AIでサイバーパンクドラマをつくる方法

AI作成へのブリーフ:サイバーパンクドラマ:借り物の腕を持つ取り立て屋が、彼の本当の名前を覚えている少女から記憶チップを回収するよう命じられる。全8話、雨の一週間、企業の塔がひとつ。
都市の二つの階層
| 階層 | シーンスタイル | 衣装スタイル |
|---|---|---|
| 路地 | ネオンの夜 | サイバーパンクオーグメント、ストリートウェア |
| 塔 | サイバーメトロポリス、冷徹なオフィス | 近未来テックウェア、パワースーツ |
| クリニック | 薄汚れた病棟 | プロフェッショナルユニフォーム |
| レトロな地区 | レトロ香港 | ロック&パンク |
見た目:ゲームらしさならゲームエンジン写実、実写風ならデジタルHD、アニメ調のサイバーパンクなら絵画風アニメ。サンプルのNeon Debtは、ネオンの輝くラーメン屋台街が舞台です。
設定画に書き込むインプラント
義体や身体拡張は、キャラクターの見た目の一部です。説明文に書き込めば(右肘にひびの入ったパネルのあるマットブラックの義手)、すべてのショットに反映されます。物語の途中で装着したり壊れたりする場合は、新しい状態にします。状態 · 顔を描写する。
雨、ネオン、画面
雨や夜は、ショットごとに書くのではなく、各セグメントの時間帯と天気で設定します。ネオンの反射はシーンスタイルに含まれます。画面やホログラムはよく光りますが、そこに映る文字は不安定なので、キャラクターに読み上げさせてください。画面の文字。
| ビート | 脚色するショット |
|---|---|
| 路地 | [ショット1] 4秒:ワイドショット、夜、雨。積み重なったネオン看板の下に屋台が並ぶ通りを、@Rynが人混みに逆らって歩く。 |
| 腕 | [ショット2] 2秒:クローズアップ。@Rynの黒い義手が曲がり、肘のパネルが火花を散らす。 |
| 標的 | [ショット3] 3秒:ミディアムショット。屋台のカウンターにいる@Mio、耳の後ろで光るチップ。 |
| セリフ | [ショット4] 3秒:@Mio(顔を上げずに):遅いよ、Ryn。昔からそう。 |
物語のかたち
- 失敗する仕事: 運び屋、泥棒、取り立て屋。
- 盗まれた記憶: 自分が誰かというデータを、誰かが所有している。
- 企業: ひとつの塔、ひとつの秘密、内側にいるひとり。
- 抜け出したいアンドロイド: ロボットとアンドロイドのドラマ。
SceneMixerで最初から最後まで作る
- 台本: 自分の台本は台本をアップロードに貼り付けるか、上のブリーフをAI作成に書いて、エピソードの下書きを任せます。
- ステップ1: タイプはTVシリーズ。シーンスタイルはサイバーメトロポリス、ネオンの夜、衣装スタイルはサイバーパンクオーグメント、近未来テックウェア、ビジュアルスタイルはゲームエンジン写実、デジタルHD。あとはターゲット地域、セリフの言語、16:9 横長を選びます。それから台本を読み込みます。
- ステップ2: 各設定画にインプラントを書き込み、必要なら損傷した状態を用意し、路地、クリニック、塔はロケーションにして、雨はセグメントごとに設定します。アカウントの最初の15枚の設定画像は無料です。
- 絵コンテ: まず第1話を生成し(最初のドラマなら無料です)、レンダリングする前に内容を確認します。セグメントごとに場所はひとつです。
- 動画: 標準ティアで1秒あたり10クレジットでレンダリングし、話まるごとではなく問題のあるショットだけを直してから、エピソードをまとめて仕上げます。
| エピソード | 階層 | ラストのビート |
|---|---|---|
| 1 | 路地 | 標的は彼の名前を知っている |
| 2 | クリニック | 彼の腕は別の人物の名義で登録されている |
| 3 | 塔のロビー | 彼の雇い主は彼女の父親 |
| 4 | 屋上 | チップはコピーだった |
| 5 | 最上階 | オリジナルは彼自身の頭の中にある |
よくある質問
AIでサイバーパンクドラマをつくるには?
サイバーメトロポリスとネオンの夜、サイバーパンクオーグメントの衣装を使い、インプラントは各設定画に書き込み、雨はセグメントで設定します。
キャラクターのインプラントの見た目を一貫させるには?
キャラクターの説明文に書き込みます。変化は状態にします。
画面やホログラムは出せますか?
はい。光はきれいに出ますが、読める文字は不安定なので、画面に何が映っているかはキャラクターに言わせます。
サイバーパンクに合う見た目は?
ゲームエンジン写実かデジタルHDです。アニメ調のサイバーパンクなら絵画風アニメです。
雨はどう降らせる?
セグメントの天気を設定します。ショットごとに書く必要はありません。
有名なサイバーパンクの映画やゲームを真似できますか?
できません。有名なキャラクターやデザインはIPチェックに引っかかります。
戦闘は入れられますか?
はい。1ショットにつきひとつの動きで、傷は描きません。
縦向きと横向き、どちらがいい?
都市のスケール感には横向き、テンポの速いショートドラマ向けには縦向きです。
2026年10月31日更新