
세그먼트 3개를 선택해 각각 생성을 누른 뒤 네 번째를 누르면: 처음 3개 중 하나가 끝날 때까지 네 번째는 대기 중으로 표시됩니다.
시작한 각 세그먼트는 계정의 제한에 도달할 때까지 생성 중 상태가 됩니다; 그 이후 새로 시작한 것은 대기 중으로 표시됩니다. 대기 중인 세그먼트는 크레딧이 홀딩되며, 누른 순서대로 슬롯이 비는 대로 자동으로 시작됩니다. 페이지를 나가도 대기열은 계속 처리됩니다. 모든 상태의 의미는 각 작업 상태가 의미하는 것을 참고하세요.

이 제한은 계정별로 적용되며 플랜에 따라 다릅니다: 무료 플랜은 3개, Pro는 5개, Studio는 8개, Enterprise는 10개입니다. 영상 세그먼트, 설정화, 스토리보드, 합성본 등 영상뿐 아니라 모든 생성 작업이 이 개수에 포함됩니다. 제공자 측의 혼잡으로 대기 시간이 추가될 수도 있습니다; 생성에 시간이 걸리는 이유를 참고하세요.
각 세그먼트는 생성을 누르는 순간 크레딧이 홀딩됩니다. 다음 세그먼트를 커버할 잔액이 부족하면 대신 크레딧 구매 창이 열리며 부족한 금액이 표시됩니다; 해당 세그먼트는 제출되지 않으며 아무것도 홀딩되지 않습니다. 크레딧을 충전한 뒤 해당 세그먼트에서 생성을 다시 누르면 됩니다; 이미 실행 중이거나 대기 중인 세그먼트에는 영향이 없으며 이중으로 청구되지 않습니다. 2단계에서도 동일하게 적용됩니다.
모든 작업에 동일한 제공자 메시지(혼잡, 잘못된 입력, 모더레이션 등)가 표시된다면 원인이 공통된 것입니다: 동일한 티어가 혼잡했거나, 동일한 참고 자료를 사용할 수 없었거나, 동일한 캐릭터 시트가 차단된 경우입니다. 카드 하나의 내용을 확인해 해당 문제를 수정하면 배치 전체가 해결됩니다. 제공자 혼잡으로 인한 거절은 자동으로 환불됩니다; 모더레이션 차단의 경우 계정당 하루 최대 12건까지 환불되며, 그 이상은 검토를 위해 홀딩됩니다. 크레딧 내역에 어떤 경우인지 표시됩니다. 생성이 실패한 경우 및 잘못된 입력을 참고하세요.
첫 번째 세그먼트를 먼저 단독으로 생성해 얼굴과 공간을 확인한 뒤 나머지를 시작하세요. 첫 결과물이 잘못된 상태에서 6개 세그먼트를 무작정 생성하면 6개를 다시 생성해야 합니다. 순서도 중요합니다: 이전 세그먼트의 내용을 이어받는 세그먼트는 이전 세그먼트가 이미 존재할 때 더 자연스럽게 나옵니다.
| 플랜 | 동시 생성 가능 개수 |
|---|---|
| Free | 3 |
| Pro | 5 |
| Studio | 8 |
| Enterprise | 10 |
아닙니다. 슬롯이 비기를 기다리는 상태이며 자동으로 시작됩니다. 크레딧은 홀딩된 상태지 소실된 것이 아닙니다.
상위 플랜으로 업그레이드하면 제한이 늘어납니다. 그 외에는 실행 중인 작업이 끝나기를 기다려 주세요.
아닙니다. 다른 세그먼트와 동일한 가격이며, 대기 중에는 크레딧이 홀딩될 뿐입니다.
아닙니다. 대기 중이거나 실행 중인 생성 작업은 서버에서 계속 진행됩니다.
동시 실행 제한에 도달했기 때문에 나머지는 대기열에 들어간 것입니다.
2026년 9월 27일 업데이트