AI로 유령·귀신의 집 드라마 만드는 방법
한 줄 답변: 유령 이야기는 규칙이 있는 집이에요. 반드시 닫아 둬야 하는 문, 아무도 자지 않는 방처럼요. 유령은 2단계에 자기만의 카드가 있는 캐릭터이고, 창백하게 변한 모습은 그 캐릭터의 한 상태예요. 그래서 나타날 때마다 같은 유령이에요. 1단계에서 고딕 다크, 영국식 저택 또는 교외 저택으로 집을 만들고, 어두운 샷마다 광원을 적어 넣고, 아무것도 보이기 전에 삐걱거리는 소리와 속삭임을 샷의 앰비언트 줄에 넣으세요.

AI 제작용 브리프: 귀신의 집 드라마: 한 가족이 시세보다 훨씬 싼 값에 호수가의 집을 사요. 막내딸은 1962년에 그 집 다락방에서 죽은 소녀와 이야기를 나누기 시작하고, 소녀는 부동산 중개인에게 속은 가족이 이들이 처음이 아니라고 말해요. 총 8편이며, 매 편은 새벽 3시의 소리로 끝나요.
집 고르기
| 귀신 들림의 유형 | 장면 스타일 | 의상 스타일 |
|---|---|---|
| 고딕풍 저택 | 고딕 다크 | 빅토리아 시대, 고딕 코트 |
| 과거가 있는 시골 저택 | 영국식 저택 | 산 사람에게는 부드러운 일상복, 죽은 사람에게는 리젠시 시대 또는 빅토리아 시대 |
| 교외의 새 집 | 교외 저택 | 부드러운 일상복 |
| 버려진 병원 | 병원 병동 | 프로페셔널 유니폼 |
| 일본의 집 | 일본 마치야 | 기모노 |
| 중국 민간 신앙 속 영혼 | 중국 민속 기담 배경 | 도교 및 승려 복장 |
캐릭터로서의 유령
- 콘셉트 시트를 주세요. 다섯 번 나오는 유령은 다섯 번 모두 같은 얼굴이어야 해요. 생전의 모습을 묘사하고, 특징 하나(리본, 손목의 화상 자국)를 정하세요.
- 유령 같은 모습은 하나의 상태예요. 1962년 사진 속의 살아 있는 소녀와 다락방의 창백한 형체는 한 캐릭터의 두 가지 상태예요. 상태.
- 어디서 오는지 모를 목소리. 소리만 들리고 보이지 않는 유령은 샷 안의 화면 밖 목소리로 말해요. 목소리만 있는 캐릭터.
- 빛을 적으세요. “계단참의 촛불 하나, 다락방 창으로 스며드는 달빛”처럼 쓰면 어두운 샷에도 볼 만한 것이 생겨요. 원인 묘사하기.
새벽 3시의 장면, 샷 단위로 살펴보기
| 비트 | 각색할 샷 |
|---|---|
| 소리 | [Shot 1] 3s: 탁자 위에 수면등이 켜진 채 잠든 @Lily 클로즈업. Ambient: 위쪽에서 들려오는 느린 노크 소리. |
| 계단 | [Shot 2] 4s: 뒤에서 본 미디엄 샷. @Lily가 손전등을 들고 다락방 계단을 오르고, 불빛이 흔들린다. |
| 방 | [Shot 3] 3s: 와이드 샷, 다락방, 둥근 창 하나로 들어오는 달빛, 저절로 움직이는 낡은 흔들 목마. |
| 유령 | [Shot 4] 4s: 미디엄 샷. 1960년대 원피스를 입고 머리에 리본을 단 창백한 @June이 창가에 서 있다. @June (부드럽게): 너, 나를 볼 수 있구나. (voice: June) |
공포는 규칙과 소리에서 나와요. 잔혹한 공포 묘사는 콘텐츠 검수에서 차단돼요. 콘텐츠 규칙.
잘 통하는 이야기 구조
- 이사 온 가족: 집은 이전 주인들을 기억한다.
- 유령 로맨스: 그를 볼 수 있는 유일한 사람.
- 조사관: 집에 귀신이 없다는 걸 증명하려고 고용된 회의론자.
- 풀지 못한 한: 잘못 하나를 바로잡아야 하는 유령.
- 게임: 십대들, 내기, 그리고 그들이 어기는 규칙.
SceneMixer에서 처음부터 끝까지 만들기
- 대본: 가지고 있는 대본은 대본 업로드에 붙여 넣거나, 위의 브리프를 AI 제작에 입력해서 에피소드 초안을 맡겨 보세요.
- 1단계: 유형은 숏드라마, 장면 스타일은 고딕 다크, 교외 저택, 의상 스타일은 부드러운 일상복, 빅토리아 시대, 비주얼 스타일은 필름 촬영, 흑백 필름, 대상 지역, 대사 언어, 9:16 세로를 선택하세요. 그런 다음 대본을 읽어 보세요.
- 2단계: 가족과, 생전 상태와 유령 상태가 있는 유령을 등록하고, 집의 방들은 장소로, 다락방에는 밤 모습을 추가하세요. 계정당 처음 15장의 설정 이미지는 무료예요.
- 스토리보드: 먼저 1화를 생성하고(첫 드라마는 무료예요), 렌더링하기 전에 꼼꼼히 읽어 보세요. 세그먼트당 장소는 하나예요.
- 영상: 기본 등급으로 초당 10 크레딧에 렌더링하세요. 에피소드 전체가 아니라 문제 있는 샷만 고치고, 그다음 에피소드를 하나로 합쳐 게시하세요.
| 에피소드 | 장소 | 마무리 비트 |
|---|---|---|
| 1 | 호숫가의 집, 이삿날. | 봉인된 다락방에서 들려오는 아이의 목소리. |
| 2 | 부엌. | 막내가 새 친구가 생겼다고 말한다. |
| 3 | 마을 도서관. | 친구의 1962년 사진. |
| 4 | 새벽 3시의 다락방. | 유령이 그녀에게 무언가를 찾아 달라고 부탁한다. |
| 5 | 부동산 중개사무소. | 이전 가족들의 열쇠가 가득한 서랍. |
자주 묻는 질문
AI로 유령 이야기를 어떻게 만드나요?
유령을 자기만의 콘셉트 시트와 유령 상태가 있는 캐릭터로 만들고, 고딕 다크나 영국식 저택 같은 집 장면 스타일을 고른 다음, 장면마다 소리부터 구성하세요.
유령이 항상 똑같아 보이게 하려면 어떻게 하나요?
2단계에서 콘셉트 시트와 알아볼 수 있는 특징 하나를 주고, 나타날 때마다 같은 상태를 고르세요.
모습이 보이지 않는 유령이 말할 수 있나요?
네. 샷 안에 화면 밖 목소리로 적으세요.
어두운 장면을 잘 보이게 하려면 어떻게 하나요?
샷마다 광원을 적으세요. 촛불, 손전등, 창으로 들어오는 달빛처럼요.
피 흘리는 유령을 보여 줄 수 있나요?
아니요. 잔혹한 부상 묘사는 차단돼요. 창백한 피부, 젖은 머리, 낡은 원피스, 어긋난 장소와 어긋난 시간이면 충분해요.
유령 이야기에는 어떤 비주얼 스타일이 어울리나요?
공포감에는 흑백 필름이나 필름 촬영, 현대의 귀신 들림에는 디지털 HD, 잔잔한 유령 로맨스에는 수채화 애니메이션이 좋아요.
공포 대신 유령 로맨스로 만들 수 있나요?
네. 같은 도구를 쓰면 돼요. 상태가 있는 유령 캐릭터, 집, 그리고 둘을 갈라놓는 규칙이에요.
세로 화면으로도 만들 수 있나요?
네. 숏드라마 피드에는 9:16 세로가, 영화나 YouTube 시리즈에는 16:9 가로가 어울려요.
2026년 10월 31일 업데이트