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일관된 캐릭터

캐릭터가 일관되게 유지되는 AI 동영상 생성기

2026년 9월 20일 업데이트

간단히 답하자면 대부분의 AI 동영상이 시리즈로 이어지지 못하는 이유는 캐릭터 드리프트입니다. 5화쯤 가면 주인공 턱선이 달라져서 시청자는 같은 작품이라고 믿지 못하게 됩니다. SceneMixer는 네 가지 방식으로 이 문제를 해결합니다 — 캐스트를 한 번만 생성해 설정 시트로 만들고, 캐릭터가 등장하는 모든 세그먼트에 얼굴과 신체 크롭을 첨부하고, 이름이 아닌 식별자로 레퍼런스를 연결하고, 화면에 없는 인물을 이름으로 부르지 않는 명시적 규칙을 적용합니다. 의도적인 변경은 프롬프트가 아닌 별도의 설정도를 사용합니다.
SceneMixer가 엔드투엔드 생성한 AI 숏드라마 “유리 바닥”의 스틸컷 (캐릭터 5명, 에피소드 1개)
샘플: “유리 바닥” — 사실적인 HD, 에피소드 1개, 대본부터 SceneMixer 파이프라인으로 엔드투엔드 제작 · 에피소드 보기

캐릭터가 어긋나는 근본 원인

텍스트 투비디오 모델은 생성을 각각 독립적으로 렌더링합니다. 1번 컷에서 눈썹에 흉터가 있는 30대 여성을 묘사하고 30번 컷에서 다시 똑같이 묘사해도, 설명에는 맞지만 서로 닮지 않은 두 여성이 나옵니다 — 형용사만으로는 얼굴을 충분히 특정하지 못하기 때문이죠. 아래의 모든 해결책은 본질적으로 같습니다: 캐릭터를 설명하는 대신, 모델에 그 사람 사진을 건네주는 것입니다.

네 가지 고정 장치

각 방식의 역할
레퍼런스 시트각 캐릭터는 단색 배경에 방향성 키라이트를 적용한 9:16 비율의 전신 시트로 한 번만 생성됩니다 — 분위기용 이미지가 아니라 캐스팅 사진인 이유는, 시트에 담긴 조명이 그 시트를 쓰는 모든 컷에 그대로 상속되기 때문입니다.
첨부 크롭해당 시트에서 자른 얼굴과 신체 크롭이 캐릭터가 등장하는 모든 세그먼트에 함께 전송됩니다. 모델이 설명을 해석하는 대신 사진을 보고 맞춥니다.
ID 기반 연결스토리보드는 에셋을 이름이 아닌 식별자로 가리킵니다. 같은 이름의 캐릭터가 둘 있거나 프로젝트 중간에 이름을 바꿔도 연결이 조용히 끊기지 않습니다.
오프스크린 규칙누군가 쳐다보거나 말을 걸거나 손을 뻗는 대상이지만 화면에는 없는 캐릭터는 이름을 쓰지 않고 연출로 적습니다. 없는 캐릭터를 이름으로 부르면 모델이 1인 컷에 그 사람 얼굴을 덧붙여 버립니다.

다섯 번째, 작은 장치 하나: 한 컷에 등장하는 각 인물에게는 본인 설명에서 뽑은 한두 가지 두드러진 얼굴 특징을 넣어, 같은 제복을 입은 두 캐릭터가 컷 중간에 얼굴이 바뀌는 고전적인 실패를 줄여줍니다.

캐릭터가 바뀌어야 할 때

일관성이 "절대 바뀌지 않음"을 의미할 수는 없습니다 — 6화에서 불에 탄 캐릭터는 7화에서 화상 입은 모습이어야 하니까요. 구분선은 비디오 모델이 레퍼런스 이미지를 어떻게 다루는가에 있습니다: 모델은 얼굴, 의상, 형태와 구조를 거의 그대로 복사하고, 조명, 날씨, 시간대는 그 위에 겹쳐진 효과로 적용합니다.

이걸 거꾸로 하면 양쪽 모두 비용이 낭비됩니다: "컵을 들고 있음"용 변형본은 비용을 지불해도 화면에 나오지 않는 이미지가 되고, "화재 이후"를 프롬프트로 적으면 모델은 레퍼런스의 깨끗한 방을 우선해서 요청을 정중히 무시합니다.

아직 풀리지 않은 문제

각 계층이 무엇을 잡아내고 무엇을 놓치는지에 대한 계층별 설명은 캐릭터 일관성 가이드에 있습니다.

비용

레퍼런스 시트는 대본 분석과 별개의 항목입니다(영어 텍스트 3,333자당 4 크레딧): 계정마다 레퍼런스 이미지 15장이 무료로 제공되고, 그 이후 추가 생성이나 재생성은 기본 이미지 모델 기준 장당 7 크레딧입니다. 상태 변형본은 첫 프로젝트에서 소량의 무료 할당이 제공되며 이후에는 이미지로 과금됩니다. 동영상 자체는 레퍼런스 첨부 여부와 관계없이 출력 초당 10 크레딧부터 시작합니다(최저 크레딧 단가 기준 약 $0.06/초). 일관성에 추가 요금은 없습니다. 자세한 내용은 가격 페이지를 참고하세요.

자신의 캐스트로 직접 무료로 검증하세요

이 분야에서 일관성은 절대 믿고 받아들이면 안 되는 주장이며, 그럴 필요도 없습니다. 신규 계정에는 50 크레딧, 캐릭터·장면·소품 전반에 걸쳐 15장의 무료 레퍼런스 이미지, 첫 프로젝트의 무료 1화 스토리보드, 그리고 본인의 시트로 본인 에피소드의 오프닝 컷을 렌더링하는 최대 5초 분량의 무료 프리뷰 1회가 제공됩니다. 이는 실제 테스트에 충분합니다:

  1. 같은 두 사람이 몇 분 간격으로 여러 번 등장하는 장면을 붙여넣으세요.
  2. 분석 기능으로 캐스트를 구성한 뒤, 설정도가 그려지기 전에 캐릭터 설명을 읽고 잘못된 부분을 고치세요 — 시트는 그 텍스트를 바탕으로 생성됩니다.
  3. 시트를 생성하세요. 레퍼런스 이미지는 중간값 기준 약 16초가 걸리고 10개 중 9개는 27초 안에 완료되므로, 캐릭터 5명 캐스트는 몇 분이면 됩니다.
  4. 무료 프리뷰는 캐릭터가 가만히 서 있지 않고 무언가를 하는 컷에 사용해, 얼굴을 시트와 비교해 보세요.

참고로: 이 플랫폼의 중간값 프로젝트는 이름 있는 캐릭터가 5명이고, 10개 중 9개는 10명 미만입니다. 스토리에 30명이 필요해도 같은 방식이 그대로 적용됩니다 — 비용이 드는 것은 시트이지 일관성 자체가 아닙니다.

15개 언어로, 모든 에피소드를

대사 언어는 1단계에서 한 번만 설정하면 전체 생성 과정에 적용되며, 타겟 지역 설정에 맞춰 인물 이름, 얼굴, 거리 풍경까지 해당 시장에 맞춰 자동 조정됩니다. 아래 각 샘플은 이 방식으로 언어별로 하나씩 제작되었습니다.

언어

15개 언어 원어민 대사

아래 모든 시리즈는 동일한 파이프라인으로 제작되었으며, 출연진이 해당 언어를 원어민 수준으로 구사합니다. 인터페이스, 작업 문서, 대사까지 모두 같은 언어로 제공되며 더빙은 전혀 사용되지 않습니다. 직접 열어서 들어보세요.

15개 언어 모두 보기

자주 묻는 질문

실제로 일관성이 얼마나 유지되나요?

시리즈 전체에 걸쳐 동일한 얼굴을 유지하는 것이 설계 목표이며, 에셋 라이브러리의 배우 정보에 대해 참조 시트 아키텍처가 이를 구현합니다. 모든 프레임을 100% 보장하는 것은 아닙니다: 똑같은 옷을 입은 인물이 한 컷에 함께 등장하거나, 시트 내용이 대부분 코트인 인물은 여전히 까다로운 케이스입니다. 그 외 에피소드 수, 경과 시간, 인물 등장 컷 수 등은 일관성을 저하시키지 않는데, 모든 컷이 동일한 이미지를 기준으로 매칭되기 때문입니다.

직접 생성하는 대신 제가 가진 캐릭터 이미지를 업로드할 수 있나요?

네. 어떤 참조 시트든 업로드한 이미지로 교체할 수 있으며, 파이프라인의 나머지 과정은 생성된 이미지와 똑같이 취급합니다. 다른 곳에서 이미 디자인한 캐릭터를 사용할 때 이 방법을 쓰시면 됩니다.

실제 인물의 얼굴로도 작동하나요?

기술적으로 업로드 기능은 이미지가 무엇인지 가리지 않지만, 실제 인물의 초상을 사용한 AI 영상을 게시하는 것은 대부분의 지역에서 법적 문제가 되며, 당사 컴플라이언스 가이드에서도 이를 문제로 다룹니다. 페이스 스왑 툴을 제공하지 않으며, 사용을 권장하지도 않습니다.

프로젝트 진행 중에 캐릭터 이름을 바꾸면 어떻게 되나요?

아무 문제 없습니다. 스토리보드는 식별자로 에셋을 참조하며, 이름 변경은 저장된 텍스트 전체에 동시에 반영됩니다. 2026년 9월 이전에는 이름으로 참조를 매칭했는데, 이번 변경으로 바로 그 오류가 해소되었습니다.

캐릭터 일관성을 유지하는 데 컷당 추가 비용이 들나요?

아니요. 세그먼트에 참조 설정화를 첨부해도 초당 요금은 바뀌지 않습니다 — 각 참조 시트에 대해 한 번만 결제하면, 몇 개의 컷에서 사용하든 추가 비용이 없습니다. 일관성은 여기서 아키텍처로 구현된 기능이지, 추가 판매 상품이 아닙니다.

모든 컷마다 캐릭터 설명을 다시 적어야 하나요?

아니요, 그럴 필요도 없습니다. 컷 텍스트에는 캐릭터 이름만 적으면 되고, 참조 설정화에 외형 정보가 담겨 있습니다. 컷 텍스트에 외형 설명을 반복해서 적으면 모델이 이미지 대신 텍스트에 의존하게 되어 외형이 달라지는 드리프트가 발생하는데, 이 설계는 바로 그 문제를 없앱니다.

한 에피소드 안에서 한 캐릭터가 두 가지 모습을 가질 수 있나요?

네 — 상태 베리언트가 바로 그 용도입니다. 각 모습은 별도의 참조 이미지로 저장되며, 스토리보드에서 세그먼트 단위로 어떤 모습을 적용할지 지정합니다. 에피소드 전체가 아니라 개별 세그먼트마다 지정할 수 있습니다.

1화부터 40화까지 동일한 얼굴

캐스트를 한 번 생성하면, 그 뒤 모든 컷은 설명이 아니라 이미지를 기준으로 매칭됩니다.

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