
選三個片段、各按一次生成,再按第四個:第四個會顯示Queued,直到前三個其中一個完成為止。
你啟動的每個片段一開始都會顯示生成中,直到達到帳號的並行上限;之後新的任務會顯示Queued。佇列中的片段會先預扣點數,等有空位時就會依照你按下的順序自動開始。你可以離開頁面,佇列還是會繼續消化。每個狀態的說明請看:各任務狀態代表的意思。

這個上限是每個帳號各自計算,依你的方案而定:Free為3個、Pro為5個、Studio為8個、Enterprise為10個。所有生成任務都算在內——不只是影片片段,還包括設定圖、分鏡、合成。如果供應商忙碌,可能還會額外增加等待時間;請參考為什麼生成需要時間。
你按下生成的當下,每個片段就會先預扣對應的點數。如果餘額不足以支付下一個片段,就會直接開啟購買點數視窗,顯示你还差多少點數;該片段不會送出,也不會預扣任何點數。加值後再按一次生成即可;已經在執行或佇列中的片段不受影響,也不會重複收費。步驟2也是同樣的機制。
如果所有任務都顯示同一個供應商訊息——忙碌、輸入無效、內容審核——代表原因是共同的:同一個方案等級當時忙碌、同一張參考圖無法使用,或是同一張角色設定圖被擋下。看一張卡片的訊息就好,修正那一個問題就能解決整批。供應商忙碌導致的拒絕會自動退還點數;內容審核擋下的狀況,每個帳號每天最多自動退還12次,超過的話會保留待審核。你的點數紀錄會顯示每筆的狀況。請參考生成失敗時以及輸入無效。
先單獨生成第一個片段,確認人物長相和場景沒問題,再開始生成剩下的。如果第一個鏡頭就錯了,一次盲生成六個片段,等於要重生成六次。順序也很重要:會接續前一個片段內容的片段,在前一個片段已經存在時生成,效果會更好。
| 方案 | 同時生成數量 |
|---|---|
| Free | 3 |
| Pro | 5 |
| Studio | 8 |
| Enterprise | 10 |
不是。它只是在等空位,會自動開始。點數是先預扣,不是不見了。
升級到更高階的方案可以提高並行上限。不然就等正在執行的任務完成。
不會。價格和一般片段一樣,等待期間只是先預扣。
不會。佇列中和執行中的生成任務會在伺服器端繼續跑。
因為達到並行上限了,剩下的就進佇列。
更新於 2026 年 9 月 27 日