
대상 행에서 캐릭터를 고르세요: 이 세그먼트에 등장하는 인물이 먼저 나열되며, 한 명만 등장한다면 이미 선택되어 있습니다.
빨강, 파랑, 검정, 하양, 초록, 노랑, 보라, 회색 총 8가지 색상이 있습니다. 선택한 캐릭터의 옷은 디자인, 소재, 핏이 그대로 유지되고 색상만 바뀝니다. 파티에 입을 빨간 드레스, 장례식에 입을 검은 코트처럼 한 장면에서 다른 분위기가 필요할 때나 클립의 색상이 잘못 나왔을 때 사용하세요.
시리즈 전체에서 의상이 달라져야 한다면 캐릭터를 변경하세요: 시트를 편집하거나(또는 의상 상태를 추가하고) 해당 세그먼트를 재생성하세요. 캐릭터 시트 AI 편집하기 및 의상 변경과 상태.
추가는 캐릭터 얼굴에 가는 핏줄이 있는 새 상처를 만들며, 얼굴의 나머지 부분은 그대로 유지됩니다. 상처 위치는 선택할 수 없습니다. 제거는 얼굴과 몸의 모든 상처, 피, 멍을 없애 깨끗한 피부로 만듭니다 — 특정 흉터만 제거하는 것이 아닙니다. 상처는 콘텐츠 심사에서 민감한 주제이므로, 편집이 차단되면 크레딧이 환불됩니다. 운영 정책에 의해 차단됨.
공포, 차분, 미소, 분노, 슬픔, 눈물 총 6가지가 있습니다. 클립 전체 동안 얼굴 표정이 유지되고 몸 움직임은 기존과 완전히 같으므로, 소리 지르던 캐릭터는 계속 소리 지르면서 얼굴 표정만 바뀝니다. 표정은 8가지 변경 사항 중 가장 미묘한 변화입니다: 얼굴이 카메라를 향한 클로즈업이나 미디엄 샷에서 가장 잘 보이며, 와이드 샷에서는 잘 보이지 않을 수 있습니다. 연기 자체가 잘못되었다면 스토리보드의 대사나 액션을 바꾸고 재생성하세요.
한 번의 편집으로 한 캐릭터의 한 가지만 바꿀 수 있습니다. 두 명의 색을 바꾸거나 색을 바꾸고 흉터를 추가하려면, 결과물에 두 번째 편집을 실행하세요. 실행할 때마다 크레딧이 차감되며, 최신 AI 편집 버전이 히스토리에서 이전 버전을 대체합니다. AI 화면으로 변경할 수 있는 모든 것.
| 변경 항목 | 옵션 | 유지되는 항목 |
|---|---|---|
| 옷 색상 | 빨강, 파랑, 검정, 하양, 초록, 노랑, 보라, 회색 | 디자인, 소재, 핏, 기타 모든 것 |
| 흉터 → 추가 | — | 얼굴의 나머지 부분 |
| 흉터 → 제거 | — | 모든 상처, 피, 멍 제거 |
| 표정 | 공포, 차분, 미소, 분노, 슬픔, 눈물 | 몸 움직임과 대사 |
아니요. 이 클립만 변경되며, 다른 세그먼트와 이후 재생성은 기존 시트를 그대로 사용합니다.
아니요. 추가는 얼굴에 새 상처를 만듭니다; 특정 상처를 원한다면 스토리보드나 시트에 설명하고 재생성하세요.
아니요. 다른 색을 원한다면 캐릭터의 의상을 변경하고 재생성하세요.
프로젝트에 캐릭터가 없기 때문입니다. 이 세 가지 변경 사항은 적용할 캐릭터가 필요합니다.
2026년 9월 30일 업데이트