
3つのセグメントを選んでそれぞれ生成を押し、続けて4つ目を押すと、最初の3つのうち1つが終わるまで4つ目はキュー待ちと表示されます。
生成を開始したセグメントは、アカウントの上限に達するまで生成中となります。上限に達したあとの新しいセグメントはキュー待ちと表示されます。キュー待ちのセグメントはクレジットが保持され、スロットが空き次第、押した順に自動で開始されます。ページを離れてもキューは処理され続けます。各ステータスの意味はタスクステータスの意味をご覧ください。

上限はアカウントごとに適用され、プランによって異なります:Freeは3件、Proは5件、Studioは8件、Enterpriseは10件です。この上限は動画セグメント、設定画、絵コンテ、合成など、動画以外のすべての生成を含めてカウントされます。プロバイダーの混雑により、追加で待ち時間が発生する場合があります。詳しくは生成に時間がかかる理由をご覧ください。
各セグメントは、生成を押した瞬間にクレジットが保持されます。次のセグメント分のクレジットが残高で足りない場合は、代わりにクレジット購入ウィンドウが開いて不足分が表示され、そのセグメントは送信されずクレジットも保持されません。クレジットを追加購入してからそのセグメントで生成を押してください。すでに実行中またはキュー待ちのセグメントには影響がなく、二重請求されることもありません。ステップ2でも同じ動作になります。
すべてのセグメントで同じプロバイダーメッセージ(混雑、無効な入力、モデレーションなど)が表示されている場合、原因は共通です。同じプランの枠が混雑していた、同じ参照素材が使用不可だった、同じキャラクター設定画がブロックされた、などが考えられます。1枚のカードを確認してその原因を修正すれば、バッチ全体が修正されます。プロバイダーの混雑による拒否は自動で返金されます。モデレーションブロックは1アカウントあたり1日12件までは返金され、それを超えると審査のため保留されます。クレジット履歴でどちらかを確認できます。生成が失敗したときおよび無効な入力も参照してください。
最初のセグメントだけを単独で生成し、顔や部屋の描写を確認してから残りを開始してください。最初の1枚が間違ったまま6つのセグメントをまとめて生成すると、6回分再生成することになります。順序も重要です。前のセグメントの内容を引き継ぐセグメントは、前のセグメントがすでに存在する状態のほうがきれいに仕上がります。
| プラン | 同時生成数 |
|---|---|
| Free | 3 |
| Pro | 5 |
| Studio | 8 |
| Enterprise | 10 |
いいえ。実行枠が空くのを待っている状態で、自動的に開始されます。クレジットは失われず、保持されています。
上位プランに変更すると同時実行上限が上がります。それ以外の場合は、実行中の生成が終わるのをお待ちください。
いいえ。通常のセグメントと同じ料金で、待機中はクレジットが保持されるだけです。
いいえ。キュー待ちおよび実行中の生成はサーバー上で継続されます。
同時実行上限に達したため、残りはキューに入りました。
2026年9月27日更新
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