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如何製作 AI 賽博龐克劇

快速解答:賽博龐克是高科技、低生活:上頭是閃閃發亮的高塔,底下是濕漉漉的街道。在 SceneMixer 的步驟 1 中,選賽博都市與霓虹夜城,搭配賽博義體或近未來機能,把植入物與義體寫進每個角色的設定圖(改變時就做成狀態),在片段上設定下雨,並讓螢幕只發光、不要顯示可讀的文字。
AI 短劇《霓虹債》劇照,由 SceneMixer 端到端生成(7 位角色、1 集)
範例:《霓虹債》— 遊戲畫面寫實,1 集,由 SceneMixer 從劇本端到端產出 · 觀看集數

AI 創作的簡介範例:一部賽博龐克劇:一名裝著借來義肢的討債人,奉命去回收一個記得他真名的女孩的記憶晶片;共八集,一個多雨的星期,一座企業大樓。

城市的兩個層級

層級場景風格服裝風格
街頭霓虹夜城賽博義體、街頭潮流
高塔賽博都市、冷峻商戰近未來機能、精英西裝
地下診所做舊髒汙的醫院病房職業制服
復古街區復古港風搖滾與龐克

畫面風格:要遊戲感用遊戲畫面寫實,真人實拍感用高清實拍,動漫賽博龐克用繪畫風動漫。範例Neon Debt就發生在一條霓虹麵攤街上。

植入物寫進設定圖

義體是角色外觀的一部分:把它寫進描述裡(一隻啞光黑的義肢右臂,手肘處有一塊裂開的面板),這樣每個鏡頭都會有它。如果故事中途安裝或損壞,就是一個新狀態。狀態 · 描述一張臉。

雨、霓虹與螢幕

雨與夜晚是設定在每個片段的時間與天氣上,而不是寫進每個鏡頭。霓虹的倒影由場景風格帶來。螢幕與全像投影的光暈效果不錯,但上面的文字並不可靠;讓角色把內容念出來。畫面上的文字。

節拍可改編的鏡頭
街道[鏡頭 1] 4 秒:遠景,夜晚,下雨。一條麵攤街,層層疊疊的霓虹招牌下,@Ryn 逆著人群走。
義肢[鏡頭 2] 2 秒:特寫。@Ryn 的黑色義肢手掌握了握;手肘處的面板迸出火花。
目標[鏡頭 3] 3 秒:中景。@Mio 坐在攤位櫃檯後,耳後有一枚發光的晶片。
那句話[鏡頭 4] 3 秒:@Mio(沒有抬頭):你遲到了,Ryn。你一直都是。

故事類型

在 SceneMixer 中從頭做到尾

  1. 劇本:到上傳劇本貼上你自己的劇本,或在AI 創作中寫下上面的簡介,讓它起草各集內容。
  2. 步驟 1:類型選電視劇;場景風格選賽博都市、霓虹夜城;服裝風格選賽博義體、近未來機能;視覺風格選遊戲畫面寫實、高清實拍;再設定目標地區、對白語言與16:9 橫屏。然後讀一遍劇本。
  3. 步驟 2:把植入物寫進每張設定圖;需要時加一個受損狀態;街道、診所與高塔作為場景;每個片段各自設定下雨。每個帳號的前 15 張設定圖免費。
  4. 分鏡:先生成第 1 集(首部劇免費),先讀過再渲染任何畫面。每個片段只放一個地點。
  5. 影片:用預設檔位渲染,每秒 10 點數;修單一鏡頭,不要整集重來,然後把整集組合起來發布。
集數層級結尾的節拍
1街頭目標知道他的名字
2診所他的義肢登記在別人名下
3高塔大廳他的雇主是她的父親
4屋頂那枚晶片是複製品
5頂樓原版就在他自己的腦中

常見問題

如何用 AI 製作賽博龐克劇?

用賽博都市與霓虹夜城,搭配賽博義體服裝,把植入物寫進每張設定圖,並在片段上設定下雨。

如何讓角色的植入物保持一致?

把它寫進角色的描述裡;改變則做成狀態。

可以呈現螢幕與全像投影嗎?

可以;它們的光暈效果不錯,但上面的文字不可靠,所以讓角色把畫面內容說出來。

哪種畫面風格適合賽博龐克?

遊戲畫面寫實、高清實拍,動漫賽博龐克則用繪畫風動漫。

如何讓畫面下雨?

在片段上設定天氣;不必在每個鏡頭裡都寫。

可以仿製知名的賽博龐克電影或遊戲嗎?

不行。知名角色與造型會觸發 IP 檢查。

可以有打鬥嗎?

可以,每個鏡頭一個動作,不出現傷口。

直式還是橫式?

要表現城市規模用橫式;要快節奏的短劇剪輯用直式。

這座城市從不關燈。

用一句話開始一部賽博龐克劇。

開始製作賽博龐克劇

更新於 2026 年 10 月 31 日