィットしますが、映像が少し変わることがあります。料金はクリップのプランの1秒あたり価格の2倍 × 長さ で、15秒以下のクリップのみ利用できます。選び方はこちら。
新しいセリフはクリップの長さに収まる必要があります。料金が発生する前に、自然なペースで読み上げた場合の長さと間隔がサイトによって見積もられ、クリップの長さを超える場合は このクリップの長さに対してセリフが多すぎます。セリフを短くしてください。 と表示されて処理が停止します。クリップを長くしてセリフを収めることはできません。長めのセリフにするには、絵コンテを編集してカットの秒数を増やしてから再生成してください。カットの秒数とタイミング。
変更したセリフは、このセグメントの絵コンテテキストにも書き戻され(変更した箇所のみ)、パネルに 新しいセリフは絵コンテにも書き戻されました。 と表示されて確認できます。後でセグメントを再生成しても、新しいセリフが使われます。ここで選んだ音声は今回の再吹き替えにのみ適用されます。キャラクターの音声を全体で変更したい場合は、キャラクター設定で変更してください。キャラクター音声の仕組み。
バージョン履歴に再吹き替えとラベル付けされた新しいバージョンが作成され、元のクリップが表示されたままであればすぐに有効になります。セグメントに保持される再吹き替え版は1つまでで、次に再吹き替えを行うと上書きされます。生成されたクリップ自体は残ります。広告プロジェクトで口型合わせを使用すると、サウンドトラック全体が置き換えられるため、広告の音楽も削除されます。音楽が必要な広告の場合は、15秒以内のクリップで再演をお試しください。再演では音楽も再生成され、サウンドトラック全体が新しく作成されます。再吹き替えが実行されなかった場合はクレジットが返却されます。まれに結果を確認できない場合は、審査のためクレジットが保留されます。バージョンの保持方法。
| 口型合わせ | 再演 | |
|---|---|---|
| 映像 | 変更なし、口の動きだけ再同期 | 再生成され、少し変わることあり |
| 音声 | 全セリフが最初から読み直される;環境音は保持されない | 新しいセリフで新たに演技生成 |
| クリップの長さ | 制限なし | 最大15秒 |
| 料金 | クリップ1秒あたり 1 | プランの1秒あたり価格 × 長さ × 2 |
できません。再吹き替えは既存のセリフの言葉や音声を変更する機能です。セリフを追加・削除するには、絵コンテを編集して再生成してください。
口型合わせはクリップの音声トラック全体を差し替えるため、すべてのセリフが表示されている音声で読み直されます。変更していないセリフの内容は元のままです。
口型合わせでは新しい音声だけが保持されるためです。環境音が必要な場合は、短いクリップで再演を使うか、再生成してください。
この機能では使えません。再吹き替えではサイトの音声ライブラリにある音声のみ利用できます。
ありません。このクリップと、このセグメントの絵コンテのセリフだけが変更されます。
2026年10月2日更新
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