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このクリップを編集:トリミング、AI画面、再吹き替えの使い分けと再生成すべきケース

簡単な答え: 完成したすべてのセグメントのプレーヤー下にこのクリップを編集があり、3つのタブがあります。トリミングは冒頭、末尾、または途中の不要な部分をカットします。AI画面は映像の内容(服の色、時間帯、天気、背景の人物、照明、傷跡、表情、役者など)を変更します。再吹き替えはセリフや声を変更します。いずれもセグメントの新しいバージョンとして保存され、元のクリップは残ります。カメラの移動、構図の変更、人物の位置の移動はできません。その場合は絵コンテを編集して再生成してください。
SceneMixerがエンドツーエンドで生成したAIショートドラマ『浪人の誓い』の静止画(キャラクター7人、1話)
サンプル:『浪人の誓い』 — フィルム調実写、1話、脚本からSceneMixerパイプラインでエンドツーエンド制作 · エピソードを見る

完成したセグメントを含むエピソードを開き、セグメントをクリックすると、右側のプレーヤー下に3つのタブが表示されます(クリップが完成している場合のみ)。

場所

パソコンの場合: エピソードエディターの右側ペインにプレーヤーがあり、そのすぐ下にこのクリップを編集パネルがあります。タブはAI画面、再吹き替え、トリミングの3つです。選択したセグメントのクリップが完成すると表示され、初期表示はトリミングです。別のタブをクリックすると切り替わります。パネルは選択中のセグメントに対応しているため、タイムラインで別のセグメントを選ぶとパネルも追従します。

スマホの場合: プレビュータブを開きます。プレーヤーの下にこのクリップを編集というラベルの付いた3つのボタンが並んでいます。トリミングをタップすると、プレーヤーを表示したまま下のタイムラインがトリミング用に切り替わります。AI画面と再吹き替えは、画面下部からシートが開きます。スマホでSceneMixerを使う。

各タブで修正できる内容

トリミングはタイミングの問題(クリップの開始が少し早い、最後のセリフの後に余白がある、途中でつっかえているなど)に対応します。新しく生成することはなく、残る映像は元のものと同じです。トリミング1回につき5クレジットかかります。クリップをトリミングする。

AI画面は、構図はそのままで映像の内容を変更したい場合に使います。例:ドレスを赤にする、場面を夜にする、雨を降らせる、通りを誰もいないようにする、照明を点ける、主人公に傷跡をつける、表情を恐怖に変える、別のキャラクターに差し替えるなど。クリップを元に再レンダリングされ、料金はクリップを作成したプランの秒単価の2倍です。AI画面で変更できること。

再吹き替えはセリフの音声に関する修正に対応します。セリフの内容を変えたり、キャラクターの声を変更したりできます。口型合わせは映像はそのままで新しい音声に合わせて口の動きを調整します(クリップ1秒あたり1クレジット)。再演は新しいセリフでクリップを再生し直し、料金はAI画面と同じです。映像作成後にセリフを変更する。

再生成すべきケース

3つのタブはいずれも既存のクリップを元にするため、撮影の仕方はそのまま残ります。構図(クローズアップかワイドか)、カメラアングル、人物の立ち位置や向きを変えることはできません。不要な人物を消したり、映像内に表示されたテキストを修正したりすることもできません。これらは絵コンテに由来するため、ショットを編集してセグメントを再生成してください。ショットが思い通りにならないとき および 1つのショットを修正する方法。

料金の面でも再生成を検討する価値があります。AI画面の料金はクリップのプランの秒単価の2倍のため、上位プランで1回編集するより、安いプランでセグメントを再生成した方が安く済む場合があります。各修正にかかる費用。

元のクリップはどうなる?

元のクリップはそのまま残ります。すべての修正はセグメントの新しいバージョンとして保存され、バージョン履歴内でトリミング、AI編集、再吹き替えというラベルが付きます。修正完了時に編集元のクリップが表示されていれば、新しいバージョンが即座にアクティブになります。そうでない場合は履歴に保存され、後から切り替えられます。1つのセグメントには各種類のバージョンが1つずつ保持されます。2回目のトリミングは1回目のトリミングバージョンを置き換えます。修正元の生成クリップは、その修正バージョンが存在する限り残ります。トリミング、AI編集、再吹き替えの各バージョン。

タブが利用できないとき

セグメントの生成中、エピソードの絵コンテ生成中、同じクリップに対する別のAI画面または再吹き替えの変更処理の実行中は、各タブにその旨が表示されて待機状態になります。以前のバージョンのサイトで作成された一部の古いクリップは、最初に再生成する必要があります。詳細モードの広告プロジェクトには3つのタブがすべてあります。広告では口型合わせによってサウンドトラック全体が置き換えられるため、広告の音楽も一緒に変更されます。サンプルプロジェクトではパネルは参考用に表示されますが、グレーアウトされています。パネル内のすべてのメッセージ。

問題使用する機能料金
開始が早い、終了が遅いトリミング → 保持トリミング1回につき5
途中のつっかえや無駄な間トリミング → 削除トリミング1回につき5
色、時間帯、天気、照明、傷跡、表情、群衆の修正AI画面プランの秒単価 × クリップの長さ × 2
役者が違うAI画面 → 人物の差し替えプランの秒単価 × クリップの長さ × 2
セリフの内容を変えたい再吹き替え口型合わせ 1秒あたり1、または再演
キャラクターの声が違う再吹き替え → 声を選ぶ口型合わせ 1秒あたり1、または再演
構図、アングル、位置が違う、余分な人物がいる絵コンテを編集して再生成通常の生成料金

よくある質問

これらの修正で絵コンテは変更されますか?

トリミングとAI画面では変更されません。再吹き替えの場合は変更したセリフが絵コンテのテキストに書き戻されるため、次回の再生成でも新しいセリフが使用されます。

修正を元に戻せますか?

はい。バージョン履歴を開いて元のバージョンに切り替えてください。切り替えは無料です。

複数の修正を組み合わせられますか?

はい。順番に実行できます。例:最初にAI画面で修正し、その編集後のバージョンに対してトリミングを行う、など。各修正ごとに個別に料金がかかります。

修正が失敗した場合も料金はかかりますか?

かかりません。ボタンを押した時点でクレジットは確保されますが、修正が完了しなかった場合は返却されます。トリミングは5クレジットで、ボタンを押す前に料金が表示されます。

修正後のクリップにAIGC标识は付きますか?

トリミングしたクリップは、元のクリップの設定を引き継ぎます。AI画面と再吹き替えは生成時と同じルールに従い、プランとAIGC标识の設定に応じて付与されるかどうかが決まります。

手持ちのクリップを修正する

トリミング、画面の変更、セリフの変更のいずれの場合も、元の映像はそのまま残ります。

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2026年10月2日更新

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