AI 카툰 호러 시리즈 만드는 법

AI 제작용 브리프: 6화짜리 카툰 호러 시리즈. 한 소년이 할머니의 단추 가게를 물려받는데, 단추 단지마다 누군가 잃어버린 밤이 들어 있다는 것을 알게 됩니다. 매 에피소드마다 단지 하나를 열면 그 밤이 가게에서 펼쳐집니다. 으스스하고 웃기며, 에피소드마다 충격 한 번. 마지막 화에서 가게가 왜 한 번도 문을 닫지 않는지 밝혀집니다.
카툰은 왜 다르게 무서운가
- 간극. 둥글고 밝은 세계는 틀린 것 하나를 더 크게 들리게 합니다. 웃음이 한 단계만 너무 넓어도 괴물보다 더 무섭습니다.
- 과장. 긴 그림자, 높은 문, 작은 사람들. 그림은 거짓말을 할 수 있으니 그 점을 활용하세요.
- 타이밍. 샷을 붙잡았다가 컷. 카툰에서는 멈춤이 곧 깜짝 공포입니다.
- 설명하지 않기. 괴물은 반쯤만 보여 주세요. 남기는 질문이 다음 에피소드의 훅이 됩니다.
어둠을 살려 주는 룩을 고르세요
| 비주얼 스타일 | 카드에 적힌 설명 | 어울리는 공포 | 함께 맞는 세트 |
|---|---|---|---|
| 아메리칸 코믹 | 굵은 잉크 선과 짙은 검은 그림자 | 매주 등장하는 괴물, 밤거리, 펄프픽션식 공포 | 고딕 다크, 미국 소도시 |
| 클레이메이션 | 손으로 눌러 만든 점토 인형과 미니어처 세트 | 으스스한 장난감 가게, 규칙이 있는 작은 방들 | 영국식 저택, 교외 저택 |
| 수묵 애니메이션 | 한지에 먹으로 번지게 그린 형태 | 귀신 이야기, 빈 복도, 조용한 공포 | 일본 마치야, 중국 민간 신비주의 |
| 3D 토이 카툰 | 밝은 색의 둥글고 무광인 장난감 같은 인물 | 움직이면 안 되는 장난감, 밤의 밝은 집 | 교외 저택, 미국 소도시 |
| 애니메 | TV 애니메처럼 깔끔한 선과 평면적인 색 | 학교 괴담, 동아리방의 귀신 | 일본 고등학교, 캠퍼스 청춘 |

비주얼 스타일: 아메리칸 코믹

비주얼 스타일: 클레이메이션

비주얼 스타일: 수묵 애니메이션

비주얼 스타일: 3D 토이 카툰
룩은 1단계에서 고르고, 계속 진행하면 고정됩니다. 비주얼 스타일 전체 · 장면과 의상 스타일.
고조되는 단계
모든 에피소드는 같은 다섯 단계를 오릅니다. 각 단계마다 샷을 하나나 둘 쓰세요:
| 단계 | 무엇이 바뀌나 | 단추 가게에서는 |
|---|---|---|
| 1. 평소 | 공간과 그 공간의 규칙 하나를 세우기 | 천장까지 쌓인 단추 단지들. 할머니의 규칙: 밤에는 단지를 절대 열지 않는다 |
| 2. 하나가 어긋남 | 작은 어긋남 하나 | 가게 시계가 한 박자 느리게 간다 |
| 3. 반복 | 다시 일어나는데, 이번에는 더 가까이에서 | 단지 하나가 선반을 따라 1인치 미끄러진다 |
| 4. 규칙이 깨진다 | 인물이 금지된 일을 한다 | 밀로가 단지를 연다 |
| 5. 충격 | 이미지 하나, 그다음 암전 | 단지 안의 밤이 가게에서 펼쳐진다 |
콜드 오픈, 샷 단위로
| 비트 | 샷 |
|---|---|
| 가게 | [Shot 1] 3s: 와이드 샷. 밤의 작은 단추 가게, 창가에 등불 하나, 천장까지 쌓인 유리 단지들. 주변음: 똑딱이는 시계 소리. |
| 단지 | [Shot 2] 3s: 클로즈업. @Milo의 손이 단지 뚜껑을 들어 올리고, 단추 하나가 굴러 나와 카운터 위에서 돈다. 주변음: 딸깍, 그다음 정적. |
| 거의 드러날 듯한 순간 | [Shot 3] 4s: 미디엄 샷, 로우 앵글. 선반을 등진 @Milo, 뒤쪽 어두운 유리창에 단지 하나가 저절로 떠오른다. 대사 없음. 주변음: 시계 소리가 멈춘다. |
| 대사 | [Shot 4] 3s: 얼어붙은 @Milo 클로즈업. @Milo (속삭이며): 할머니? (목소리: Milo) |
| 컷 | [Shot 5] 2s: 암전. 단추 하나가 바닥에 떨어진다. 주변음: 가볍게 톡 하는 소리. |
합쳐서 15초입니다. 소리가 그림보다 먼저 오고, 그의 뒤에 있는 것은 유리에만 비치며, 설명되기 전에 에피소드가 끊깁니다. 어둠에서 조명과 소리를 쓰는 전체 방법은 호러 단편 가이드를 보세요.
카툰은 카툰답게, 충분히 어둡게
- 어두운 샷마다 빛을 정하세요. 등불, 창문, 빛의 번짐을 하나 적으세요. “어둡다”라고만 쓴 샷은 탁하게 나옵니다.
- 실루엣은 잘 읽힙니다. 이 룩에서는 문간의 형체가 그림자 속에서도 또렷합니다.
- 괴물을 캐릭터의 한 상태로 만드세요. 소년과 단추 눈을 한 소년은 상태가 두 개인 한 캐릭터이므로 얼굴이 맞습니다. 의상 변화와 상태.
- 장난감과 동물도 캐릭터입니다. 그것이 무엇인지, 손이 있는지 적으세요. 사람이 아닌 캐릭터.
누구를 위한 것인지, 그리고 그 사실을 어떻게 밝힐지
무서운 만화는 원래 그렇게 만들어지지 않았더라도 아이들을 끌어당깁니다. 제목과 설명에 대상을 밝히고, 각 플랫폼의 아동 콘텐츠 및 AI 고지 규칙을 따르세요. AI 영상에도 표시가 필요한가요? · 콘텐츠 규칙 · AI 호러 영화 생성기 · 귀신 나오는 집 드라마.
SceneMixer에서 처음부터 끝까지 만들어 보세요
- 대본: 직접 쓴 대본은 대본 업로드에 붙여 넣거나, 위의 브리프를 AI 제작에 적어 에피소드 초안을 맡기세요.
- 1단계: 유형은 숏드라마, 장면 스타일은 고딕 다크, 미국 소도시, 의상 스타일은 부드러운 일상복, 비주얼 스타일은 아메리칸 코믹, 클레이메이션으로 정하고, 타깃 지역과 대사 언어를 고른 뒤 9:16 세로를 선택하세요. 그다음 대본을 읽어 보세요.
- 2단계: 밀로, 단추 가게, 소품인 단지를 그리세요. 각 에피소드의 괴물은 그 에피소드가 올 때 상태로 추가합니다. 계정당 처음 15개의 설정 이미지는 무료입니다.
- 스토리보드: 먼저 1화를 생성하고(첫 드라마는 무료), 아무것도 렌더링하기 전에 읽어 보세요. 세그먼트마다 장소는 하나씩 정합니다.
- 영상: 기본 등급에서 초당 10 크레딧으로 렌더링하고, 에피소드 전체가 아니라 샷 단위로만 고친 뒤 에피소드를 합쳐 게시하세요.
| 화 | 단지 | 소리가 먼저 | 끝나는 지점 |
|---|---|---|---|
| 1 | 늘 따뜻한 단지 | 시계가 멈춘다 | 뚜껑이 저절로 열린다 |
| 2 | 비 오는 밤 | 실내의 빗소리 | 바닥이 현관문까지 젖어 있다 |
| 3 | 아이의 웃음소리 | 오르골 선율의 반 마디 | 항아리 속에서 밀로의 웃음이 대답한다 |
| 4 | 라벨이 없는 항아리 | 위층 집에서 나는 발소리 | 천장 등이 한 번 흔들린다 |
| 5 | 그의 외투에서 떨어진 단추들 | 단추 하나가 떨어진다 | 그의 외투에 단추가 하나 줄었다 |
| 6 | 가게의 마지막 항아리 | 문 위의 종 | 라벨에 적힌 할머니 필체가 오늘 날짜를 알려 준다 |
자주 묻는 질문
AI로 무서운 만화를 만들 수 있나요?
네. 아메리칸 코믹, 클레이메이션, 수묵 애니메이션, 3D 토이 카툰 같은 스타일화된 룩을 고르고, 에피소드마다 규칙, 소리, 컷 하나를 기준으로 쌓으세요.
고어 장면도 허용되나요?
아니요. 콘텐츠 규칙에 따라 상세한 고어는 막혀 있어서, 공포는 타이밍, 소리, 보여 주지 않는 것에서 나와야 합니다.
카툰 호러는 어린이에게 적합한가요?
기본적으로는 아닙니다. 나이가 있는 아이, 청소년, 성인을 대상으로 만들어졌으니, 제목에 대상을 밝히고 플랫폼별 아동 콘텐츠 규칙을 따르세요.
어떤 룩이 가장 무서운가요?
짙은 검은 그림자에는 아메리칸 코믹, 손으로 빚은 듯한 불안감에는 클레이메이션, 조용한 공포에는 수묵 애니메이션이 맞습니다. 같은 컷을 두 가지 룩으로 시험해 보고, 어둠을 더 잘 살리는 쪽을 고르세요.
괴물이 에피소드마다 모습을 바꿀 수 있나요?
네. 각 모습을 캐릭터의 한 상태로 만들면 얼굴이 계속 맞습니다.
유명 만화의 스타일이나 캐릭터를 쓸 수 있나요?
아니요. 잘 알려진 캐릭터는 IP 검사에서 거부되니 직접 만드세요.
세로 화면으로 만들 수 있나요?
네. 1단계에서 9:16 세로를 고르세요.
에피소드는 얼마나 긴가요?
숏드라마 에피소드는 최대 240초이며, 공포 에피소드는 보통 60~120초가 잘 맞습니다.
2026년 11월 2일 업데이트