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AI 카툰 호러 시리즈 만드는 법

간단한 답: 카툰 호러는 그림은 친근한데 사건은 그렇지 않아서 통합니다. SceneMixer에서 1단계로 양식화된 룩을 고르세요 — 짙은 검은 그림자에는 아메리칸 코믹, 손으로 빚은 듯한 불안감에는 클레이메이션, 조용한 공포에는 수묵 애니메이션, 움직이면 안 되는 장난감에는 3D 토이 카툰이 맞습니다 — 그다음 모든 에피소드를 규칙 하나, 장면 앞에 나오는 소리 하나, 마지막의 충격 하나로 쌓으세요. 고어는 콘텐츠 규칙으로 막혀 있는데, 이 장르에 잘 맞습니다. 공포는 피가 아니라 타이밍에서 나옵니다. 미취학 아동용이 아니라 나이가 있는 아이, 청소년, 성인을 위한 시리즈입니다.
SceneMixer가 엔드투엔드 생성한 AI 숏드라마 “러스트 시티 녹아웃”의 스틸컷 (캐릭터 6명, 에피소드 1개)
샘플: “러스트 시티 녹아웃” — 유화풍 애니메이션, 에피소드 1개, 대본부터 SceneMixer 파이프라인으로 엔드투엔드 제작 · 에피소드 보기

AI 제작용 브리프: 6화짜리 카툰 호러 시리즈. 한 소년이 할머니의 단추 가게를 물려받는데, 단추 단지마다 누군가 잃어버린 밤이 들어 있다는 것을 알게 됩니다. 매 에피소드마다 단지 하나를 열면 그 밤이 가게에서 펼쳐집니다. 으스스하고 웃기며, 에피소드마다 충격 한 번. 마지막 화에서 가게가 왜 한 번도 문을 닫지 않는지 밝혀집니다.

카툰은 왜 다르게 무서운가

어둠을 살려 주는 룩을 고르세요

비주얼 스타일카드에 적힌 설명어울리는 공포함께 맞는 세트
아메리칸 코믹굵은 잉크 선과 짙은 검은 그림자매주 등장하는 괴물, 밤거리, 펄프픽션식 공포고딕 다크, 미국 소도시
클레이메이션손으로 눌러 만든 점토 인형과 미니어처 세트으스스한 장난감 가게, 규칙이 있는 작은 방들영국식 저택, 교외 저택
수묵 애니메이션한지에 먹으로 번지게 그린 형태귀신 이야기, 빈 복도, 조용한 공포일본 마치야, 중국 민간 신비주의
3D 토이 카툰밝은 색의 둥글고 무광인 장난감 같은 인물움직이면 안 되는 장난감, 밤의 밝은 집교외 저택, 미국 소도시
애니메TV 애니메처럼 깔끔한 선과 평면적인 색학교 괴담, 동아리방의 귀신일본 고등학교, 캠퍼스 청춘
The American Comic card under Visual Style in SceneMixer's project setup

비주얼 스타일: 아메리칸 코믹

The Claymation card under Visual Style in SceneMixer's project setup

비주얼 스타일: 클레이메이션

The Ink Wash Animation card under Visual Style in SceneMixer's project setup

비주얼 스타일: 수묵 애니메이션

The 3D Toy Cartoon card under Visual Style in SceneMixer's project setup

비주얼 스타일: 3D 토이 카툰

1단계 프로젝트 설정에 나오는 카드입니다. 대본을 읽기 전에 각 행에서 하나씩 고르세요. 비주얼 스타일은 계속 진행하면 고정됩니다.

룩은 1단계에서 고르고, 계속 진행하면 고정됩니다. 비주얼 스타일 전체 · 장면과 의상 스타일.

고조되는 단계

모든 에피소드는 같은 다섯 단계를 오릅니다. 각 단계마다 샷을 하나나 둘 쓰세요:

단계무엇이 바뀌나단추 가게에서는
1. 평소공간과 그 공간의 규칙 하나를 세우기천장까지 쌓인 단추 단지들. 할머니의 규칙: 밤에는 단지를 절대 열지 않는다
2. 하나가 어긋남작은 어긋남 하나가게 시계가 한 박자 느리게 간다
3. 반복다시 일어나는데, 이번에는 더 가까이에서단지 하나가 선반을 따라 1인치 미끄러진다
4. 규칙이 깨진다인물이 금지된 일을 한다밀로가 단지를 연다
5. 충격이미지 하나, 그다음 암전단지 안의 밤이 가게에서 펼쳐진다

콜드 오픈, 샷 단위로

비트샷
가게[Shot 1] 3s: 와이드 샷. 밤의 작은 단추 가게, 창가에 등불 하나, 천장까지 쌓인 유리 단지들. 주변음: 똑딱이는 시계 소리.
단지[Shot 2] 3s: 클로즈업. @Milo의 손이 단지 뚜껑을 들어 올리고, 단추 하나가 굴러 나와 카운터 위에서 돈다. 주변음: 딸깍, 그다음 정적.
거의 드러날 듯한 순간[Shot 3] 4s: 미디엄 샷, 로우 앵글. 선반을 등진 @Milo, 뒤쪽 어두운 유리창에 단지 하나가 저절로 떠오른다. 대사 없음. 주변음: 시계 소리가 멈춘다.
대사[Shot 4] 3s: 얼어붙은 @Milo 클로즈업. @Milo (속삭이며): 할머니? (목소리: Milo)
컷[Shot 5] 2s: 암전. 단추 하나가 바닥에 떨어진다. 주변음: 가볍게 톡 하는 소리.

합쳐서 15초입니다. 소리가 그림보다 먼저 오고, 그의 뒤에 있는 것은 유리에만 비치며, 설명되기 전에 에피소드가 끊깁니다. 어둠에서 조명과 소리를 쓰는 전체 방법은 호러 단편 가이드를 보세요.

카툰은 카툰답게, 충분히 어둡게

누구를 위한 것인지, 그리고 그 사실을 어떻게 밝힐지

무서운 만화는 원래 그렇게 만들어지지 않았더라도 아이들을 끌어당깁니다. 제목과 설명에 대상을 밝히고, 각 플랫폼의 아동 콘텐츠 및 AI 고지 규칙을 따르세요. AI 영상에도 표시가 필요한가요? · 콘텐츠 규칙 · AI 호러 영화 생성기 · 귀신 나오는 집 드라마.

SceneMixer에서 처음부터 끝까지 만들어 보세요

  1. 대본: 직접 쓴 대본은 대본 업로드에 붙여 넣거나, 위의 브리프를 AI 제작에 적어 에피소드 초안을 맡기세요.
  2. 1단계: 유형은 숏드라마, 장면 스타일은 고딕 다크, 미국 소도시, 의상 스타일은 부드러운 일상복, 비주얼 스타일은 아메리칸 코믹, 클레이메이션으로 정하고, 타깃 지역과 대사 언어를 고른 뒤 9:16 세로를 선택하세요. 그다음 대본을 읽어 보세요.
  3. 2단계: 밀로, 단추 가게, 소품인 단지를 그리세요. 각 에피소드의 괴물은 그 에피소드가 올 때 상태로 추가합니다. 계정당 처음 15개의 설정 이미지는 무료입니다.
  4. 스토리보드: 먼저 1화를 생성하고(첫 드라마는 무료), 아무것도 렌더링하기 전에 읽어 보세요. 세그먼트마다 장소는 하나씩 정합니다.
  5. 영상: 기본 등급에서 초당 10 크레딧으로 렌더링하고, 에피소드 전체가 아니라 샷 단위로만 고친 뒤 에피소드를 합쳐 게시하세요.
화단지소리가 먼저끝나는 지점
1늘 따뜻한 단지시계가 멈춘다뚜껑이 저절로 열린다
2비 오는 밤실내의 빗소리바닥이 현관문까지 젖어 있다
3아이의 웃음소리오르골 선율의 반 마디항아리 속에서 밀로의 웃음이 대답한다
4라벨이 없는 항아리위층 집에서 나는 발소리천장 등이 한 번 흔들린다
5그의 외투에서 떨어진 단추들단추 하나가 떨어진다그의 외투에 단추가 하나 줄었다
6가게의 마지막 항아리문 위의 종라벨에 적힌 할머니 필체가 오늘 날짜를 알려 준다

자주 묻는 질문

AI로 무서운 만화를 만들 수 있나요?

네. 아메리칸 코믹, 클레이메이션, 수묵 애니메이션, 3D 토이 카툰 같은 스타일화된 룩을 고르고, 에피소드마다 규칙, 소리, 컷 하나를 기준으로 쌓으세요.

고어 장면도 허용되나요?

아니요. 콘텐츠 규칙에 따라 상세한 고어는 막혀 있어서, 공포는 타이밍, 소리, 보여 주지 않는 것에서 나와야 합니다.

카툰 호러는 어린이에게 적합한가요?

기본적으로는 아닙니다. 나이가 있는 아이, 청소년, 성인을 대상으로 만들어졌으니, 제목에 대상을 밝히고 플랫폼별 아동 콘텐츠 규칙을 따르세요.

어떤 룩이 가장 무서운가요?

짙은 검은 그림자에는 아메리칸 코믹, 손으로 빚은 듯한 불안감에는 클레이메이션, 조용한 공포에는 수묵 애니메이션이 맞습니다. 같은 컷을 두 가지 룩으로 시험해 보고, 어둠을 더 잘 살리는 쪽을 고르세요.

괴물이 에피소드마다 모습을 바꿀 수 있나요?

네. 각 모습을 캐릭터의 한 상태로 만들면 얼굴이 계속 맞습니다.

유명 만화의 스타일이나 캐릭터를 쓸 수 있나요?

아니요. 잘 알려진 캐릭터는 IP 검사에서 거부되니 직접 만드세요.

세로 화면으로 만들 수 있나요?

네. 1단계에서 9:16 세로를 고르세요.

에피소드는 얼마나 긴가요?

숏드라마 에피소드는 최대 240초이며, 공포 에피소드는 보통 60~120초가 잘 맞습니다.

규칙을 쓰고, 그다음 소리를 정하세요

첫 번째 공포 장면을 렌더링하기 전에 무료 스토리보드를 읽어 보세요.

카툰 호러 시리즈 만들기

2026년 11월 2일 업데이트