
キャラクターカードを開いて外見の記述を読み、その文章だけで群衆の中からその人を見分けられないなら、モデルにも描けません。
「黒髪ロングの20代の美しい女性」と指定すると、モデルはその条件で最もありがちな女性——誰が指定しても出てくる同じ顔——を描きます。以降のすべてのカットはそのシートに合わせて生成されるため、シリーズ全体が定番の量産顔になってしまいます。具体的な記述だけがこれを防ぐ手段です。Parse機能が詳細な外見を書き出すのはこのためで、カード上でさらに細かく調整できます。どのカットでも同じ顔になる。

顔:顔の形(面長、角張ったあご、丸顔)、眉(まっすぐ、アーチ型、太い)、目(奥二重、重たいまぶた、離れ目、つり目)、鼻(高い鼻筋、幅広、わし鼻)、口(薄い唇、下唇が厚い、への字)、ありのままの肌の色と質感(そばかすがある、日焼けしてごつごつしている、オリーブ色)、髪(生え際、カット、色、こめかみの白髪)、見た目の年齢。目印:他の誰にもない特徴を1つ。体格と姿勢:身長、骨格、立ち居振る舞い。服装:最後に、服装を1つだけ。中国語の読者の方へ:伝統的な骨格を表す用語はそのまま使え、翻訳の必要はありません。
印象を表す形容詞:美しい、印象的、強い目つき、など。メイクの仕上がり:陶器肌、毛穴レス、頬のチーク、など。モデルは仕上がりをそのまま描くので人形のようになります。代わりにメイクの目的や種類(役者の濃い舞台メイク)を書き、肌の質感は残しましょう。肌の状態:鼻の赤み、おでこのテカリ、など。これらは書いた通りに描かれます。「無表情」:キャラクターをその人らしくしている特徴が消えてしまいます。代わりにいつもの表情(いつも少し眉をひそめている)を書きましょう。基本ルールは結果ではなく原因を書くです。
ロングコートや凝った衣装を長々と書くと、モデルが服を基準にフレームを作り、頭が小さく描かれてしまいます。シート上の服装は1文にとどめ、衣装の細部は必要な場面の絵コンテに書きましょう。キャラクターシートごとに服装は1つ。
外見を編集したらシートを再生成し、まず目印を確認しましょう。傷はあるか、ホクロは正しい側にあるか。次に骨格を確認します。目印と顔の形が正しく出ているシートは、どのカットでも一貫して使えます。シートを1つ再生成。
| 悪い例 | 良い例 |
|---|---|
| 美しい女性、黒髪ロング | 面長、まっすぐで太い眉、重たいまぶた、高い鼻筋、薄い唇;あごのラインで切りそろえた黒髪;左目の下に小さなホクロ |
| かっこよくてカリスマのある男性 | 角張ったあご、奥二重の目、少し左に曲がった過去に折れた鼻、こめかみの白髪;いつも片方の口角だけ上げた半笑い |
| 完璧な陶器肌 | 色白で、きめの細かい肌質をそのままに;レタッチなし |
| 無表情 | いつも少し眉をひそめ、目は油断なく動いている |
| 優雅で洗練されている | 細身で姿勢がよく、手はじっと動かさない;口数が少ない |
読んでみてください。仕上がりを表す言葉(陶器肌、毛穴レス、赤み)が入っていたり、目印がなかったりしたら修正し、そうでなければそのままで大丈夫です。
はい。目的やスタイルで書いてください(濃い舞台メイク、暗い色の口紅)。何を隠すか、では書かないようにしましょう。
肌の赤みについて書いた行があり、モデルがそれをそのまま描いたのです。その行を削除してください。
いいえ。画風は描き方を変えるだけで、記述はその人物が誰かを特定できるものでなければなりません。
有料プランでは、権利をお持ちの写真であれば可能です。その写真がシートとして使われ、テキストの重要度は下がります。
2026年9月27日更新
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